Industrija video igara doživljava dramatičan rast u 2015. godini

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 15 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Prema Entertainment Software Association, industrija video igara doživjela je porast prihoda tijekom 2015. - oko 5% u odnosu na prethodnu godinu na temelju nedavnih izvješća.


Prodaja softvera sama je dobila priličan poticaj, sa 7% skoka od 2014. čime je ukupna prodaja za 2015. iznosila 16,5 milijardi dolara. Taj iznos iznosio je više od dvije trećine ukupnog prihoda za 2015. godinu, za koje se navodi da iznosi oko 23,5 milijardi dolara.

Nedavni trendovi u tehnologiji počeli su se pomicati prema jačem naglasku na softveru, tako da je većina prihoda od prodaje softvera "najbolji barometar rasta industrije i ukupnog zdravlja".

Ne iznenađuje da je prodaja imala tendenciju povećavanja broja mjeseci odmora, dok je prosinac dokazao da je dobio znatan dio ukupnog rasta. 2016. možda neće imati isti rast (s već postojećom bazom za instalaciju), a ostaje da se vidi hoće li ove godine pratiti značajan porast prihoda, ili ako je 2015. doista "odstupanje".

Očigledno je da su prihodi industrije u 2016. prilično smanjeni u odnosu na siječanjske brojke (pad od 8% u mjesecu). Međutim, velika godišnja izdanja tek trebaju biti objavljena, a mnoga od tih velikih izdanja mogla bi "potaknuti mnoge starije vlasnike sustava za igre da kupe trenutni stroj."


Industrija videoigara nedavno je vidjela izdanja mnogih različitih naslova koji mijenjaju igre. Sjajno je da industrija i dalje raste unatoč tome.

Što misliš? Hoće li industrija nastaviti rasti ove godine, ili je 2015. bila posebna godina? Javite nam u komentarima!