Zašto Pokemon treba HMs natrag u mjestu Poké Ride

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 9 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Travanj 2024
Anonim
Zašto Pokemon treba HMs natrag u mjestu Poké Ride - Igre
Zašto Pokemon treba HMs natrag u mjestu Poké Ride - Igre

Sadržaj

S izdavanjem sedme generacije Pokemon naslovi - Sunce i Mjesec prošle godine i nedavno Ultra Sunce i Ultra Mjesec - bilo je nešto na umu. Kao i svatko tko je igrao ove naslove zna, došlo je do velikih promjena u formuli klasične serije u ovom gen. Konkretno, želim razgovarati o uklanjanju HM-ova (Hidden Machines) i zašto je rečeno uklanjanje zapravo povrijedilo franšizu više nego bilo što drugo.


Osnove

Zatim. , ,

Svaka linija Pokemon igra do ove točke je uključivala HM. HM-ovi su bili predmeti koje ste dobili da bi vas Pokemon podučili posebnom potezu koji bi se, za razliku od svih drugih poteza, mogao koristiti ne samo u borbi, već iu određenim situacijama u svijetu. Dok su se pojedine HM-ove razlikovale od igre do igre, bilo je nekih koji su bili dosljedni u cijeloj seriji, kao što je Surf, što vam je omogućilo da preplivate velika vodena tijela, ili Fly, što vam je omogućilo da se pomoću Pokemon-a vratite na prethodno posjećenih lokacija (tzv. brza putovanja). Kao i bilo koji drugi potez u Pokemon, samo određeni Pokemon mogao naučiti određene HMs. Na primjer, morao si letjeti da bi naučio Fly.

, , , a sada

Umjesto HM-a, dobili smo Poké Ride sustav. Umjesto da podučavate Pokemon pokretu, dobili ste određeni Pokemon koji biste pozvali isključivo za izvršavanje funkcija koje ste prethodno koristili za svoj Pokemon. Dok ste ranije koristili Pidgeot za letenje, sada ste koristili generički Charizard da biste obavili posao. I dok ste koristili svoj Swampert za surfanje ranije, sada ste koristili generičke Lapras, Sharpedo ili Mantine. U tom istom svjetlu, surfanje na vašem Pokemonu uzrokovalo bi pojavu crnog, neidentificiranog zamućenja ispod vašeg lika, tako da programeri ne bi morali stvarati i animirati stotine različitih Pokemon sprites ili modela; sada postoje prilagođeni modeli.


Na površini, zamjena HM-a s Poké Ride sustavom čini se da utječe na igru ​​na male načine; međutim, s obzirom na stvarni razlog nastanka ovih sustava, otkriva što se zapravo događa iza scene.

Dobro

HM-i su nož dizajna švicarske vojske

Treba napomenuti da HM zapravo imaju mnogo koristi u svijetu Pokemon, a ne govorim samo o doslovnoj funkciji samih vještina. Bilo da se radi o upotrebi HM-a u svijetu ili o njihovim borbenim upotrebama, tijekom godina postojala je široka upotreba HM-ova. To se, rekao je, HMs vam omogućiti da u interakciji s igra svijet koristeći svoj Pokemon na način koji ne samo predstavlja premlaćivanje drugih Pokemon.

HM vas drže na pravom putu

Overworld koristi za HM-ove omogućuju razvojnim inženjerima da organski dodaju slojeve istraživanja gating off sadržaja. Drugim riječima, možda ćete moći vidjeti da možete doći do malog otoka koji se nalazi na sredini jezera od početka igre, ali tek se kasnije u igri možete vratiti na to mjesto da bi dobio predmet. Štoviše, HM mogu osigurati da ne možete surfati dok ne dobijete sve što je potrebno za surfanje - HM, značke, Pokemon koji može učiti Surf, itd. - što znači da znaju da ne možete doći do lokacija na kojima ne biste smjeli biti odgovarajuće vrijeme, što je važno u igri u kojoj možete slobodno trgovati Pokemon okolo.


To je vrlo očito dio HM-ova koje su programeri željeli sačuvati s implementacijom Poké Ride-a.

HMs Neka vaš Pokemon interakciju sa svijetom

HM također služe za povezivanje vašeg Pokemona sa svijetom igre, čime se temelji iskustvo (dobro, koliko je to moguće u svijetu igara kao smiješno kao Pokemon). Ima smisla da možete koristiti HM kao što je Snaga za bot push boulders u otvorenom svijetu i gurati Pokemon u borbi.

Štoviše, budući da VAŠ Pokemon mora naučiti ove HM-ove, čini se da vaš tim i time proširujete svijet igre. Ova estetska, emocionalna vrijednost je nešto što je, premda sekundarno po svrsi, ipak vrlo moćno. To vam daje autonomiju i moć nad svijetom na način da Poké Ride jednostavno ne funkcionira.

HM osiguravaju da možete pratiti svoje neprijatelje

Ali možda i najvažnije, HM potpuno oblikuju vaš tim od početka do kraja. Obično HM nisu opcionalni. Iako se to promijenilo tijekom serije, s određenim HM-ovima kao što je Cut postaju gotovo potpuno neobavezni, u najboljem slučaju, HM pomažu u oblikovanju istraživanja. To se vidi kroz opsežnu upotrebu slagalica u ranim igrama, kao iu Surf-u, što je bilo potrebno za opsežne dijelove svake igre.

Ono što je najvažnije, međutim, morate imati Pokemon koji ga može naučiti. Na primjer, Surf je pomak vode i može se naučiti gotovo isključivo vodenim Pokemon, što znači da postoji dobra šansa da imate Pokemon za vodu, ili barem imate pokret vode. Sa stajališta razvojnog programera, to znači da znaju da se najvjerojatnije možete boriti s vatrenim, zemaljskim i rock tipom. U tom istom duhu, znaju da postoji stvarno dobra šansa da imate Pokemon koji poznaje Fly, koji je pokret letećeg tipa, koji vam može pomoći s borbenim tipom, tipom trave i Pokemonom tipa buba, koji su sve uobičajene vrste neprijatelja. (Zašto mislite da uvijek postoji "starter ptica", npr. Pidgey, Starly, Fetchling, itd?

To je značilo da bi vas programeri mogli prisiliti da naučite HM-ove da biste prošli blokove iznad svijeta, a istovremeno osigurali da imate borbeno oružje potrebno za adekvatnu obradu neprijatelja koji se kreću naprijed. To je pomoglo suptilno vas dovesti do korištenja Pokemon koji bi mogao naučiti ove bitne poteze, čime se osigurava da ste imali uravnotežen popis.

Loše

Možda misliš da gledam u HM kroz neke čudne ružičaste naočale, ali ti bi bio u krivu. Osim toga, ovaj divni dizajn, HM sustav je imao nekoliko važnih problema od njegovog začetka. Zapravo, zapanjujuće je da se pravila koja su ih okruživala nikada nisu mijenjala tijekom gotovo 20 godina. Pogledajmo neke veće probleme sa sustavom.

HM-ovi ne mogu biti izbrisani

Pa, osim jedne osobe u svakoj igri, koja je nepotrebno dosadna. To stvara TON problema.

Ovo pojede 1/4 određenog Pokemonovog pokreta. Neke od igara imaju do 8 HM-a, što znači da jedan ili dva Pokemona mogu imati polovicu svojih pokreta kojima dominiraju ovi potezi. Autonomija koju HM dodaju na nadzemni svijet je suzbijen nemogućnošću odabira poteza za određeni Pokemon na vašem popisu.

Većina HMs stvarno je sranje

To je relativno jednostavno. Većina HM-a nije točno ono što biste nazvali "korisnim" potezima. Rock Smash pogodio je nevjerojatnih 40 oštećenja (bilo je samo 20 u genima 2 i 3). Flash doslovno samo smanjuje točnost vaših neprijatelja, što možda i nije nešto što vas zanima. Također postoji sklonost prema usranim potezima Normalnog tipa, koji ne uspijeva iskoristiti sposobnost HM-ova da izbalansiraju rosters. I nemojte me čak ni početi baviti Defogom.

Čak i oni koji su dobri, kao što je Surf, nisu sjajni za sve Pokemone koji ih mogu naučiti jer se potezi dijele između posebnih i fizičkih tipova. To znači da će fizički napadni Pokemon za vodu, kao što je Swampert, naći mnogo manje koristi od Surf-a nego posebni Pokemon poput Kyogre.

Bilo je i četiri različita vodena tipa HM-a - Surf, Waterfall, Dive i Whirlpool - tijekom serije, što je pomalo ludo s obzirom na to da postoji osamnaest različitih vrsta Pokemona, od kojih većina nikada nije imala ni jednu HM. To, zauzvrat, stavlja ogroman teret Pokemonu vodenog tipa kako bi naučili višestruke HM-ove unatoč tome što možda ne želite ili vam to treba.

Problemi iz drugih problema

Ova dva glavna problema također dovode do pojave drugih problema, kao što su takozvani "HM Slaveovi", koji su Pokemon koji se uvijek drži u okolini jer su naučili četiri različita, usrana HM-a da nikada ne biste željeli da vaši stvarni borci naučiti.

Praktična rješenja

Koliko god sam spreman samo se požaliti na govor u hipotetici, zapravo ću dati neka praktična rješenja za ovaj problem, koji je iskreno potpuno pogrešan tijekom trajanja serije.

Potencijal je materijal

Trebali biste biti u mogućnosti koristiti HM na svijetu bez prisiljavanja Pokemon da ga zapravo nauči. To znači da HM ne moraju biti velike poteze, niti ćete biti prisiljeni učiti jebane poteze. To ne znači da se ne možete osloniti na činjenicu da Pokemon zna određeni potez samo zato što koristi određeni HM. Drugim riječima, Pokemon bi mogao koristiti Surf na svijetu, ali Dev ne izričito zna da li zapravo imate Pokemon koji zna pomak vode; oni samo znaju da imate Pokemon koji je sposoban naučiti pomicanje vode. Međutim, to je jeftino i jednostavno rješenje.

Raznolikost i ravnoteža

HM treba predstavljati veliku raznolikost Pokemon tipova. Dakle, možda postoji požar ekvivalentan Surfu, koji bi vam tada omogućio da se vozite na lavi, što bi bilo čudno. Možda postoji tlo ekvivalentno Diveu (već postojećem Digu) koji vam omogućuje da se spustite u određena područja. Možda postoji bajkoviti potez koji omogućuje da stvari na svijetu počnu plutati, slično načinu na koji se prašina koristi u svemiru Petra Pan / Tinker Bell.

Iznad i izvan

Dok sam se uglavnom usredotočio na to kako se HM vezuju u borbu, još jedan nedostatak HM-a je da njihova nadzemna upotreba zaista ne inspirira. Ukratko, opisao bih ih kao da nisu dovoljno orijentirani na akciju niti su logički orijentirani. Za akcijsku orijentaciju želite nešto što ima neki osjećaj. Nešto što se može bolje kontrolirati vještinom, što može potrajati u određenom vremenu da bi se istinski ovladao i iskoristio. Za logičku orijentaciju, željeli biste nešto što dobro radi za zagonetke. Nešto što vas navodi na razmišljanje na apstraktan način, koji se onda može koristiti na različite načine.

Zamislite da možete označiti određene HM-ove na gumbima lica kako biste mogli napraviti brzu vatru, Zelda- poteze na svijetu. Zapravo, osvrćući se na staru 2D izometriju Zelda naslovi otkrivaju tonu različitih predmeta koji bi doslovno mogli biti ukradeni.

Zamislite da je Cut bio pretvoren u nešto što je ekvivalentno Linkovom maču. Samo pritiskom na tipku A, vaš hotkey za Cut, na cijelom svijetu, mogli bi vam omogućiti da posječete travu, baš kao u staroj školi. Zelda naslova. U stvari, starije igre u seriji omogućuju vam rezanje trave pomoću Cut-a, ali je potrebno da uđete u izbornik da biste ga aktivirali. Snaga se može upotrijebiti za guranje kamenih gromada kao što je uvijek, ili bi vam to moglo omogućiti da pokupite i bacite kamenje. Možda bi Iron Defence mogla postati čelik tipa HM koji se koristi kao Linkov štit.Električni Pokemon mogao je koristiti magnetizam sličan magnetskim rukavicama Legenda o Zeldi: Proročanstvo godišnjih doba.

Naravno, sve ovo bi bilo teže apstraktno sada kada se serija udaljila od svojih izometrijskih 2D korijena, ali potencijal da potpuno revolucionira Pokemon ponovnom upotrebom starih Legenda o Zeldi ideje su gotovo neograničene.

Rekapitulacija

Ukratko, mislim da implicitne sposobnosti za balansiranje timova HM-a više nego dokazuju zašto su trebale ostati. Zapravo, mislim da bi se zaglavili da su zapravo bili inovirani. Da su se developeri samo potrudili zapravo uravnotežiti HM-e tako da su bili raznovrsniji i manje usrani, tada sustav ne bi trebao biti promijenjen. Što je još važnije, ljudi ne bi željeli da se to promijeni, jer bi to bio središnji dio svjetskog dizajna, a ne nejasno zanimljiva, ali u konačnici dosadna fusnota.