Zašto bi Nintendo trebao preraditi Fire Emblem & colon; Genealogija Svetog rata

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 22 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Svibanj 2024
Anonim
Zašto bi Nintendo trebao preraditi Fire Emblem & colon; Genealogija Svetog rata - Igre
Zašto bi Nintendo trebao preraditi Fire Emblem & colon; Genealogija Svetog rata - Igre

Nije tajna: Nintendo je imao nekoliko posljednjih godina. S prodajom Wii Ua i financijskim neuspjehom ili odgađanjem novih rata u mnogim od najprodavanijih serija tvrtke, čini se da je malo stvari otišlo pravo nakon predstavljanja najnovije generacije konzola. Međutim, jedna od najnovijih priča o uspjehu tvrtke Nintendo također je jedna od najnevjerojatnijih: revitalizacija nekadašnje franšize, Vatreni grb.


Vatreni grb prasnuti na mainstream gaming scenu s komercijalnim uspjehom Buđenje vatrenog znaka u 2012. Izvorno je zamišljen kao posljednji povratak izvorniku Vatreni grb igra, Buđenje prodao je više od 1,9 milijuna primjeraka širom svijeta, štedeći seriju i osnivajući Vatreni grb kao jedan od Nintendovih središnjih franšiza. Najnoviji naslov u seriji, Vatreni grb Sudbine, nastavio je uspjeh svog prethodnika, i zasad je jedan od najprodavanijih Nintendovih igara 2016. Ipak, malo novopridošlih shvaća koliko je stara i raznolika serija; od objavljivanja prvog Vatreni grb 1990, Nintendo je proizveo 14 Vatreni grb naslova, ne uključujući spin-offove. Međutim, prvih šest igara objavljeno je isključivo u Japanu i nikada nisu stigli do zapadnih obala (osim prve, koja je prerađena i lokalizirana kao Amblem vatre: Zmaj sjene). S obzirom na slabu recepciju prva dva remakea (za prvu i treću utakmicu) u Japanu i na Zapadu, razumljivo je da su takvi prerađeni naslovi napušteni u korist potpuno novih igara. Međutim, s novopronađenom popularnošću i komercijalnim uspjehom Buđenje i sudbine na Zapadu bi sada imalo smisla preoblikovati i lokalizirati starije Vatreni grb igre, počevši od četvrtog naslova serije, Genealogija Svetog rata.


Zašto Genealogija Svetog rata? Zato što je igra najvjerojatnije privlačna novim i starim Vatreni grb obožavatelja. Prvi put objavljen na Super Famicom 1996. Genealogija razvio je kultnu pratnju među obožavateljima zbog svoje tamne, detaljne priče i politike, i njezinih moralno dvosmislenih likova - osobito njegovih zlikovaca. Genealogija mnogi smatraju da je najintrigantnija priča u seriji, nešto što su mnogi iskusni fanovi našli Buđenje i sudbine, Igrači se nalaze u središtu politički nabijenog i povijesno bogatog kontinenta pod nazivom Jugradal, koji je podijeljen na osam različitih kraljevstava od kojih se mnoga dijele na različite provincije i vojvode. Ta priča prati mladog gospodara jedne takve provincije, Sigurda, jer se našao u sukobu među kraljevstvima koji ima mnogo više zastrašujućih korijena i oštrijih posljedica nego što bi ikada mogao zamisliti. Sigurdu se pridružuju razni gospodari, knezovi i narodni ljudi iz raznih kraljevstava dok pokušava vratiti mir u zemlju i braniti svoje prijatelje i obitelj.


Štoviše, Genealogija također nudi mnoge od igrivosti koje noviji obožavatelji smatraju najzanimljivijim, kao što su prošireni sustav podrške i mogućnost da se udaju i proizvode potomke. Zapravo, Genealogija'a cijela parcela vozi na sposobnost igrača da uspješno sklopi jedinice, jer druga polovica igre prati plodove vezanja prve generacije, na čelu sa Sigurdovim sinom, Seliphom. Seliphova priča teče paralelno sa Sigurdom jer muči kontinent koji se bori za slobodu, iako bi se više detalja ovdje pokvarilo. Uz jednostavno pisanje i uključivanje razgovora podrške između znakova izvan bitke, Genealogija lako se može preraditi i poboljšati s Buđenje i sudbinesustav podrške.


Kako je buđenje doista spasilo seriju

Genealogija Svetog rata je doista zanosan doživljaj Fire Emblema, s fantastičnim i poznatim mehanikama igranja, dopadljivim, jedinstvenim likovima i značajno poboljšanom zemljom. Nadalje, Nintendo je izdao Wii U port igre u Japanu još od 2013. godine, pokazujući nastavak važnosti igre. Dakle, što zadržava lokalizaciju?

Nažalost, Genealogija ima nekoliko centralnih elemenata koji se mogu pokazati previše neukusnima za zapadnu publiku, kao što su incest i organizirana ubojstva djece. Nintendo je poznat po tome što je neodlučan uvesti bilo što na Zapad koji bi mogao ometati mlade igrače ili njihove roditelje, osobito unutar Vatreni grb i njegove spin-off aktivnosti. Osim toga, nevjerojatno duge i velike karte Genealogija možda će biti odvratno za fanove koji su navikli na manje okršaje Buđenje i sudbine, iako je važno to primijetiti Genealogija barem uključuje mogućnost spremanja na početku redova svakog igrača, smanjujući količinu vremena koju će igrači odbaciti nakon što su izgubili jedinicu. Ipak, mislim da bi Nintendo to mogao izvesti ako su jednostavno bili voljni preuzeti više rizika, pojačavajući činjenicu da je incest vezan za zemljište obavezan, vrlo loš, a umanjivao je neke druge neugodne veze. I premda su žrtvovna ubojstva i ubojstvo po vatri uznemirujuća (ne gledajte ni gore ako ne želite biti razmažena!) Vatreni grb Grafika nije toliko, dobro, grafički dovoljno da brine o trajnom ožiljku djece.


Zemljovidi su ludi, AKO LJUDI ZADOVOLJNI

Usprkos nekoliko problematičnih elemenata, Genealogija Svetog rata dokazao svoju vrijednost i pohvale tijekom godina. Vatreni grb je spremna postati jedna od Nintendovih najvažnijih koncesija, a uskoro će sve više fanova tražiti objavljivanje starih naslova. To je u Nintendovom najboljem interesu da iskoristi rastuću popularnost Vatreni grb franšize, a dok čekamo sljedeću ratu serije i najavljenu mobilnu igru, remake i lokalizaciju Genealogija svetog War Čini se da je savršen način da se navijači novi i stari.