Što igrači mogu očekivati ​​od Apple's WWDC

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 16 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Što igrači mogu očekivati ​​od Apple's WWDC - Igre
Što igrači mogu očekivati ​​od Apple's WWDC - Igre

Sadržaj

Kao što bilo koji Appleov glupan već zna, WWDC (Appleova World Wide Developer Conference) počinje sljedećeg tjedna i iako postoji mala vjerojatnost da će novi hardver biti najavljen (osim novih Macova), oni će nesumnjivo otkriti najnovije iteracije iOS i MacOS X Zašto biste to spomenuli na web-lokaciji za igranje? Budući da namjeravaju ili ne, Appleove platforme već su među vodećim platformama za igre na svijetu.


Apple bi se mogao pokazati kao tihi žandar u novim ratnim konzolama. I sljedeće iteracije njihovih glavnih operativnih sustava mogle bi otključati tragove o tome gdje se kreću. Prije nego što istražim i spekuliram o tome što Apple * može učiniti * u igraćem prostoru, pogledajmo neke od njihovih prednosti i nedostataka.

Appleove prednosti

  • Ulaz za platformu: U siječnju ove godine, Tim Cook je izvijestio da je Apple do sada prodao pola milijarde iOS uređaja. To je dvostruko više od ukupno prodanih konzola u svijetu (100 milijuna Wii, 75 milijuna Xbox 360 i 70 milijuna Playstation 3s).
  • iCloud aplikacija i sinkronizacija podataka: Igre i aplikacije koje kupite na jednom uređaju s iOS-om mogu se sinkronizirati s bilo kojim drugim vlasnikom. Podaci, kao što su postavke, dokumenti i spremljene igre, također se mogu sinkronizirati između tih uređaja putem usluge iCloud.
  • U izobilju sadržaja: Apple je daleko najveći svjetski proizvođač digitalne glazbe i videa. Svi glavni streaming playeri integriraju se s iOS-om, a nekoliko se također integrira s Apple TV-om.
  • AirPlay: Trenutno nisko-ključ značajku za spavanje na oba iOS i Mac, AirPlay ima potencijal da Apple TV-a punopravni konzole powerhouse sa samo nekoliko tweaks i developer vuču.
  • App Store: Model App Store može biti odličan za indie programere. Umjesto da tražite izdavača za promidžbu i prodaju svoje igre, programeri mogu dobiti igru ​​na App Storeu za nisku cijenu Apple Developer računa (99 USD godišnje + 30% svake prodaje). Tada Apple upravlja s prodajnim prostorom, obradom plaćanja i nekim stupnjem marketinga (ako je programer sretan da se promovira).
  • 500 milijuna korisnika: Programeri igara koji žele dobiti svoju igru ​​pred većinom ljudi trebali bi uzeti u obzir Appleovu bazu od otprilike 500 milijuna korisnika (mnogi od njih imaju kreditne kartice ili iTunes poklon kartice vezane uz njihov račun). Ta baza računa je druga po veličini od bilo koje tvrtke. Facebook ih je na vrhu milijarde, ali gotovo sigurno ima manji broj podataka o kreditnim karticama. Treće mjesto konkurent Amazon satova na oko 200 milijuna računa.
  • Naknada za gotovinu: Apple ima više od 100 milijardi u gotovini za korištenje po vlastitom nahođenju. Da bi to stavio u perspektivu, Apple je mogao kupiti Valve, EA, Activision Blizzard i Nintendo u trenutnim tržišnim kapama, a da se ne razbije znoj. (Nije da bi ili ne bi, ali ako bi željeli ući na tržište igara na veliko, mogli bi.)

Appleovi nedostaci

  • Oni nisu tvrtka za igre na sreću. Oni ne čine ekskluzivni sadržaj igre niti se bave bilo kojim velikim programerima za ekskluzivni sadržaj. Većina igara na iOS-u i Macu su ili više-platformske ili naknadne konverzije. Igrači ih (još) ne vide kao održivu primarnu platformu za igranje najnovijih i najboljih igara.
  • Oni nisu uslužna tvrtka. Gotovo sva dobit tvrtke Apple dolazi od prodaje hardvera - nešto što ostale velike hardverske tvrtke za igre gotovo ništa ne rade. S druge strane, kvaliteta i pouzdanost njihovih web i softverskih platformi ostavlja mnogo toga za željnim. To nije dobar znak kada pojedinačna indie igra može skinuti njihovu mrežu Game Center. iCloud sinkronizacija nije najpouzdanija, a mnoge aplikacije koriste usluge treće strane kao što je Dropbox za sinkronizaciju podataka.
  • Apple se smatra promjenjivim vratarima. Njihova App Store za aplikacije i igre je snažna i široka, ali leži iza njihovih vrata za odobravanje. Programeri se moraju osloniti na odobrenje tvrtke Apple da dobiju igre pred korisnicima. (To vrijedi i za druge platforme, ali Apple se više javno borio s stigmom da je škrt kapetan.)
  • Otkrivanje aplikacije / igre putem App Storea ... je problematično. Appleov App Store je beznačajan za otkrivanje dobrog sadržaja osim ako nešto ne vidite kad se pojavi. Svakih nekoliko godina vizualno ih prilagođavaju, ali to zapravo ne pomaže u otkrivanju igara ili aplikacija koje su stare, nejasne ili čak pomalo izvan popularnog oka.
  • Sučelja na dodir su izvrsna za određene vrste igara, ali strašno za složene ili brze igre u prvom licu. Uskoro nećete vidjeti potpune verzije World of Warcrafta, League of Legends ili Half-Life 3 na iOS-u. Možda ćete vidjeti znatno pojednostavljene manevre.

Što igrači trebaju tražiti na WWDC

Poboljšanja za AirPlay

Iskreno rečeno, AirPlay ne treba čak ni veća poboljšanja, koliko je potrebno više vidljivosti i jednostavnosti u implementaciji. Trenutna implementacija čini se uglavnom usredotočena na posluživanje običnog videozapisa na Apple TV; da bi igre bile atraktivnije overAirPlay, integracija mora biti očiglednija i jednostavnija. Povrh toga, Apple treba da evangelizira pakao od toga programerima igara, a zatim bolje promovira igre koje ga podržavaju.


Poboljšanja centra za igre

Pisanje je na zidu za korisničko sučelje centra za igre, ali i za druga poboljšanja. Nije lako otkriti i povezati se s prijateljima osim ako već znate da je njihovo korisničko ime ili njihov Apple ID već u vašem adresaru. Olakšajte povezivanje s prijateljima putem drugih društvenih mreža. Centar za igre trebao bi biti polazna točka za pronalaženje novih igara, igranje igara, a možda čak i susret s drugim igračima sa sličnim interesima. Dajte igračima web sučelje da dijele svoje interese, postignuća i igre s drugim igračima na društvenim mrežama, putem e-pošte i još mnogo toga.

Poboljšanja pouzdanosti sinkronizacije s iCloudom

To je nevjerojatno za poboljšanje na svim njihovim platformama. To nije nevjerojatno pouzdano i robusno već je možda najveća prijava za razvojne programere. Bilo kakvo poboljšanje bilo bi dobro, ali mjerljivo i trajno zalaganje da se iCloud učini pravim, održivim rješenjem za prenosivost podataka moglo bi uvelike pomoći uvjeriti programere da izgrade vlastite aplikacije i igre.


Poboljšanja za Apple TV

Apple TV trenutno može biti samo hobi za Apple, ali je prilično jasno da je dnevna soba veliko tržište. Ima ih dovoljno za proširenje i mnogo mogućnosti za integraciju s drugim platformama (Mac, iPad i iPhone). Poboljšanja ulaznih uređaja, App Storea i pretraživanja na razini cijelog sustava i pregledavanja sadržaja mogu dovesti Apple TV iz hobija do četvrtog govornika na čvorištu Apple proizvoda.

Pita na nebu se nada

Razvojni alat specifičan za igru ​​za razvojne programere

Čista spekulacija, ali što ako Apple napravi snažan IDE i okvire posebno za izgradnju igara odvojene od XCode-a. Nešto što čak i početnici programeri mogu koristiti za stvaranje igara - slično njihovom alatu iBooks Autor, ali za objavljivanje igara. To je vrlo malo vjerojatno, ali bilo bi zanimljivo vidjeti.

Dostupnost aplikacije za Apple TV

Trenutak kada Apple TV ima App Store je trenutak kada više nije hobi za Apple. Ne bih očekivao da ću to vidjeti u WWDC-u, ali mislim da to jasno dolazi u sljedećih godinu ili dvije. Ovaj trenutak je i trenutak kada se Sony, Microsoft i Nintendo najviše boje (zajedno s kabelskim operaterima).