Zašto su toliko ljudi uznemireni u Bless Online & questu;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 1 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 17 Svibanj 2024
Anonim
Zašto su toliko ljudi uznemireni u Bless Online & questu; - Igre
Zašto su toliko ljudi uznemireni u Bless Online & questu; - Igre

Sadržaj

Oni koji su odskakivali od jednog MMORPG-a do drugog tijekom godina nisu stranci igrama koje ne ispunjavaju njihova očekivanja. Industrija može, naravno, biti jednako pogodna ili promašena kao i bilo koja druga, ali MMORPG zajednica to osjeća više od drugih.


Nije baš da postoji mnogo opcija ovih dana. I zbog toga, igrači moraju uzeti ono što mogu dobiti.

Ne želim igrati FFXIV ili WOW? Pa, o čemu PREDVEČERJE, Elder Scrolls Online, Guild Wars 2, Ratovi zvijezda: Stara Republika, Crna pustinja Online? Ne? Blade & Soul? ArcheAge? Puknuti? Aion?

Mogao bih zadržati popis igara koje su još niže na popisu i bačva ravno u potpuno nepoželjnu sekciju, ali stvar je u tome da ako smatrate sebe MMO igračem, vjerojatno ste upoznati sa svim - ili većinom - od igara gore. Danas uistinu nema puno opcija na tržištu u usporedbi s drugim žanrovima.

Neki kažu da je žanr mrtav i da su MMORPG-ovi zamijenjeni s MOB-ovima, što igračima daje bitne elemente brušenja, PvPing-a i stjecanja predmeta, tako da je lako povući paralele između pada jednog žanra i uspona drugog. Ova tvrdnja je posebno pogoršana činjenicom da moderna MMO želi nagurati igrače na maksimalnu razinu, iz malog razloga osim da zadovolji ego igrača i izbjegne stavljanje napora u izgradnju svijeta.


Dakle, ovdje smo danas. Bless Online ušao je u rani pristup prije nekoliko dana, a ono što bi obično bilo malo do srednjeg cvilenja, općenito povezanog s pokretanjem igre, pokazalo se da je bujica suza.

Suze i puno bijesa.

Ako ste izvana i tražite i pitate se zašto su ljudi tako uzrujani Bless Online i izdavač Neowiz, lako se može pojaviti kao da su ljudi samo ljuti zbog problema s poslužiteljem i pod-prijevoda. Pitanja su, nažalost, mnogo dublja od toga, a igra je u stanju bliže alfa nego puštanje.

Mogao bih početi od toga koliko su temeljni paketi bili nadmoćni i precijenjeni - i kako Osnivači od 40 dolara nisu dobili jack, već 30 dana Premium - dok su samo najskuplji ($ 200) Osnivači dobili titulu, ali ima još toga za ići ovdje nego nešto tako beznačajno. Ako ste prije kupili program osnivača, znate kako loše zvuči gore navedeno.

Ali nismo ovdje da plešemo oko grma. Uživajmo u tome.

Ljudi su uznemireni zbog ...

Prijevod je stvarno loš

Jako sam umoran od gledanja slike "cooldown cooldown", ali možda je niste vidjeli.


Prije svega, to je neprihvatljivo za bilo koju igru. Igrala sam puno korejskih MMO-a: ovo je jedina koju sam ikada vidio tražiti novac za takav loši prijevod.

Ali gore navedeno nije jedini slučaj. Igrači su imali poteškoća s dovršavanjem udžbenika jer se tekst zadatka ne podudara s tekstom vještine. Dnevni zadaci koji traže od igrača da koriste određene emocije na drugom igraču određene klase ne spominju čak ni pravo emociju za korištenje. Slijeganje ramenima i isticanje nisu isto ista stvar.

Postoje i drugi primjeri, ali suština je u tome da je igra bila očigledno strojna (čitaj: Google) i da se ne čita kao izvorni engleski. Bilo je dosta MMORPG alfa s ovim pitanjem, ali su se o tome unaprijed obratili.

Postoji Big Dupe Exploit

Postoje ljudi koji trče okolo na razini 45 (trenutna max) već s 10 stupnjeva; Mislite li da su svi oni dobili sve one kondenzirane kamenje legitimno? Što se tiče pisanja, igra je tek u "Ranom pristupu" tri dana.

Community Emissary Coffee nedavno je komentirala forum, navodeći: "Tim Bless će ukloniti duplicirane stavke / valute i poduzeti potrebne radnje u vezi s korištenjem dupinga."

Duping je problem koji još uvijek muči rusku verziju igre i poznat je već oko godinu dana. Nisam siguran u stanje korejskih i japanskih izdanja, ali nije uklonjen iz ruske verzije. Imajući to na umu, mnogi igrači imaju svoje sumnje u vezi s tim.

Izravnavanje je brzo, a Endgame još ne postoji

Nije bilo stvarne završnice uvijek je bio problem Crna pustinja Online, Vi činite čvorne ratove, sami se meljete u zaborav za priliku za poboljšanje zupčanika, AFK ribe / obrt, a vi pregledavate baze podataka i proračunske tablice. To je ono što radite na kraju BDO, Uopće nemam problema s tim.

Jedna stvar koju vidite u gotovo svakom korejskom MMORPG-u koji je danas na putu Zapada je sljedeći: svi vam omogućuju brzu brzinu. Ispitati kritički, čak i stariji su dobivši ažuriranja za fast-track igrača na max razini bez obzira na druge aspekte igre.

Ovaj vam se sustav može svidjeti. Ja ne. Postoji nešto što se može reći za put izravnavanja i istraživanja. Međutim, moje gnušanje prema ovom trendu nije bitno.

Problem je, u ovom slučaju, da je potrebno samo nekoliko dana da dosegnu razinu 45 u Bless Online, i kada se to učini, nema mnogo toga za napraviti.

Dati ću im priznanje: priznali su da igra neće završiti nakon Ranog pristupa. Ali taj pristup je skriven u Steam Early Access opisu. Nadalje, količina stvari koje nedostaju malo je zapanjujuća.

Korisnik Reddit Trix122 dao je pregled onoga što nedostaje:

- Nema arene ili bojišta.

- Nema PVP sustava rangiranja ili rangiranja nagrada.

- Prikupljanje počasne točke je slomljeno.

-Bazelski kanjon (glavna pvp karta) je prazna, nema mobova.

-SLEVELS (za otključavanje zadnja dva stava i osobina) se ne provode, ne mogu napredovati 45. t

- Skill Gem akvizicija je slomljena

-Nema migra turris hard moda (ili kako god ga nazvali u našoj verziji)

- Dva '' kraja '' tamnica s točno istim brojem zupčanika

- Zatvorenice u igri ne spuštaju nikakvu opremu za završnu igru ​​(?) - Karte

- Nema kraljevske potrage

- Nema časti

- Nema dnevne tamnice

Producent Sungjin Ko je nedavno objavio pismo isprike na Steamu koje se bavi nekim od tih problema, zajedno s problemom duplikata stavki i problemima s poslužiteljem. To daje nadu za budućnost igre, ali činjenica je, kako ona stoji, te stvari nedostaju, a na štapu nema mrkve kako bi vas natjerao da nastavite trčati na toj traci.

Sustav "Akcijske borbe" nije u potpunosti implementiran

Bless Online loše je učinio u prethodna tri područja u kojima je objavljen, a Neowiz je obećao da će sjevernoameričko / europsko izdanje biti drugačije. Jedna od tih razlika - možda najznačajnija od svih - bila je pretpostavljena "akcija borbenih" sustav koji je zauzeo mjesto stare tab-ciljanje standarda.

Možda nije baš pravi način da se kaže da je "drugačiji". Značajka je u japanskoj verziji. To jednostavno nije ovdje, unatoč tome što se igra oglašava s njim i čak dobiva prikolicu za akciju borbe sredinom svibnja.

Neki ljudi su pomalo uznemireni u razredu Assassin i Mystic koji nedostaju u igri, ali gore navedeni prikolica ih ne navodi. Dakle, oni koji nisu prisutni nije veliko iznenađenje - ali borba protiv akcije nije omogućena.

U ovom trenutku, samo klasa Berserker može koristiti borbeni sustav akcije. Oni koji su se nadali da će pobjeći od kartičnog ciljanja putem blagosloviti će morati čekati, i razumljivo je da su mnogi uzrujani jer Neowiz nikada nije izjavio da će igra ući u rani pristup bez da bude implementirana. Zapravo, nisu ništa rekli svojim potrošačima. To je dio zašto smo ovdje.

Jedan korisnik Reddita dobio je odgovor od Neowiza o nepostojanju borbe za akciju, u kojoj se navodi da programer mora napraviti neka poboljšanja sustava za neke razrede prije nego što ih učini živim. Rečeno je da ne žele ponuditi "neuobičajeno obilježje".

Dakle, što je s ostalim značajkama koje su ispod standarda i koje ulaze u igru? Zašto je ovo posebno naglašeno kao nešto što bi trebalo uskratiti Bless Onlineje velika javna rana faza pristupa, bez naznaka od Neowiza do poslije? Vaša pretpostavka je dobra kao i moja.

Alfa je Alfa, bez obzira na to kako je okviriš

Mnoge igre su pale na pritisak zajednice jer su se razvijatelji ili izdavači zalagali da ga oslobode prije nego što su bili spremni.

Ne vjerujem da je tako blagosloviti, ali vjerujem da je to trebalo odgoditi pa je igra izgledala barem uglavnom gotov proizvod.

Za igru ​​koja je u razvoju od 2011. godine i pokrenuta je u tri regije, očekuje se da će sjevernoameričko / europsko izdanje biti pomalo uglađeno. Ako to nije slučaj, očekujete da će ga izdavač zadržati dok ne bude barem nekako prihvatljiv prema industrijskim standardima ili da ga stavite u alfa testiranje.

Možda su to užasno niski standardi koje igrači imaju za bacanje novca na stvari. Znate, cjelina, "Mrzim ovu tvrtku, oni su eksploatatorski i grabežljivi. Ali ne mogu reći NE GAME X. Oh ne! Kupio sam i kutije za plijen!"

Sve to. Ti to znaš. Vidjeli ste ga. Vjerojatno ste to učinili s vlastitom serijom ili žanrom izbora. Ako potrošač kaže: "Kupit ću ga bez obzira na X", možete se kladiti da je izdavač spreman iskoristiti tu priliku da pokuša izvući više novca iz tog pojedinca.

Slučaj MMORPG-ova je malo tužan jer je to dugogodišnji žanr s čitavom bazom ljudi koji samo žele da svijet trči okolo u kojem zaista uživaju - mjesecima ili čak godinama u isto vrijeme. Žanr, nažalost, nije bio ljubazan prema svojoj bazi tijekom godina.

Bless Online čini se da je kombinacija naklonosti izdavača i potrošačke nade, pomešane zajedno na najgore načine. Neowiz je uzeo tupu rutu i izbjegao je komunikaciju s bazom igrača na bilo koji smisleni način, za što su nastale posljedice u obliku masovnog povrata. Ne bi trebalo biti tako; trebalo je to učiniti bolje.

Neowiz je morao biti jasniji o cijelom headstartu u stvari za rani pristup u pokretanje prije objavljivanja; morali su biti jasniji u vezi s problemima igre nakon objavljivanja; i morali su se obratiti onima koji su platili do 200 dolara da uđu blagosloviti rano samo da bi otkrili da igra nije završena. Neowiz nije Blizzard ili Trion ili izdavač koji je već uspostavljen ovdje; neće dobiti popustljivost koja dolazi s izdavačkim fandomom ovdje na Zapadu.

Nema sumnje da će se igra poboljšati u narednim mjesecima jer nemaju izbora. Nedostaju značajke koje se primjenjuju u drugim regijama, a sigurno će doći do naše verzije. Nažalost, znak je napravljen, a teško je otresti se.

Bless Online će živjeti dalje, ali njegovo lagano pokretanje nije ništa drugo do katastrofa, jer je Steam prekršio svoja vlastita pravila o dodjeli povrata za ime igre i bio je ogorčen kao muljaža. Ljudi će to zapamtiti, bez obzira je li to slučaj ili ne.

Potrošač ima pravo biti ljut u ovom slučaju. Nedostatak transparentnosti iz Neowiza, nedostatak obećanog sadržaja u igri i apsolutno zanemarivanje tržišta na koje se pokušavaju podvrgnuti došlo je kao šok za mnoge.

Na slici: The blagosloviti zajednica se razdire.

blagoslovitiSadašnje stanje bi se smatralo alfa od strane bilo kojeg drugog izdavača i držalo se u tijesnom testiranju, a oni se čak nisu ni trudili da ga tako uobliče. Ne dobivate velike novce za prodaju alfa pristupa.

Oni koji su kupili ovu igru ​​i uzrujani imaju prave prigovore. Samo reći, "U redu je, oni će to popraviti", ne dolazi do korijena problema.

Ništa ne mijenja činjenicu da Neowiz naplaćuje igračima punu cijenu (a zatim i neke) kako bi testirali svoju alfu. Činjenica da su to učinili i dio igrača smatraju da je prihvatljivo pokazati da je Neowiz ovo način poslovanja u NA / EU - i da nema razloga biti transparentniji, nema razloga za ponuditi polirani proizvod, i nema razloga da slijedite svoja obećanja.

Ljudi koji su uznemireni zbog stanja Bless Online sada u razdoblju ranog pristupa ima puno razloga. Nisu im rekli da će ući u alfu, ali to je upravo ono što su dobili.

Ostavit ću vas s ovom poviješću blagosloviti u Koreji i Japanu. Nećete moći razgovarati o tome na Steamu ili na službenim forumima za igru. Ne mogu potvrditi istinitost toga. Možete izvući vlastite zaključke.