SteelSeries Rival 310 i Sensei 310 Pregled i dvotočka; Točno 1 & dvotočka, 1 Isporučeno praćenje

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 6 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
SteelSeries Rival 310 i Sensei 310 Pregled i dvotočka; Točno 1 & dvotočka, 1 Isporučeno praćenje - Igre
SteelSeries Rival 310 i Sensei 310 Pregled i dvotočka; Točno 1 & dvotočka, 1 Isporučeno praćenje - Igre

Sadržaj

SteelSeries je već bio ovdje. Izdavanjem Rival 700, tvrtka perifernih uređaja izjavila je da je njezin vodeći miš postigao istinsko 1: 1 praćenje. A ako biste odmah otišli na njihovu web-stranicu, vidjeli biste da svaki od njihovih miševa nudi praćenje 1: 1 - od najnovijih do najstarijih, najmanje skupih do najskupljih. Ali ovaj put kažu da su ga doista prikovali.


A ja se slažem.

Najnoviji SteelSeries miševi, Rival 310 i Sensei 310, nude ono što tvrtka naziva "praćeno praćenje 1: 1", što znači da su uzeli novi 1: 1 praćenje i točnost na potpuno novu razinu sa svojim novim Truemove 3 senzorom. , Malo kasnije ćemo dobiti detaljnije detalje, ali dovoljno je reći da su ti miševi točni i pouzdani na najvišim DPI - bez obzira na to koliko ih brzo ili sporo pomičete preko podloge za miša.

Posebno dizajnirani s eSportovima i konkurentnim igračima diljem svijeta, Rival 310 i Sensei 310 nude igračima vrhunsku kvalitetu po pristupačnim cijenama. Ni jedan miš nije savršen ni na koji način, a na tržištu postoje i drugi miševi koji pružaju sličnu funkcionalnost (izvan prave praćenja 1: 1) u odgovarajućim cijenama. Ali svaki od tih miševa vrijedi pogledati ako ste na tržištu za miša koji je lud i precizan i neće razbiti banku.


Ukupni dizajn

I Rival 310 i Sensei 310 su gotovo identični izvana, kombinirajući svoje samostalne skupove značajki s nepovoljnim dizajnom koji narušavaju njihove funkcionalnosti.

Svaki miš ima podcrtani crni mat izgled koji nudi kombinaciju dva-za-jedan: izgleda elegantno i pomaže smanjiti proklizavanje kada se dlanovi i prsti znoje. Kako bi upotpunili ove završne obrade, svaki miš ima ono što SteelSeries naziva silikonskim rukohvatima sljedeće generacije, koji izvrsno obavljaju posao držanja palca i prstenjaka na stranama miševa bez obzira igrate li na eSports turniru ili radite rad u urednom uredu. I tamo gdje sam često pronalazio svoje dlanove i prste kako klize po gladak površini Rival 700, nikada nisam doživio nikakav klizni ili nenamjerni pokret palme u svim mojim satima s Rivalom 310 ili Senseijem 310.

Međutim, ti miševi nisu napravljeni za hvataljke za dlanove. Umjesto toga, desna Rival 310 je napravljena za kandž ili hibridni stisak, dok je Sensei ambidextrous optimiziran za štipanje. Kao igrač dlanova, primijetio sam znatnu varijaciju u mom željenom stilu hvatanja i Senseijevom egalitarnom dizajnu, gdje je desna strana mog dlana nelagodno sjedila na desnoj polovici Senseia.


To me navelo da više pozornosti posvetim tome kako je moja ruka bila smještena u ranim jutarnjim satima s mišem - i propustila sam dosta Paladini i Battlefield 1 u procesu. Na kraju sam se navikao na dizajn, ali imajte to na umu ako razmišljate o Senseiu.

Međutim, nagnuti, tradicionalno oblikovani dizajn Rival-a 310 bio je lako dostupan i mnogo ugodniji od kutije. Bolje je pristajao stilu držanja dlana - ali u moje vrijeme s njom, gotovo isključivo sam koristio hibridni stil držanja, što mi je bolje pomoglo pri manevriranju mišem, iako je to bilo malo neugodno za moj specifični ukus.

Zbog njihovih nesretnih dizajna, ni Rival ni Sensei nisu opterećeni obilnim gumbima ili prekidačima, a Rival ima šest gumba za Senseievih osam. Primarni lijevi i desni gumb na svakom mišu pružaju jaku povratnu vezu, dok su DPI prekidači čvrsto postavljeni iznad osvijetljenih kotača miša i lako su dostupni.

Za Rival, dvije bočne tipke su debele i postavljene na dometu palca, odvajajući čvrste, zadovoljavajuće klikove sa svakim pritiskom. S druge strane, budući da je Sensei ambidekstralan i ima manje oblikovan dizajn od 310, njegove lijeve i desne tipke su manje i mršavije, dajući palcu i prstenima manje nepokretnosti za igru. I dok su lijevi gumbi prilično jednostavni za pritiskanje, tipke na desnoj strani su tvrdoglavi mali cusses - pogotovo ako ste desni igrač.

Za uredski rad, uvijek sam se nenamjerno (i frustrirajuće) našao kad sam pomaknuo miš preko QCK Prism miša. Ali kad sam ih najviše trebala - za vrijeme predstave - činilo mi se da ne mogu dobiti kuglicu na njima, a da ne iskrivim ruku u beskrajno neugodan Cronenberg. Čudan je problem imati miša tako precizno osmišljenog, i siguran sam da je to bio svrhovit izbor dizajna s obzirom na to da je riječ o mišu s dvjema stranama. Međutim, sjajna strana je da je SteelSeries imao inženjersko predviđanje kako bi korisnicima onemogućio gumbe pomoću softvera SteelSeries 'Engine 3, a da se više nikad ne brinu ako im se smetaju.

Ukupna izvedba

Razdvojeni dizajn okidača na Rival 310 i Sensei 310 znači da će OMRON prekidači (ocijenjeni s 50 milijuna klikova) biti trajni i smrtonosni. Lijevi i desni gumb miša na ovim miševima munjevito su brzi, osjetljivi i zadovoljstvo je pritisnuti. Ali ništa od toga nije bitno ako ne možete dobiti kuglicu na meti. A ako ste igrač eSporta, točnost i preciznost su dva najveća čimbenika u kretanju kroz zagradu ili povratku kući.

Kada je govorio o SteelSeriesu o miševima, bilo je jasno da su četiri ključna čimbenika vodila dizajn i inženjering i Rival 310 i Sensei 310: oba su morala imati ultra-nisku latenciju, istinsko 1: 1 praćenje, napredno smanjenje jittera, i najbrže vrijeme odgovora bilo kojeg miša na planeti. Sve teške stvari za postizanje s obzirom na relativni paritet u prostoru.

Ali volio bih misliti da su postigli barem dio toga s oba ova miševa.

Zvijezda emisije nedvojbeno je TrueMove senzor 3 s naprednom tehnologijom smanjenja jittera, koja pomaže oba miševa postići pravi 1: 1 praćenje. Razvijen i proizveden u suradnji s Pixartom, Truemove 3 je vlasnička iteracija popularnog Pixart 3369 optičkog senzora. I od ovog pisanja, ovi vlasnički senzori mogu se naći samo u Rival 310 i Sensei 310.

Otkrio sam da su senzori adekvatni i precizni u nižim DPI-jevima, i nisu mogli primijetiti monumentalnu razliku između nekih mojih Logitech miševa. No, to se znatno promijenilo kada su se DPI povećale iznad 3.500. Ovdje se objedinjena snaga tih savezničkih snaga doista pokazala.

Čak i na najvišim postavkama DPI-ja, Sensei nije podrhtavao niti najmanji vibrirao. Kursor miša pomaknuo se točno tamo gdje sam htio da ode i naglo se zaustavio kad sam to trebao. Iako se Rival 310 nije pojavio kao kao i Sensei 310 - pomalo podrhtavajući i pomalo sporadično na najvišim postavkama - još uvijek je igrao bolje lige od senzora pronađenog u Rival 700 kada je biran u iste postavke.

Prilikom testiranja na bojnom polju, primijetio sam znatnu razliku u performansama protiv miševa kao što je Scimitar RGB u smislu laginga. Jednom kad sam dobio rješenje za dizajn Sensei 310, bilo je malo razlike u ukupnom performansu kada su se igrali strijelci Paladini i strateške igre Gradovi: Skylines, U prvoj sam bio u mogućnosti lako skinuti kritične snimke i prebaciti se između DPI-a u letu s oba miševa. A u potonjem, uspio sam se spretno kretati kroz mnoštvo izbornika igre i lako se pomicati s jedne strane mojih gradova na drugu bez obzira na to jesam li koristio Rival ili Sensei.

Dakle, iako sam morao podesiti postavke u igri kako bih dobio najiskreniju, najtočniju osjetljivost koju sam tražio, moj uspjeh je počeo sa Truemove 3 senzorom.

Presuda

Bilo da se radi o ozbiljnom eSports igraču ili casualu koji traži solidan miš na solidnoj cijeni, možete učiniti mnogo gore od Rival 310 i Sensei 310. U biti, SteelSeries je uzeo mnogo onoga što čini Rival 700 kvačicom , Tweak je, poboljšao, i zaglavi ga u pakete koji se prodaju za $ 59.99. To je prokleto teško proći za tako fantastičnu vrijednost.

Moje jedine stvarne gužve su sa Senseijem 310 - a ti su grčevi više osobna sklonost nego objektivno izvještavanje. I sretan sam što vidim da je SteelSeries predviđanje omogućilo igračima da onemoguće gumbe - posebno gumbe na ramenima - na tom određenom mišu. (Bio sam malo razočaran što je Rival 310 više zujao na maksimalnom DPI nego Sensei, ali ako ne planirate povećati volumen, nećete osobito primijetiti.)

S gotovo nula ulaznog kašnjenja, niskom latencijom, anti-jitter tehnologijom i (od onoga što mogu reći) istinitim praćenjem 1: 1 do 12.000 DPI, i Rival 310 i Sensei 310 su miljive miševe koji se natječu s mojom omiljenom glavom: Logitech G302 Daedalus. I dok taj miš radi nešto od onoga što ova dva rade po nižoj cijeni, usudio bih se reći da bi bilo bolje da platite dodatnih 20 $ i pokušate umjesto toga. (I kao Logitech, to nešto govori.)

Možete preuzeti i Rival 310 i Sensei 310 na web-lokaciji SteelSeries.

[Napomena: SteelSeries je osigurao Rival 310 i Sensei 310 miševe koji su korišteni u ovom pregledu.]

Naša ocjena 8 Najnovije periferne jedinice tvrtke SteelSeries ne moraju nužno redefinirati miševe srednje razine, ali to su možda najtočniji miševi koje ste koristili dugo vremena.