Što je napravio papir Mario 64 i papir Mario & kolon; Tisućljetna vrata koja su tako posebna i potraga;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 7 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Što je napravio papir Mario 64 i papir Mario & kolon; Tisućljetna vrata koja su tako posebna i potraga; - Igre
Što je napravio papir Mario 64 i papir Mario & kolon; Tisućljetna vrata koja su tako posebna i potraga; - Igre

Sadržaj

Papir Mario serija je prešla dug put od svog nastupa na Nintendu 64 još 2001. godine. Ono što je počelo kao kreativno bavljenje tipičnim JRPG-om zasnovanim na turnu postupno je poduzimalo korake sve dalje i dalje od svoje početne RPG formule prema radikalno različitim pseudo- RPG stil igre za koji većina ljudi ne izgleda kao da voli.


Još od Super papir Mario's izdanje za Wii u 2007, mnogi ljudi su dolje na Papir Mario serija, rekavši da je posljednji pravi nastavak bio posljednji tradicionalni turn-based RPG serija imala - dragi Papir Mario: Tisuće godina vrata, Iako to ne vrijedi za svakog obožavatelja serije, čini se da opća većina vjeruje da je klasično RPG vrijeme Papir Mario serija, koja je u ovom trenutku kraće razdoblje za seriju, bio je vrhunac.

Ali zašto? Postoji mnogo JRPG-ova koji prikupljaju posvećene fanbase, bilo da se radi o velikim dijelovima cijele serije Konačna fantazija ili jednokratna čuda Nebo Arkadije, tako da ono što čini rano Papir Mario igre tako posebne? Ono što čini ove dvije konzolne RPG-ove u kojima glumi Mario, najpoznatiji heroj PLATFORMER-a svih vremena, ističu se kao vrlo poštovani klasici?

Hajde da vidimo.

Približit ćemo se objema igricama istovremeno i sustavno, kako bismo došli do općih pozitivnih osobina oba naslova prije nego što uđemo u specifičnosti. S tim rečima, počnimo s najvećom prodajnom točkom gotovo svake RPG bilo koje vrste - priču.


Nešto što je, barem u Japanu, serija u početku bila nazvana.

Priča - Poznato i još daleko od tipičnog Marija.

Opće postavke za oboje Papir Mario na N64 kao i Papir Mario: Tisuće godina vrata doduše, prilično su tipični za seriju Mario, i ništa što nismo vidjeli prije ... barem na početku. Dok obje rate počinju s klasičnim stanjem "princeza je uhvaćena i morate je spasiti", oboje vrlo brzo odlaze s tračnica na nepoznato područje.

Dok su obje igre pogodile mnoge poznate bilješke po standardima standardnih Marioovih ploča, priče koje su ispričane su izrazito dublje od njihovih platformerskih predaka, i jasno su napisane s namjerom da dočaraju i emocionalno i maštovito. To se vidi u potpisu Intelligent Systems-a koji se odlikuje sjajnom šaljivošću znakova i svjetskom zgradom prisutnom tijekom igara.


Od NPC-a, do članova vaše stranke, čak i do samog polu-nemog Marija, svaki lik je smiješan, koristan ili posuđuje izgradnji svijeta. Princeza Breskva posebno je vjerojatno najrazvijenije što je ikad bila u ove dvije igre. Publika je može vidjeti sa širokim spektrom emocija, bez obzira je li ljuta zbog toga što je prisiljena surađivati ​​s neprijateljem, biti razumijevanje neiskusnog djeteta, ili sramežljiva dok pokušava objasniti koncept ljubavi računalu koristeći osobno iskustvo ,

Subplot u tisućljetnim vratima koja je i neočekivana i iznenađujuće dirljiva.

Članovi vaše stranke također su bili izvrsni likovi. Svi su oni imali svoje motive da se pridruže Mariom, vrlo različite osobnosti jedni od drugih, a možda i najintrigantniji dio svega, sve su to bile različite vrste neprijatelja koje bi se Mario obično borio. Nakon što je ova zbrkana posada prijateljskih čudovišta pratila Marija tijekom cijele igre, svijet se osjećao još sveobuhvatnijim i stvarnijim, jer je pokazao da zli podanici Bowsera nisu sve što bi mogli biti poput Goombasa i Koopasa.

Te igre su uzimale šarena čudovišta iz crtića, od kojih većina nije ni blizu čovjeka, te su ih pretvorili u simpatične i uvjerljive likove.

Postavke koje smo istražili također su bile mnogo bolje i uvjerljivije u ove dvije RPG-ove od bilo kojeg tradicionalnog Mario Platformera. Čak i ako ste u obje igre istražili poznate travnjake, ledene svjetove i dvorce, svi su bili daleko od samo palete zamijenjene pozadine s različitim obojenim neprijateljima. Svi su bili daleko od norme Marija, čak i ako su se osjećali poznato, a odlazak na svako novo područje osjećao se kao prelazak na potpuno novi kontinent.

Svako područje u klasičnom Papir Mario ima drugačiju priču. Bilo da se radi o tajnama prljavih poslova plutajuće hrvačke lige Glitz Pit, ili pustinjskog sela Boosa koji žive u strahu da će biti pojedeni, svi oni imaju drugačiju priču.

Najbolja stvar koju su ta različita mjesta učinila za igre je kako su se suptilno povezali i dali Mario svemir je sveobuhvatniji osjećaj razmjera i kohezije nego što je ikada prije bio. Te su lokacije zajedno s tim likovima učinile da se svijet doista osjeća živim, kao što ste naišli na plemena insekata koji žive u divovskim stablima, ili u lukavom lučkom gradu punom kriminalaca i žaba i neprijateljskog čudovišta.

Da ne spominjem da su svi izgledali i osjećali se različito i atmosferski.

Koji drugi RPG vam omogućuje da putujete vlakom u čarobnu kutiju za igračke?

Borba - Jednostavna i jednostavna za učenje, ali još uvijek duboka i uključuje.

Prve dvije igre Paper Mario imale su borbeni sustav za razliku od bilo kojeg drugog.

Papir Mario izgrađena od jakog temelja Super Mario RPG pred njim, a njegova borba odražava tu činjenicu više nego išta. Korištenje vremenski pogodaka tijekom borbe za napad i obranu dopušteno je za stvarni taktilni ulaz tijekom bitaka, što je stavilo veću kontrolu u ruke igrača i učinilo borbu više nego samo strategijom kao i većina drugih turn-based igara.

Iako su priča i borba najveći aspekti ove dvije igre i očigledno su važne, i same su jedinstvene, male stvari su ono što doista čini ranim Papir Mario igre tako velike jer je njihov detaljan prikaz i golema količina dopustila da se svijet Mario osjeća najstvarnijim i najživopisnijim ikada.

Osim toga, nešto što je napravljeno Papir MarioBorba koja se temelji na potezu tako jedinstvena - kao i lako dostupna početnicima ili pridošlicama - bila je njezina uporaba manjih brojeva. U većini RPG-ova vjerojatno ćete se uspoređivati ​​sa šefovima ranih igara s ljestvicom zdravlja u stotinama ili možda tisućama, ali Papir Mario, biti ćete protiv prvog šefa s maksimalnim zdravljem. Time se pratila količina štete koju ste imali lakšeg dijela, i shvatili konkretne slabosti i snage danog neprijatelja kao pravi izazov.

Borba je također omogućila prilagodljive poteškoće za igrače u obliku sustava značke. To je omogućilo igračima da koriste svoj određeni broj Badge Points kako bi opremili značke koje bi im mogle pomoći, ili ih čak otežati, u oba svijeta, kao iu borbi.

To je omogućilo igračima da prilagode svoj stil igre na način koji odgovara situaciji, ili oni sami, ovisno o tome što su željeli poboljšati, te o tome žele li ili ne žele otežati igru. To je omogućilo stotine strategija viših razina u kombinaciji s kombinacijama značaka u bilo kojem određenom procesu, što je stvorilo ogroman osjećaj slobode igrača, kao i vrijednost ponavljanja.

Samo jedna stranica zaslona zbirke značaka. Deseci značaka; Stotine mogućnosti.

U zaključku...

Iskreno, objašnjavanje onoga što je učinilo obje ove igre je pravi izazov, budući da postoje stotine sitnih detalja koji su sve sastavni dio iskustva, a svi su oni legitimni razlozi za zamršene, višeslojne, dijamantne igre poput kvalitete. Sve od neobaveznih e-poruka koje možete dobiti od znakova stranih potraga, do publike koja vas bodri dok se borite, do bezbrojnih likova s ​​punny imenima, SVI su važni. Sve to. To su igre čija ljepota zapravo nije pravedna samo šačicom riječi.

Iako su priča i borba najveći aspekti ove dvije igre i očigledno su važne, i same su jedinstvene, male stvari su ono što doista čini ranim Papir Mario igre tako velike jer je njihov detaljan prikaz i golema količina dopustila da se svijet Mario osjeća najstvarnijim i najživopisnijim ikada.

Sa Nintendom koji jasno gleda Papir Mario seriji daleko od svog izvornog satiričnog i anarhičnog stila, prema opuštenijoj i manje izazovnoj vrsti psuedo-RPG-a s dvije najnovije rate, čini se vrlo vjerojatno da nikada nećemo vidjeti igru ​​u Papir Mario serija prilično nalik na prva dva ikada.

Iako je to tužan način gledanja na stvari, to nije nužno istina, i svi se možemo utješiti u činjenici da bez obzira na promjene koje serija prolazi za bolje ili lošije, Papir Mario na N64 i Papir Mario: Tisuće godina vrata uvijek će biti tamo. Oni postoje u radosnom spin-off svemiru koji nijedan ret-con ili prequel nikada ne bi mogao istinski smanjiti, bez obzira na to što bi mogli učiniti.

Čak i ako ne volite gdje je serija otišla od tada Super papir Mario, a vi mislite da bi se Nintendo trebao vratiti na izvornu formulu, barem postoji jedan dodatni pozitivan svijet u kojem Papir Mario više nije pravi RPG. To bi bilo ako Nintendo nikada ne poklapa prva dva unosa u smislu kvalitete, što samo čini Papir Mario i Tisućljetna vrata još bolji i jedinstveniji nego što već jesu.

Najjednostavniji način da objasnite zašto Papir Mario na N64 i Papir Mario: Tisuće godina vrata sjajni su što se osjećaju bogati i potpuni. Papiri su tanki, ali daleko od dvodimenzionalnog.


Slika vrijedi tisuću riječi. Ove igre su vrijedne sveske.