Hodanje po žici - perspektiva roditelja između zabave i frustracije i razdoblja; Dio 1 & rar;

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 24 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Hodanje po žici - perspektiva roditelja između zabave i frustracije i razdoblja; Dio 1 & rar; - Igre
Hodanje po žici - perspektiva roditelja između zabave i frustracije i razdoblja; Dio 1 & rar; - Igre

Sadržaj

U redu, čitatelji, idemo na kratko putovanje (oprosti ljudi, moja Tardis je u trgovini).


Dakle, imate možda osam ili osam godina, a vi sjedite na ono što će postati pregrijano i natjecateljsko stanje. Vi ste, naravno, na podu, jer su se igrale sve najbolje igre ranih 90-ih. Vi ste pripremljeni s konzerviranom sodom; možda neke kokice za mikrovalnu pećnicu (dodatna vrsta maslaca jer je val pretilosti u djetinjstvu još uvijek dobra generacija). To je pristojan dan za izlazak, ali vi ste prijavili odgovarajuću količinu vremena vani, i konačno ćete imati u redu od mame vašeg prijatelja da sklonite jakne i odmotate kontrolere.

Dakle, čitatelji, sada kad ste se vratili na to toplo, mutno, nostalgično mjesto gdje SNES živi u vašim srcima i snovima:

Želim skrenuti vašu pažnju na životni događaj koji se odnosi na igranje iz moje prošlosti, a dogodio se na inače neprimjetan jesenji dan sredinom 90-ih.

Moj najbolji prijatelj iz djetinjstva (nazvat ćemo je "Breskva"), Peach je u to vrijeme imao SNES, a bolje je da je imala sva prava igraa. Točno je to gdje je strašnost prestala u našim interakcijama vezanim uz igre. Breskva i ja imali smo mnogo avantura koje bi vjerojatno imale, i često puta, gurale granice našeg IQ-a i zdravog razuma.


Ovaj događaj je nešto što sam sada kao roditelj, apsolutno prestravljen.

Peach i ja smo odlučili da je to Donkey Kong Country vrsta dana, i skočili smo na razinu koju je pokušavala dobiti bolji rezultat; uključivala je mnogo rudarskih kolica i vrištala jedni na druge, ne skidajući oči s ekrana. Bila je nešto poput amaterskog završitelja, bila je apsolutno set da se ne pomakne na sljedeću razinu dok se ne završe sve dostupne stavke bonusa. Prvo sam bio na brodu.

Kako je večer išla, stvari nisu izgledale dobro, a kad su nestale kokice i soda, Peach se malo zastrašio. Znate onog klinca koji ne može pobijediti razinu, ali pokušava 9 milijuna puta raditi istu stvar iznova i iznova - postupno postajući sve ljutiji na situaciju? Okrivljuju kontrolora da ne radi, ili njihove znojne ruke, ili odsjaj, ili činjenicu da disate preglasno. Ovo je bio prvi put da sam se susreo s Peachom "Tajno psiho-ubojica ljutom kad sam propao kod prijatelja video igara".


Nakon četiri sata bez mogućnosti da dobije taj glupi zlatni novčić, Peach se bijesno okrenuo tako snažno da je otvorila glavu.

Ne, ne šalim se. U čak ni 10 godina, moj dragi prijatelj Peach podijelio je skalp otvoren u video-igricama, dok je igrao Donkey Kong Country na Super Nintendo.

Hodao sam kući dok su je žurno odvezli do hitne pomoći da joj se skalp zalijepi natrag zajedno (da, rekao sam lijepljen, bio sam prilično fasciniran time). Na onom nevjerojatno otvaranju šetnje kući, obećao sam da ću nikada fizički ozlijediti u ljutnji dok igrate nefizičku video igru.

Zasada je dobro.

To me dovodi do situacije u kojoj se trenutno nalazim; moj sin apsolutno voli mobilne igre. Potrošio sam više novca na njegove igre nego sam. Kada je svirao "peekaboo", bilo je stvarno slatko gledajući ga kako tapka i likuje. Sada kada želi igrati "birdies" i "odskočnu igru" (što je za one koji nisu roditelji čitateljima kod za Angry Birds i Doodle Jump) još je slatko.

Ili je to bilo slatko, sve dok nije bio frustriran s našim iPad-om neki dan i srušio me naopako.

U vrijeme kada sam prvi put napisao ovaj post, moj je sin imao dvije godine. Od tada mu je dijagnosticiran poremećaj osjetilnog procesiranja i Nalazim da hodam svakodnevnom užetom: Gaming ga smiruje, ali također ima potencijal da ga razbjesni.

Moj sin sada ima tri godine i može igrati kroz neke dijelove Cut the Rope, Angry Birds, Plant Vs. Zombiji, i Doodle Skoči u potpunosti na svoje bez dobivanja frustriran. On također voli interaktivne priče poput Mickey Mouse Road Rallya (vidi opis igre ispod) i interaktivnu Toy Story. On voli obrazovne igre poput ABC Alphabet Lite i Railroad Lite, a nedavno je postao zainteresiran za pokušaje igara u stilu Simona. Znam da u roku od dva do tri tjedna instaliranja aplikacija kao što su ove i druge, provodimo kvalitetno vrijeme s njim pomažući mu da radi kroz početnu frustraciju njihovih krivulja učenja - moj trogodišnjak počeo je ispravno identificirati boje i slova 90% vremena. Kroz izgradnju vještine prepoznavanja s mobilnim igrama, uspio sam testirati njegovo prisjećanje radeći obrnuto. (Priznavanje traži od vašeg djeteta da odabere slovo A među ostalim slovima; podsjetite se u ovom konkretnom slučaju da uzimate J i pitate ga koje je pismo.)


Moj sin se igra s našim iPad-om nakon doručka.


Nisu me to učili kad sam imao Tamogatchi.

U tome leži problem: budući da se moj sin više osjećao ugodno s interaktivnim igrama, kako onima koji su dizajnirani da budu edukativni, tako i onima koji nisu, gledao je u izazovnije igre s vrlo poznati sjaj u njegovim očima. Nedavno sam ga počeo podučavati kako igrati Mario Kart za Nintendo DS, i on ga apsolutno voli. Sam ga postaviti u vrijeme suđenja način, on odabire lik (uvijek Breskva, idite lik) i ja obično ga staviti na Baby Park ili slično osnovni tečaj. Radim to unatoč činjenici da razumije mehaniku zaustavljanja, odlaska i okretanja. Stavio sam ga na jednostavne tečajeve jer čim Breskv zaglavi na zidu, on vrišti da joj treba vremena za izlazak i baca moju siromašnu antičku DS Lite na tlo, Lonely Island stil.

Međutim, gotovo odmah ga vraća - isključuje ga, ponovno ga uključuje i traži da ponovno počne.

On pokazuje takvo ponašanje sa složenijim igrama kao što je Color Sheep (što volim i ne kucam usput, on dobiva koncept, ali ne može upravljati izvršenjem na svojoj trenutnoj razini razvoja); On također ima i igru ​​AppMates Cars, a kada Lightning McQueen ne odgovori dovoljno brzo na njegov unos, ne vidimo Lightning McQueen na nekoliko dana. Ponekad je to moj izbor, moja izvršna roditeljska odluka. Ponekad, međutim, ne mogu dovoljno brzo stići tamo, a jadna Lightning sazna što znači letjeti i igrati nevjerojatno dugu igru ​​'Hide-and-Seek'.

Kao roditelj igre, ovo je doista zagonetka za mene. Više kao roditelj djeteta koje se smatra posebnim potrebama, koje ima poremećaj u razvoju, što ga navodi da ga preplave neke vrste senzornih inputa (u njegovom slučaju on je u velikoj mjeri potaknut frustracijom zbog nedostatka neovisnosti). Igranje je već učinilo mnogo za njega i nastavlja to činiti - ali neću odobriti razinu frustracije ili izražavanja te frustracije tri godine koja se fizički manifestira.

Okidač? Da, ali i neusporedivu priliku za osjetilno "Reset".

Kao što je korisno kao što je, naš ipad (i sada njegov iPad Mini-Hvala GameSkinny!) Ide gore na vrhu hladnjaka za nekoliko sati barem u bilo koje vrijeme on udari ili pokušava baciti.

Sa druge strane - ako je nešto pokrenuo nekoliko sati kasnije, i gubi kontrolu nad svojim malim tijelom. Kad nije u stanju nositi se sa senzornim preopterećenjem, on doživljava - iPad ili Ds, ili moj iPod kad smo vani; to su njegova sigurna utočišta. Pretpostavljam da je ovo konopac koji ću nastaviti hodati, jer čujem više priča od roditelja koji se također bore s njihovim razvojno odgođenim ili invalidnim djetetom.

Sve što mogu čuti kroz sve to, ima i ostaje, da unatoč nekim manjim zastojima ili frustracijama, interaktivno igranje je božji dar.

Na nama je, roditeljima (i budućim roditeljima) da održimo ravnotežu.

Bez obzira na razvojnu usporedbu naše djece s vršnjacima, na nama je da ih naučimo kako upravljati svojom frustracijom i izražavanjem te frustracije, na način koji je zdrav. Imamo moć da im pomognemo zapamtiti i točno shvatiti koliko mogu i da će se izvući iz svog igračkog iskustva.

Učinite to željeti suočiti se s tantrumima i napadima, i osjećajem da ste upravo potrošili novac na igru ​​koju vaše dijete jedva može igrati - jer su postali previše frustrirani i vi ste ih natjerali da naprave pauzu? Ne mogu stvarno zamisliti da itko od nas to radi. Ali, kao mlada djevojka, stavila sam ruku na leđa najboljeg prijatelja Peachove glave i pokušala držati strane krvave rane zajedno. Sve zato što se toliko naljutila da nije mogla dobiti savršenu ocjenu na utakmici, završila je u hitnoj službi.

Svi smo bijesni napustili kontroler, okrenuli stol, ili jednom ili dvaput odvojili kabel za napajanje iz zida. (Budimo iskreni ovdje momci) Sada imamo privilegiju, moć i odgovornost - hodati po onoj vrpci, s ponosom i ljubavlju kao roditeljima igara (s velikim poštovanjem za troškove posjeta hitnoj službi i zamjenskih kontrolora, ako ništa drugo).

Kako upravljate bilancom?