Vuk među nama i debelo crijevo; A ti si mislio da je mrtav mrtav bio dobar i potraga;

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 23 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Vuk među nama i debelo crijevo; A ti si mislio da je mrtav mrtav bio dobar i potraga; - Igre
Vuk među nama i debelo crijevo; A ti si mislio da je mrtav mrtav bio dobar i potraga; - Igre

Sadržaj

Telltale Games me doista iznenadio Hodajući mrtvaci, Prije objavljivanja, žanr točaka i klika po mom mišljenju bio je mrtav žanr koji je ležao zakopan u nostalgičnim uspomenama iz djetinjstva. Iako TWD-a prethodnici Jurski park: igra, i Natrag u budućnost: igra, proveo sam kratke trenutke na radaru, ništa što sam vidio dok sam gledao snimke igranja igara koje su me natjerale da ih pokupim - iako dijele mnoge sličnosti s kasnijim izdanjima Telltalea u smislu igre. Samo što je to bilo Hodajući mrtvaci je li me to natjeralo da bacim pet dolara na prvu epizodu da prethodne dvije utakmice nisu?

Priznajem, dio početnog izvlačenja Hodajući mrtvaciza mene je to što je bila postavljena u zombi apokalipsi. U to sam vrijeme bio pod snažnim utjecajem zombi ludosti koja je uspješno prodrla u mnoge medije, ali to me nije samo navelo da kupim, a još manje volim igru.


Prvo, grafika koja je zasjenjena u ćeliji, stripovi su bili intrigantni i osvježavajući. Drugo, dok QTE-ovi obično nisu nešto o čemu treba pisati kući i koji su, često, zlostavljani u većini igara danas, Telltale je uspio stvoriti situacije u kojima su zapravo dali igraču osjećaj hitnosti i taktilnih povratnih informacija koje su poslužile za dodatno uronite igrača u igru ​​koja je često mahnita.

I treće, dijalog između likova u igri je bio istinit, čineći ih lakim za brigu, au nekim slučajevima i za mržnju. Sve u svemu, Hodajući mrtvaci bio je uzbudljiv emocionalni tobogan, koji me je na kraju doveo do toga da se osjećam kao da plačem, i naveo me da se veselim još igara u Telltaleu. Iako Hodajući mrtvaci ostavio sam puno toga za život, sretan sam što to mogu reći Vuk među nama uspijeva nadmašiti i poboljšati mnoge stvari koje su napravile Hodajući mrtvaci Sjajno.


Bajka Noir

Predgovor seriji grafičkih romana basne Bill Willingham, Vuk među nas stavlja u ulogu Bigby Wolfa, ili kao što ga većina zna: Big Bad Wolf. Da, isti Big Bad Wolf koji je raznio kuće triju malih svinja i pojeo bakicu crvene kapice.

Vremena su se promijenila za likove u našim djetinjastim bajkama, a entitet koji je jednostavno poznat kao Protivnik prisilio ih je da napuste svoju domovinu i nastane u našem svijetu; točnije, u New Yorku. Kada su sve njihove prošle povijesti izbrisane, te bajke, kako ih zovu, moraju početi iznova, i uklopiti se u 'zemaljsko' društvo, ili 'Mundies', kako nas većina Fablesova zove.

Dok su mnoge bajke, poput Snjeguljice, Ljepote ljepote i Zvijeri, i Ichabod Cranea iz Sleepy Hollow, u stanju se uklopiti s relativnom lakoćom s obzirom na to da su ljudi, za mnoge bajke, oni moraju kupiti čarobna čarolija poznata kao Glamours prikriti svoj identitet, ili biti prisiljeni živjeti u mjestu poznatom kao Farma - gdje sve bajke koje se ne mogu spojiti s Mundiejevim društvom moraju živjeti ostatak svojih dana. Ovdje dolazi Bigby, jer je dobio mjesto šerifa iz Fabletown-a, područja u kojem borave sve bajke. Njegov je posao zaštititi stanovnike Fabletown-a, kao i ono što je potrebno kako bi njihova tajna zajednica bila tajna.


Umjetnički pogled na to

Prvo što me doista pogodilo Vuk među nama kada sam dignuo igru ​​gore je bio njegov grafički stil. Dok Hodajući mrtvaci nije bilo teško na oči, TWUS donosi grafike u stilu stripova na sljedeću razinu. Svaka okolina u koju uđete je prizor koji se može vidjeti, prepun hrabrih, kontrastnih boja i sjena, i tvrdih, gustih obrisa koji gotovo izgledaju kao da su izrezani izravno sa stranica grafičkog romana. Zajedno s ovim prekrasnim vizualama su modeli znakova i animacije lica koji su daleko superiorniji od onih u Hodajući mrtvaci, što dodatno oživljava ovaj mračni, živahni svijet.

Karakter Drama vs. Apokalipsa

Ako ste očekivali da će ova igra biti puna bajkovitih stvorenja koja će biti vesela, sunčana, poprilično pogrešna. Fabletown je potišteno i očajno ispunjeno mjesto, a kada je riječ o izvornom materijalu, igra izvlači pozadinu svojih likova, stvari su mnogo više na strani Grimma nego što su Disney.

Većina bajki jedva prolazi, a opća atmosfera igre je prilično sumorna. Dok Hodajući mrtvaci kraj svijeta kao sredstvo za stvaranje drame i osjećaja beznađa, Vuk među moramo se više oslanjati na priče o pojedinim likovima i na izazove s kojima se suočavaju kako bi stvorili svoju dramu, a to služi stvaranju sveukupnijeg zanimljivog glumca.

Bilo da je Bigby pokušavao djelovati kao zaštitnik zajednice bajki, dok se također morao nositi s njegovom nasilnom i ubilačkom prošlošću koja oblikuje svačiji pogled na njega, ili gospodin Toad od g. Toad's Wild Ridea koji se bori platiti cijenu da zadrži i njegov mali sin skriven u Glamuru, svaki lik koji ima svoju jedinstvenu borbu je mnogo zanimljiviji od svih likova u igri koji dijele zajedničko protivljenje.

Brzi događaji s vremenom

Wolf među nama nije odstupio od QTE sustava Hodajući mrtvaci, iako se poboljšala. Borba nije ni približno tako česta, ali slučajevi u kojima se pojavljuje daleko su dulji, a akcije pakirane, kao i dinamičnije. Igra vas baca u jedan od tih trenutaka rano, s Bigbyjem nasuprot The Woodsmanu, njegovom starom neprijatelju iz Crvene kapice koji je završio rezanjem želuca, ispunjavajući ga kamenjem i bacajući ga u rijeku.

Dok je QTE uključen Hodajući mrtvaci uglavnom su bili ograničeni na gnječenje gumba i / ili lebdenje mreže preko meta i pritiskanje gumba, Vuk među nama dodaje usmjerne ulaze kako bi se izbjegli štrajkovi, kao i neki izbori kada je u pitanju sljedeći korak akcije, kao što je guranje The Woodsmana u komodu i udaranje preko glave bocom ili bacanje na proljetni izvor i opetovano ga udara u lice. Konačno, bitka završava ispadanje uglavnom isto svaki put, ali ti dodatak čini borbu zabavnijim i raznolikijim.

Još uvijek nema tehničke poljske

Dok je sveukupno, Vuk među nama općenito se poboljšava Hodajući mrtvaci, igra još uvijek pati na tehničkoj strani s vremena na vrijeme. Iako nije tako ozbiljan kao što je bio Hodajući mrtvaci, mnogi prijelazi scena i dijaloški izbori su mučeni trenutačnim pauzama i mucaju koji oduzimaju igre. Iako nipošto ne razbijaju igra, ti su trenutci izuzetno uznemirujući, pa se morate zapitati zašto Telltaleu nije trebalo vremena da ih ispere nakon jednog od The Walking Dead's najveća kritika bila je njezina tehnička izvedba.

Požurite i najavite datum izdavanja druge epizode

Prva epizoda Vuk među nama ostavio me umirući da bih odigrao drugu epizodu, završivši na poruci koja će šokirati i pridošlice u svemir Fablesa i čitatelje stripova. Telltale je na pravom putu sa svojim igrama ovih dana, te su donijeli razinu pripovijedanja na stol s kojom se malo drugih igara može natjecati. Svijet Vuk među nama je svježa i fascinantna, i mora igrati za svakog igrača s ljubavlju prema interaktivnom pripovijedanju i tražiti priču izvan norme.

Naša ocjena 8 Wolf Among Us gradi ono što je The Walking Dead sjajno učinilo, ali i njegove tehničke probleme.