Vodič za kućnu kuću & dvotočka; Preživjeli problematični katanac

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 1 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Vodič za kućnu kuću & dvotočka; Preživjeli problematični katanac - Igre
Vodič za kućnu kuću & dvotočka; Preživjeli problematični katanac - Igre

Sadržaj

Kuća conjuring može biti teška igra za dovršetak. Ova činjenica ima manje veze s demonskim stanovnicima kuće, a više s nasumičnom prirodom zagonetki.


Nudeći nelinearni stil progresije, Kuća conjuring omogućuje igračima da se uhvate u koštac s određenim zadacima kako im odgovara. Postoje vremena, međutim, kada će se određena potraga (i prateća slagalica) morati riješiti u skladu sa zapletom igre.

Da bi se nelinearni aspekt održao, ove će zagonetke izazvati slučajne elemente; iako će rješenje svaki put biti slično, stvarni odgovor može se razlikovati.

Potraga za lokot, koji zadatke igra s pronalaženjem a četveroznamenkasti kôd napisan krvlju, savršen je primjer toga. Ova rana potraga je složena iz dva razloga.

Prvi je da su brojevi uvijek različiti - ne samo od jednog do drugog, već i od spremanja. Ako ste spremili igru ​​nakon što ste pronašli dva broja, ali umiru ubrzo nakon pronalaženja trećeg, kombinacija se mijenja. Igra će zadržati prva dva (jer ste uspjeli spasiti) i promijeniti treći.


Drugo pitanje je da se mjesta svakog broja također mijenjaju. Dobra vijest: sastavio sam popis mjesta na kojima se mogu pojaviti krvavi brojevi.

Bilješka: Osim lokacije prvog broja, Točke mriješćenja ne slijede nikakvu stvarnu narudžbu, Samo ih navodim na temelju njihove blizine početnoj točki zadatka - ne kada se pronađe lokot, već kada igra dopušta igraču da traži kôd.

Prvi broj u traženju lokota

prvi broj je jedini broj koji je uvijek na istom mjestu.

Tu je točka Kuća conjuring kada ste prisiljeni slijedite duha u zaključanu sobu; bit će mini-cutscene koja završava s gavran razbija kroz prozor prije nego što dođeš do vrata.

Ovdje ćete pronaći prvi broj naslikan na suprotnom zidu pod krvavim lokotom, oboje su osvijetljene s baterija, Ovo je veliki dio priče (i gdje započinje potraga), tako da ne postoji način da to propustite.


Mrijesti bodove za brojeve 2 i 3

Mrijest točka 1

Nakon pronalaženja prvi broj i pobjeći iz sobe, morat ćete bježi od demona, Kad se to iskušenje završi, vrijeme je izađite iz sigurna soba za traženje drugog broja.

preporučam prema sobi s osvijetljenim kaminom; ima klimav luster, jezive lutke na neurednom kauču, više slika i nekoliko stolica.

Samo prođite kroz lijeva vrata, s sigurna soba na leđa. Čim uđete, mrijestilište bit će ravno naprijed - iznad i desno od vrata ispred vas.

Mrijest točka 2

Odatle, prođite kroz vrata s desne strane (odmah iza kauč). Okrenite se udesno i prođite kroz lijeva vrata, kroz sobu s neosvijetljeni kamin.

Prođite kroz vrata ispred vas i dolje dugačak hodnik, Nastavite dalje, krećući se kroz susjedne dvorane dok ne dođete do drugog kauč - biti će desno sa stolom ulijevo.

mrijestilište ovdje će biti iznad kauča i na lijevo od slike.

Mrijest točka 3

Nastavite niz ovaj hodnik i završit ćete u hodnik gdje se nalazi lokotom vrata je.

Umjesto odlaska na vrata, glavu u suprotan smjer i u kupaonica s desne strane.

Skrenuti desno i zasjajte svjetiljkom na zidu kako bi (nadamo se) otkrila broj u ovome mrijestilište.

Mrijest točka 4

Poslije tebe napustiti kupaonicu, vrati se unatrag kauč / drugo mjesto mrijesta u dvorani, uzmi vrata s desne strane.

Na kraju ovog hodnika nalazi se drugi sigurna soba, Prije nego što dođete do toga, postoji jedan tablica desno, mrijestilište je točno iznad stola; da biste je vidjeli, trebat će vam baterija.

Mrijest točka 5

Stojeći ispred stola, okrenuti se i trči niz ovaj hodnik. Na kraju, bit će otvoreno područje s desne strane.

To će biti ono s gramofon, stolicu s još jednom ludom lutkom i tri susjedna prozora.

mrijestilište je na zid lijevo jezivu lutku.

Spawn Point 6 (Posljednja točka mriješćenja)

Odavde, okrenuti se i vratite se u hodnik.

Skrenuti desno i osvijetlite svjetlo na suprotnom zidu, otkrivajući zadnja točka mriještenja.

Kao što vidite, postoje šest različitih mjesta da bi se brojevi mrijestili. Srećom, trebate samo tri od njih biti ispravni ( prvi broj vam je dano).

Jedna stvar koju ćete htjeti učiniti je spremite nakon pronalaženja svakog broja ili ćete morati ponovno provjeriti svaku točku prilikom učitavanja igre.

Padlock Quest Glitch

Igranje kroz traženje lokota, činilo se da postoji jedan pesky kvar koji su zadržali posljednji broj iz mrijesta, Pogledat ću ga u nastavku i reći vam kako da ga prođete.

Pronalaženje određenog prozora nakon pronalaženja prvog broja

Da biste pronašli ovaj prozor, vratite se natrag u hodnik s kauč / drugo mjesto mrijesta, Krenite prema desno od kauča (kada stojite ispred njega) i slijedite s lijeve strane.

Vidjet ćete malo područje s lijeve strane s prozorom, jedna stolica, i dvije svjetiljke (na oba zida). Dođite do prozora nagovijestiti jezivu scenu i uključit će se lampica, dopuštajući vam da znate da ste na pravom mjestu.

Preporučujem vam da naučite kako doći do tih mjesta prije pokretanje Potraga za lokot.

To je moguće nakon što ste nabavili drugi ključ, što vam omogućuje pristup svakom gore navedenom području. Samo izbjegavajte prvi broj područje ne prateći duha u zaključanu sobu; znat ćete na koji susret govorim kad se to dogodi.

Kada saznate gdje su ta mjesta, pronalaženje svakog broja ne bi trebalo biti preteško. Dovršenje slagalice je još jedna priča; ne samo da ćete morati staviti brojeve u pravilan redoslijed nakon što ste ih pronašli (njihov redoslijed je uvijek slučajan), morat ćete povremeno bježati od demona koji opsjeda Kuću conjuring.

Postizanje jednog od dva raspoloživa sigurne sobe je jedini način za preživljavanje. Kad jednom ode, to je povratak na pronalaženje krvavih brojeva.

"Final" Spawn Point

Ažuriranje:

Pronalaženje finala broj lokota pokazala se vrlo izazovnom. Toliko toga, da sam posegnuo za Rym Games (preko mog PR kontakta) da vidim ima li drugih poznatih propusta. Odgovor koji sam dobio bio je čudan.

Čini se da se zadnji broj neće pojaviti na zidovima na normalnim mjestima. Umjesto toga, netko će morati zgrabiti igru treći ključ pronađeno u a sef (Detaljno sam opisao u nastavku). Također je rekao da ih ima više šest mjesta za mriještenje u kući.

Stvar je u tome da smo i drugi pisac i ja sve vidjeli tri broja na zidovima tijekom jednog prijenosa. I nitko od njih nije bio na bilo kojem drugom mjestu nego što sam spomenuo gore.

Bilo je dva nadopune od kada smo primili naše kodove Kuća conjuring, Dakle, Potraga za lokot možda su se promijenili / promijenili nakon naših početnih igara; mogli smo proći kroz ovaj odjeljak bez upotrebe ključa.

Međutim, od tada sam ponovno pokrenuo igru ​​i vratio se kroz ovaj odjeljak više puta. Još se ne mogu natjerati da se drugi i treći broj mrijeste na bilo kojem drugom mjestu osim gore navedenog. Uspio sam dobiti četvrti mrijesti na novom mjestu iako… onom koji je odredio dev.

Prvo što ćete htjeti učiniti, nakon pronalaženja drugog brojevi, je da se vrati u hodnik s vrata s bravom, Ponovno ćete ići prema kupaonica, prolazeći s vaše desne strane. Na kraju hodnika bit će vrata (također s desne strane) koja vode do knjižnica, Kad uđete, htjet ćete se uputiti do lijevog ugla sobe u kojoj se nalazi sef je. Sjajite baterija iznad njega da bi dobio kodirati da ga otključate i zgrabite ključ u.

Odavde ćete se htjeti vratiti iz sobe i krenuti prema Mrijest točka 4, Leđima naslonjeni na stol hodat ćete (kao što ćete ići Mrijest točka 5) zaustavljanje na prva vrata s desne strane, Moći ćete ga otključati s novim stečenim proizvodima ključ, Kad uđete, krenite lijevo prema stražnjem dijelu sobe. Bit će "kip" na lijevoj strani koja je prekrivena bijelim plahtom.

Nakon uklanjanja i nakon kratkog zastrašivanja, pronaći ćete posljednji broj.

---

To je sve što trebate znati o dovršenju potrage za lokotom Kuća conjuring, Iako su brojevi uglavnom nasumični, ovaj vodič bi vam trebao dati alate potrebne za prolazak potrage i kretanje naprijed u priči.

Svakako provjerite našu recenziju Kuća conjuring ovdje, kao i naši drugi vodiči.