Tokyo Mirage Sjednice # FE - Kako se boriti kao Pop Star & excl;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 28 Travanj 2024
Anonim
Tokyo Mirage Sjednice # FE - Kako se boriti kao Pop Star & excl; - Igre
Tokyo Mirage Sjednice # FE - Kako se boriti kao Pop Star & excl; - Igre

Sadržaj

Previše informacija!

Sjednice Tokyo Miragea # HUD u FE-u u početku može biti malo zastrašujuće. Sa toliko informacija na zaslonu odjednom, lako se izgubiti. Kao takav, proučimo ga jedan po jedan, počevši od najbitnijih HUD elemenata. Tu ćemo sliku (u nastavku) koristiti za referencu:


Upravljački kotač

Upravljački kotačić (označen crvenom bojom) je način na koji ćete odabrati akcije za svoje likove. Opcije su sljedeće:

  • Napad: Upravo kao što ime kaže: to je vaš osnovni napad. Kada koristite ovaj, vaš lik neće provesti EP, Međutim, yTakođer ne možete pokrenuti Sjednice kao rezultat. To je rijetko korisno, jer je EP-u vrlo teško ponestati, a treba ga koristiti samo kao posljednje rješenje ili pokupiti slabe neprijatelje.
  • vještine: Ovo je najvažniji gumb u igri Easy ili Normal. Ovaj gumb otvara izbornik Skills, omogućujući vam da odaberete koju vještinu želite koristiti na svojim neprijateljima ili saveznicima. vaš koristiti vještine EP napadati s različitim vrstama oružja, uzrokovati statusne uvjete ili liječiti vaše suigrače.
  • stavke: To otvara vaš inventar. Tamo ćete naći razne iscjeljujuće predmete, pojačivače statusa, pa čak i neke napadne predmete.
  • Straža: Vaš lik neće moći napasti jedan okret - ili dok se ne pojavi na redu za radnju. Oni će uzeti manje štete, a također će oporaviti malu količinu EP-a kao rezultat čuvanja.
  • Naredba (samo Itsuki): Naredba vam omogućuje da naručite svoje likove kako se ponašaju na autopilotu. Redoslijed naredbi daje vam ručnu kontrolu nad svojim castom. Minimalne vještine uzrokuju da favoriziraju Attack over Skills, Healing Main će se usredotočiti na vještine liječenja, Defence Main će se usredotočiti na čuvare i obrambene buffe, a Offensive Main će potrošiti svoj EP na napad kad god je to moguće.
  • Promijeniti: Ovo je gumb koji želite odabrati ako želite zamijeniti članove u cast. Ne postoji kazna za prebacivanje i odmah ćete moći napadati novim likom.
  • Pobjeći: Beži od bitke. Ovo možda neće uspjeti i kao rezultat ćete izgubiti zaokret.
  • Automatska bitka (gumb X): Automatska bitka uzrokovat će da vaša stranka slijedi naredbe naredbe dok se X ponovno ne pritisne. Ako nema naloga, oni će jednostavno koristiti naredbu Attack. Itsuki može koristiti samo naredbu Attack u Auto-Battle modu.

Red čekanja za radnju

Red čekanja na akciju (označen plavom bojom) prikazuje redoslijed akcija koji će znakovi imati svaki krug. Runda se završava kada se svaki lik i neprijateljske radnje završe. Različiti elementi mogu promijeniti redoslijed redova akcija, stoga svakako obratite pozornost na to svaki krug.


Status stranke

Status stranke HUD (označeno zelenom bojom) prikazuje trenutno stanje vaše glazbe. Zelene trake označavaju vaše zdravlje, žute su vaše zabavljačke točke, a plave trake su broj posebnih točaka koje imate. Broj unutar plave zvijezde govori vam koliko ste barova ispunili, stoga ne brinite o tome da ih sami brojite.

Ako su vaši članovi pod utjecajem stanja stanja vidjet ćete razne kvadrate. Zeleni ili crveni mačevi, štitovi i krugovi određuju da li ste pojačali ili smanjili stopu napada, obrane ili udarca. Ljubičasti dijamant s mjehurićima označava otrov, plavi je san, a ružičasto srce je zaljubljenost. Ovo posljednje je posebno opasno jer vas vaš saveznik može nasumično napasti ili liječiti neprijatelja. Isto vrijedi i za zbrku.

Razumijevanje prednosti vrste ...

Svaki neprijatelj je unutra Sjednice Tokyo Mirage #FE ima popis slabosti i otpora, a na vama je da ih otkrijete! Srećom, igra ne očekuje da zapamtite prednosti svakog pojedinog protivnika.


Kada se prvi put borite s neprijateljem, vidjet ćete da oni imaju velika žuta kutija s upitnikom. To znači da ne znate što će neprijateljska reakcija biti na napad vašeg lika. To može biti iz više razloga, uključujući:

  1. Nikada se prije niste borili protiv ovog neprijatelja.
  2. Morate tek napasti ovog neprijatelja s tipom oružja kojeg koristite.
  3. Ti haluciniraš ovu žutu kutiju.

Šanse su treća opcija nije slučaj, pa pretpostavimo da niste napali neprijatelja s ovom vrstom napada prije. U tom slučaju dobit ćete okvir u gornjem lijevom kutu zaslona koji pokazuje koji je rizik od vašeg napada.

Na primjer, na ovoj slici malo lice pored mog napada je neutralno. To znači da je vrlo malo šanse da je neprijatelj Nu, Rp, ili Dr. Idealno, želite izbjeći bilo koja i sva tužna lica kada napadate nepoznate neprijatelje - osobito u poglavlju 3 nadalje. Razlog tome je što će većina tih neprijatelja pasti pod ove tri vrste nedostataka oružja.

Ali što točno znače ti simboli?

Pojavljuju se simboli prednosti prednosti ...

Kao što se vidi gore, za svaki tip oružja postoje četiri tipa oštećenja:

  • '-'znači da je neprijatelj neutralan prema tipu oružja. Ako napadnete tog neprijatelja napadom simbola iznad njega, napad će učiniti normalnu štetu tom neprijatelju.
  • 'wk'znači da je neprijatelj slab protiv tog tipa oružja. Ako je ikako moguće, upotrijebite napad koji se odnosi na simbol iznad ovog simbola. Ovi napadi će učiniti dvostruko više štete.
  • 'RS'znači da je neprijatelj otporan na taj tip oružja. Pokušajte to izbjeći kad god je to moguće jer će vaši napadi manje štete nego što je uobičajeno, Ako to ne možete izbjeći, svejedno napadnite ili se prebacite na nekoga tko može učiniti punu štetu.
  • 'Nu'znači da neprijatelj poništava napade ovog tipa oružja. Ne pokušavajte se boriti s neprijateljem koji ima ovaj simbol s likom koji nema drugih izbora. Učinit ćeš bez štete, a gubit ćete bodove zabavljača.
  • 'Rp'je najgori mogući scenarij. Nikada nemojte napadati neprijatelja koji ima ovo kao simbol za vaš tip napada. Ovaj simbol znači da neprijatelj neće samo uzeti nikakvu štetu, oni će vratite štetu u cijelosti, Ako ne možete napasti ovu vrstu neprijatelja, i nema drugog izbora. Odlazi odatle!
  • 'doktor'je još jedan nedostatak opasnog tipa. Ako je neprijatelj dr. Označen pod tipom oružja, to znači da će vaši napadi izliječiti protivnika umjesto da ih oštete. Ovo je još jedan tip neprijatelja kojeg želite izbjeći udarajući se s odgovarajućim tipom oružja kad god je to moguće.

Imajte na umu da ako je ovo vaš prvi put da se borite protiv neprijatelja, simbol će biti zamijenjen s '?' dok ih ne udarite tim tipom elementa ili ih porazite.

Ali kako ću znati što radi, a što ne?

Postoje dvije vrste neprijatelja Sjednice Tokyo Mirage #FE. Prvi je Persona / Shin Megami Tensei stilu neprijatelja, i Vatreni grb stilski. Dok ste prilično neuspješni kada je riječ o prethodnom (osim možda nagađanja na temelju njihovih boja i korištenju sustava rizika), Vatreni grb neprijatelji imaju tendenciju da se drže svojih početaka.

Na primjer, ovaj vitez Blackwing ima lijep bijeli kvadrat s kopljem i perom. To znači da je njihov tip oružja "koplje" i da je "leteći" tip. Ako pogledamo Vatreni grb napadajući i magični trokuti, znamo njegove slabosti na temelju ove prikladne slike u nastavku:

Iako to nije najljepša stvar na svijetu, premisa je u biti da želite udariti neprijatelja s onim na koje oružje ukazuje - istovremeno izbjegavajući one koji upućuju na vaše oružje. Čarobni trokut je mjesto gdje stvari postaju zeznute jer su Vjetar, Vatra i Thunder dio manjeg trokuta unutar Mraka, Anima i Božanskog. To je rekao, jednom kad ovladate ovim, dobit ćete gotovo svakog neprijatelja koji vam dođe na put.

U Sjednice Tokyo Mirage #FE, jednostavan način za razumijevanje prednosti protiv Vatreni grb stil neprijatelja je jednostavno pogledajte pogodan bijeli kvadratić pored njihova imena, Tipično ćete vidjeti simbole kao što su koplje, mač ili sjekira. drugo Vatreni grb neprijatelji uključuju letenje (krila), magove (čarobnjake), oklopljene (viteške kacige) i zmajeve (zmajsku glavu). Poznavanje slabosti i prednosti svake klase je pola bitke.

U slučaju neprijatelja koji je u pitanju, oni bi trebali biti slabi do lukova i sjekira u najmanju ruku, i tako bismo trebali krenuti s tim napadima.

HUD u Sjednice Tokyo Mirage #FE također je pojednostavljen za vrste prednosti koje već znate. Kao što se vidi gore, ako ste se već borili protiv neprijatelja prije, neprijatelj će imati masivan zeleni uskličnik ako lebdite nad napadom protiv kojeg su slabi. To je osobito korisno kada pokušavate pokrenuti Session napada.

Govoreći o...

Sjednica, ikimasu!

Sesije su zanimljiva značajka Sjednice Tokyo Mirage #FE, Ako vaši članovi stranke imaju potrebne vještine sesije, automatski će napasti kada lik započne bitku s vrstom prednosti.Vi praktički nemate kontrolu nad napadima sesija koji će se koristiti, stoga se pobrinite da bilo koje praćenje vaših zvijezda neće utjecati na vašu izvedbu.

Jedan od načina da to učinite je da odaberete neprijatelja koji na njemu ima zeleni uskličnik, a zatim provjerite popis napada koje će vaša stranka napraviti. Svaki napad sesije je besplatan, stoga ne brinite ako vaš napad sesije dovede do nula štete. Međutim, budite oprezni s Rp simbolima, jer ćete i dalje pretrpjeti štetu od tih neprijatelja ako ih pogodite.

Postoje neke iznimke od ovog pravila iako ...

Vrijeme je za neki Overkill!

Overkill je mehaničar koji ne postaje sasvim koristan tek nakon što otključate Itsukijevu "Direktorsku" sposobnost zračenja. Overkill se aktivira kad god pobijedite neprijatelja i vaš lanac napada još nije gotov. Za vrijeme Overkill-a vaši saveznici moći će napasti bilo kojeg protivnika bez kazne ili vrste nedostataka koji su dio jednadžbe - uključujući Nu i Rp.

Ako se nađete u situaciji u kojoj vaš lik ne može napasti Nu ili Rp neprijatelja, pokušajte ciljati nekoga drugoga u međuvremenu, tako da se saveznički Session napad pokrene u načinu Overkill. Druge praktične primjene uključuju: poraziti brojne neprijatelje s slabostima, brisati iz slabih neprijatelja u brzom slijedu, i ukloniti iscjelitelje kao što su klerici dok još uvijek nanose štetu neprijateljskim mirisima.

Pokažite im posebnu izvedbu!

Posebne izvedbe zahtijevaju posebne točke za pokretanje. Ove sposobnosti su najjače sposobnosti u igri, a svaka od njih gotovo uvijek jamči da će se efekti navedeni u dnu statusne trake primijeniti. Većina njih također uključuje i Vatreni grb Mirege se pretvaraju u svoj fizički oblik da napadnu ili idoli koji rade neku vrstu napada na temelju parcijalne točke priče.

Općenito bih preporučio čuvanje tih napada spremljeno za kasnije u poglavlju, Većina neprijatelja neće zahtijevati da ti napadi budu poraženi, i najbolje ih je koristiti na šefovima na kraju poglavlja. Glavni razlog zbog kojeg im predlažem da ih spremite je da posebne točke uzmu puno brušenja da bi se izgradile, i ako nemate stavke Clap Tracka na ruci, malo je vjerojatno da ćete izgraditi jedan bar za vrijeme borbe šefa.

Što je to točno "Ad Lib Attack"?

Ad Libs je malo lukav predmet jer se ne može pouzdati u njega. To je prvenstveno zbog činjenice da jesu pokrenuti potpuno slučajno, a ako jednostavno niste sretni, možda ih nikada nećete vidjeti.

Svaki napad Ad Liba vezan je uz priču u igri. Da biste otključali jedan, jednostavno trebate povećati razinu pozornice vaših likova dok ne budu dovoljno visoki da igraju svoju priču. Jednom kada se njihove priče otključaju - a vi završite misiju - Tiki će moći izvesti Jedinstveno zračenje s tim karakterom. Kada se završi, napadi tipa oružja koji su povezani s Ad Lib-om imaju priliku pokrenuti ih.

Druga vrsta napada Ad Liba su Duo napadi koji se pokreću tijekom dužeg lanca sesija pritiskom na L ili R umjesto kad znak koristi napad. Oni imaju tendenciju da budu još snažniji od bilo koje posebne izvedbe ili oglasa

Jedan od problema s ovom značajkom je da se Ad Libs djelomično pokreće na temelju sreće vašeg lika - što je samo po sebi slučajno povećano ili smanjeno tijekom vremena i sa stanicama za iscjeljivanje (npr. Automati za prodaju). Kao takve, iako su ove vještine nevjerojatno moćne, ne mogu se osloniti na njih, a za uzvrat ih se ne smije očekivati ​​da će ih ikada vidjeti.

Trebali biste uživati ​​u njihovoj punoj snazi ​​kada to i učine.

I to je sve što trebate znati!

Nadam se da ćete s ovim znanjem moći proći kroz idolu u jednom komadu. Iako se sve ove informacije čine mnogo, Sjednice Tokyo Mirage #FE je doista jedan od najatraktivnijih JRPG-ova koji drži ruku, jer nećete naći previše problema bez vodiča. Međutim, nadam se da ću malo osvijetliti neke od zbunjujućih aspekata ove divne igre.

Sretno na putu do slave!