Video igre & excl; Znanost i bez; Istraživanje i bez; Nakon zabave, službeno; Stvara stvari bolje

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Svibanj 2024
Anonim
Video igre & excl; Znanost i bez; Istraživanje i bez; Nakon zabave, službeno; Stvara stvari bolje - Igre
Video igre & excl; Znanost i bez; Istraživanje i bez; Nakon zabave, službeno; Stvara stvari bolje - Igre

Svakih nekoliko dana dobivam e-poštu od e-rewards.net pozivajući me da sudjelujem u anketama potrošača. Obično me uzimaju oko 15 ili 20 minuta dok ja marljivo popunjavam gumbe na radiju i rangiram svoj dogovor s izjavom na ljestvici od 1-5. Prilično je dosadno, ali povremeno mi donosi neke pristojne nagrade. Zato što su tako dosadni, obično ih volim pustiti da se nagomilaju i upotpune nekoliko njih odjednom.


Danas sam dobio poziv da sudjelujem u "anketi o hrani". Budući da nisam puno radio, odlučio sam provesti neko vrijeme na njemu. Kad sam kliknuo na link, bio sam ugodno iznenađen.

Umjesto tipičnog zaslona za ulazak u vašu dob, koji obično pokreće istraživački upitnik, prikazan mi je zaslon za kreiranje karaktera. Tražio je da izaberem svoj spol, ime, odjeću, čak i frizuru. Zasigurno to nije bilo stvaranje Skyrimovog lika, ali mene su zabavljali izbori koji su mi ponuđeni.

Moj lik je tada bio plunked u virtualnu kuću pod nazivom Playspondent ™ Playhouse, gdje sam bio zadužen za stvaranje novog proizvoda. Bez prevelike zbrke u pojedinostima o stvarnim mišljenjima potrošača koje sam tražio da proizvem, mogu s apsolutnom sigurnošću reći da sam znatno više uložio u ovaj proces nego što imam ikad bio u istraživanju tržišta. Bila mi je dopuštena prilika da izgradim virtualni svijet u kojem bih se mogao zamisliti koristeći proizvod kojeg sam zamislio.


ZNANOST ZA ZABAVU

Mislim da postoji monumentalno neiskorišten potencijal u korištenju video igara za zaključivanje svijeta oko nas. Došlo je do iznimnih istraživanja o tome kako video igre pomažu poboljšati živote pacijenata, istražiti lijek za AID i reprogramirati ljudski mozak, pa je razumljivo da mogu pomoći u poboljšanju života na mnogo novih i uzbudljivih načina.

Iako se prednosti korištenja videoigara za istraživanje tržišta mogu činiti pomalo podmukljivima (zamišljam vrlo malu populaciju ljudi koji smatraju oglašavanje malo više od smetnje), čini se da je otprilike polovica cilja Research Through Gaminga generirati više precizno istraživanje, ali i da bi istraživanje učinilo zabavnijim. Istraživanje putem igre objašnjava znanost koja stoji iza teorije zabave:

Godine 2009., u kolodvoru Odenplan u Stockholmu, netko je imao ideju da okrene stubište, koje se nalazi uz eskalator u usponu, u divovski klavir. Zvuči ludo, zar ne? Nazvali su je "Teorija zabave" koju su skovali tvorci eksperimenta, Volkswagen. Rezultat je bio da je 66% više ljudi koristilo stepenice od pokretnih stepenica. Istraživačke igre pružaju nama i našim ispitanicima priliku da se zabave na isti način kao i Volkswagen s golemim klavirom.



Video: Najbolji alat za mršavljenje iz prošlosti, uh ... zauvijek.

Istraživanje kroz igru ​​se nada da će se boriti protiv opadanja stope odgovora za stvari kao što je istraživanje tržišta, čineći ga više, dobro ... podnošljivim. Način na koji ja to gledam, u vrijeme smanjenog raspona pažnje i veće želje za nagradom, tvrtke poput Research Through Gaming-a jednostavno donose pomalo zastarjele istraživačke tehnike u 21. stoljeće. Njihova web stranica je dom za nekoliko dokumenata koji opisuju odakle dolazi Research Through Gaming - i kamo ide.

Igre su postale ogroman dio naših života. Igramo igre na društvenim mrežama, na našim telefonima, pa čak i odvojimo vrijeme za korištenje konzole za igranje. Mi čak koristimo igre da simuliramo medicinske postupke, letove, provodimo obuku unutar tvrtki i još mnogo toga.

Ne bih mogao biti više oduševljen što u budućnosti mogu naći slične mogućnosti istraživanja temeljene na igri u mom spremniku e-pošte. Možda će neki pametni programeri potpisati projekt, a ja ću u sljedećim istraživanjima zapravo moći stvoriti Nord ili Redguard.