Video igre preuzimaju zabavu

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 22 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 23 Travanj 2024
Anonim
OVA OSOBA DOLAZI U DOTICAJ SA SVOJIM DUBOKIM OSJEĆAJIMA PREMA VAMA, KOJE JE PUTEM ZATRPALA💖Opće č.💡
Video: OVA OSOBA DOLAZI U DOTICAJ SA SVOJIM DUBOKIM OSJEĆAJIMA PREMA VAMA, KOJE JE PUTEM ZATRPALA💖Opće č.💡

Sadržaj

Svi to znamo; u svijetu zabave, video igre brzo i uvjerljivo počinju preuzeti. Godine 2012. filmska je industrija privukla oko 87 milijardi dolara. Video igre u 2012. privukle su 66 milijardi dolara. Broj za filmove dolazi iz svega: profiti u blagajni, prodaja DVD-a, TV itd. Broj video igara uključuje mobilne igre, igre za konzole itd. Velika stvar koju treba imati na umu s tim brojevima je da su videoigre na očigledan uspon, a filmovi su u stalnom padu.


Više na moju točku

Ne vjerujem da 66 milijardi dolara uključuje dobit od gaming povezanih web stranica, posebno YouTube. Usluga YouTube učinila je nevjerojatan proboj u posljednjih nekoliko godina, što je ponovno otkrilo zabavu.Najbolji dio je da je zabava s YouTubea odabrana od nas, gledatelja. Ono što je veliko na usluzi YouTube je veliko zato što smo mu dali moć. Mi biramo vrstu zabave koju želimo; veliki dio koji je sadržaj video igre.

Mi, Igrači

Nakon što smo odabrali što želimo preko kabelske televizije i drugih tradicionalnih medija, ispunjenje toga će uskoro doći u punom zamahu. Sada sam siguran u to, nakon što sam vidio video s Conanom O'Brienom. Ne znam je li Conan shvatio koliko je doista velika provala u njegovoj izjavi.

Conan objašnjava kako je njegov 'Let's Play' Tomb Raidera bio ogroman za njega. Rekao je da to točno odgovara njegovom stilu komedije. Objasnio je, temeljito, poslovnu pozadinu i kako je situacija bila potpuna, sve oko sebe pobijedila. Conan O'Brien je velika sila u svijetu televizije, a priznaje da je 'Let's Play' stil videa izvrstan oblik zabave i odličan poslovni model.


Teško je zamisliti nekoga tko je viši u prehrambenom lancu komedije nego Conan O'Brien. Upravo je odobrio jedan od naših omiljenih oblika zabave.

Dakle, samo da sumiram što mislim: teško je zamisliti nekoga tko je viši u prehrambenom lancu komedije nego Conan O'Brien. Upravo je odobrio jedan od naših omiljenih oblika zabave. Iskreno, ne bih se iznenadio kada bismo vidjeli kako voli TotalBiscuit Večernji show ili nešto slično.

Još jedan video koji je izazvao moju maštu budućnosti zabave bio je sljedeći:

Ovaj video također podupire moje osjećaje o tome kako je popularna zabava oko video igara, naravno, dobiva na brzini zbog nas. Nije neki medijski div s konferencijskim stolom koji odlučuje što ćemo gledati.

Možda željeno razmišljanje

To me dovodi do druge točke za koju mislim da bi mogla biti samo želja, ali ovdje ide. Volim misliti da su igrači općenito više informirani od većine grupa. Da, u tu izjavu možete probušiti rupe sve što želite, ali da kažem više, mislim da igrači ne pristaju na sranja. Iskreno, bilo tko poking rupe u mojoj izjavi je dokazuje moj point. To činimo sa svime što je drago (u ovom slučaju video igre).


Uzmite, primjerice, mjesece koji vode do izdanja za Xbox One. Ne slažem se nužno sa svim masovnim pritužbama na Xbox One, ali to dokazuje moju točku. Ogroman postotak gamera koji su tamo dobili svoju sranju žlijezdu škaklja, i sav se pakao razbio. Bilo je to mjeseci beskrajnih ogorčenja od ogromne zajednice prema Microsoftu i bolje je da su oni čuli. Siguran sam da je čak i nekim zaposlenicima dao noćne more. Mislim da mnoge druge industrije nemaju takvu reakciju. Mogao bih čitav dan smisliti primjere, ne moram ni objašnjavati.

Napravit će se dva slova: EA.

Vidiš, tvoj mozak se upravo počeo prisjećati svih stvari o EA. Moja velika točka na objašnjavanje toga jest da oblikujemo našu industriju. Video igre će se razvijati kao rezultat nas, igara, više od bilo koje druge industrije. Da bi vas još više uvjerili, druge industrije uzimaju u obzir ... istraživanje ... koristeći ... ekstatičan da bi dobili mozak oko toga kako dobro naša industrija gradi dobro i dobro društvo. Popis stvari koje je pionirska industrija videokamera traje i traje.

Trebate li više uvjerljivo? Ovdje je velika serija iz howstuffworks.com koja vam daje brzi pregled kako su videoigre počele, kako su se razvijale i ogroman utjecaj koji su napravili na svijet u cjelini. Bio je to još jedan video koji me je naveo na razmišljanje.

Nebo je granica za video igre, tko je još uzbuđen za budućnost?

Edit: Primijetio sam to danas i još jednom je odvezao moju točku kući. Conan je u potpunosti na brodu s video igrama sada se čini.