Zašto ESO će & lpar; Nadam se & rpar; Uspjeti usprkos WoW-u

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 17 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Zašto ESO će & lpar; Nadam se & rpar; Uspjeti usprkos WoW-u - Igre
Zašto ESO će & lpar; Nadam se & rpar; Uspjeti usprkos WoW-u - Igre

Sadržaj

Posljednjih godina MMO prostor postao je jedno od najstabilnijih tržišta u svim igrama. World of Warcraft održava osam godina vladavine kao neosporni kralj žanra i vrlo je malo prostora za natjecanje. Za mlade igre koje pokušavaju provaliti na MMO tržište prisutnost Warcraftovog behemotha je stalna prijetnja, uvijek čekajući iza ugla da squash kreativne nove naslove. Većina igara se pokušava razlikovati radeći nešto jedinstveno, naime nešto što WoW nije učinio. Te razlike mogu biti bilo što, od "borbe akcije" TERA do spontanih svjetskih događaja u Riftu. Međutim ove igre i dalje padaju s vremena na vrijeme, ali zašto?


Na vrhu i tako ostaje

World of Warcraft uspijeva ostati na vrhu jer su savladali MMO osnove koje čine osnovu žanra. Kao jedinstven i inovativan kao nova igra, postoje određeni standardi žanra koji jednostavno ne mogu pobjeći. Osnovne stvari kao što su zadaci, sposobnosti, klasa, ravnoteža klase, tamnice, racije i PvP, između ostalog, ključne su komponente svake MMO igre. Ovdje svijetli WoW. Bez obzira na kreativnost ideje koju ima nova igra, ona se mora vratiti na te osnove, a tu je i Warcraft.

Novi Kid u bloku?

Ovladavanjem osnovama World of Warcraft već godinama dominira tržištem, pretvarajući nekada dinamičan i kreativan žanr u beživotni lanac klonova uništavajući njegovo natjecanje. Ali sada, napokon, na vidiku je tračak nade: Elder Scrolls Online. Sada je ESO još uvijek u zatvorenoj beta verziji, tako da sve te spekulacije dolaze iz informacija koje su ljudi iz Zenimax Online predstavili, ali ako isporuče sve što su rekli, ESO bi mogao biti ozbiljan konkurent za WoW. Na temelju dosadašnjeg otkrića čini se da ESO ima iznenađujuće jednostavnu formulu koja se može natjecati s WoW-om. Mijenjaju osnove na koje se Warcraft tako dugo oslanjala. U prošlosti je većina konkurenata WoW-a u osnovi dodala svoj jedinstveni obrt na temelj koji je Warcraft uspostavio davno. ESO preuzima novi pristup mijenjajući sam temelj MMO-a.


Borbene razlike

Područje u kojem ESO mijenja igru ​​najoštrije se čini borbenim. Prije svega ESO koristi akcijski borbeni sustav (gdje se klikom miša prevodi na ljuljanje mača itd.). To se prije pokušalo, prije svega TERA-om, koja se smatrala neuspjehom. Ako smo saznali nešto od TERA-e, to je da borba za akciju može biti zabavna, ali ako se implementira u repetitivnu, grindy igru, može brzo postati dosadna. Za borbu protiv ponavljanja ESO planira implementirati različite neprijatelje s različitim napadima, kao i sposobnost kombiniranja poteza s potezima vašeg prijatelja kako bi izvršio snažnije poteze. ESO također radi na minimalističkom korisničkom sučelju i ograničava broj mogućnosti koje možete koristiti u određenom trenutku (kao što je Guild Wars 2). Sve je to u nastojanju da se borba učini reaktivnijom (i podsjeća na borbu u Skyrimu), a ne samo pamćenje rotacije sposobnosti, za što se često kritizira borba WoW-a.

Promjene u razvoju znakova

ESO također čini neke ozbiljne promjene u razvoju karaktera. U WoW-u razvoj karaktera bio je baziran gotovo isključivo na klasi. Vaša klasa je odredila koju vrstu opreme možete koristiti i koje ćete sposobnosti naučiti. U ESO klasi će biti samo djelić vašeg lika. Svi znakovi, bez obzira na klasu, mogu koristiti bilo koji tip oružja ili oklopa. Sposobnosti se mogu učiti izvan vašeg razreda putem vanjskih sredstava (npr. Mageov Ceh). Ukratko, ESO nudi igraču mnogo više slobode svojim likom tako što ih ne zaključava u tradicionalne razrede.


Razvoj karaktera slobodnog oblika u ESO-u također je kritičan u pristupu tamnicama. U prošlim su grupama tamnice diktirale sveto trojstvo: tenk, dps, i liječi. ESO baca trojstvo kroz prozor tvrdeći da se tamnice i druge grupne aktivnosti mogu upotpuniti bilo kojim asortimanom likova. Što se tiče racija, ESO još nije komentirao hoće li velike racije kao što se vidi u WOW biti dio ESO-a.

Promjene u napredovanju znakova

Čini se da je napredovanje karaktera još jedno područje u kojem ESO prerađuje pravila MMO-a. U WoW progresiji karaktera bilo je sve o zadacima. Sada će još uvijek biti tradicionalnih zadataka u ESO-u, ali ono što je zanimljivo je da ESO nudi alternative za izravnavanje vašeg lika. Igre Elder Scrolls poznate su po istraživačkoj kvaliteti. Budući da je ESO najavljen, proizvođači su stavili naglasak na slobodu istraživanja u ESO-u. Ako želite ići tradicionalnom rutom i ići od grada do grada dovršavajući sve zadatke raznih davatelja zadataka, moći ćete to učiniti. Ako želite krenuti u sasvim suprotnom smjeru i lutati okolo dok se ne spotaknete o nešto zanimljivo za napraviti u sredini nigdje možete to učiniti kao dobro. ESO planira nagraditi igrače za istraživanje i ne nužno slijediti sustavni put izravnavanja WoW-a.

Završne misli

Kao što sam ranije rekao, sve su to nagađanja i dok se ESO ne oslobodi, ne možemo biti sigurni hoće li ispuniti sva obećanja koja je dala. Međutim, ako ispunjava ta obećanja, ona ima potencijal promijeniti cijeli žanr. Može se činiti kao da sam razbijao WoW kroz ovaj članak, ali me ne shvaćaju pogrešno, mislim da je Warcraft bila nevjerojatna igra. Učinio je sve kako treba i povećao popularnost žanra MMO-a, no ipak dolazi do točke kada je, u biti, njezin monopol nad žanrom postao štetan.

WoW je postao toliko velik da ruši manje igre, od kojih su neke imale prilično velike ideje za poboljšanje žanra. Iskreno se nadam, za dobrobit MMO-a kao cjeline da ESO uspije. Uspjeh igre koja odstupa od osnovne formule WoW-a i vraća se na korijene u stilu RPG-a otvorit će vrata za smionije i kreativnije igre u budućnosti. Uspjeh ESO-a dokazao bi da ne trebate činiti ono što je WoW učinio kako biste to postigli na tržištu MMO-a.