Važnost karakterizacije i pripovijesti u RPGovima i Avanturističkim igrama

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
HUGGY WUGGY & PLAYER SO SAD WITH MOMMY LONG LEGS - Poppy Playtime Animation #16
Video: HUGGY WUGGY & PLAYER SO SAD WITH MOMMY LONG LEGS - Poppy Playtime Animation #16

Sadržaj

CRPG-ovi postoje već desetljećima, a gotovo svi su inspirirani sličnim Tamnice i Zmajevi u nekom obliku ili obliku. Žanr se također polako spojio s pustolovnim igrama posljednjih godina, dopuštajući novoj dinamici (i problemima) da se pojave u njihovim nacrtima.. Međutim, s napredovanjem u tehnologiji, video igre su se općenito razvile u ogromna, zamršena i potresna iskustva. Što je dovelo do porasta očekivanja potrošača.


Stoga, programeri se moraju usredotočiti na stvaranje složenih i zanimljivih priča ispunjenih nezaboravnim likovima. To je ono što će žanr ponavljati - i zanimljiv.

Zašto su priča i likovi važni?

Priča je ono što drži svaki RPG zajedno, i daje igrač fokus tijekom njegova ili njezina playtime. Međutim, veliko pripovijedanje nije samo glavna pripovijest, nego i privlačni mini-priče i narativni prilozi. Kada igrač želi istražiti i potražiti ih, trebali bi ih angažirati i nagraditi - a ne samo plijenom. Inače, ove bočne potrage postaju zemaljske, sitni posao.

Isto tako, likovi su ključni za svaku priču - njih dvoje se ne mogu razdvojiti. Oni rade u tandemu s velikim pripovijedanjem. Moraju imati osobnost da bi bila uvjerljiva. Oni ne mogu biti prazni i bez emocija A.I. Ako su likovi dosadni i nezaboravni, tada će igračima biti teško uložiti u igru.

Iako se priča može svoditi na spašavanje svijeta, govoreći to na zanimljiv način - s relatabilnim likovima - iskustvo čini toliko zanimljivijim i vrijednim truda.


Gdje RPGova i Avanturističke igre Get It Wrong And Right

Sljedeće RPG-ove nisu nužno loše igre, ali također nisu nužno odlične igre. Postoje određene odluke o dizajnu i razvoju, posebno u domenu pripovjednog i potraţnog dizajna, koje štete ukupnom iskustvu svake igre.

The Assassin's Creed franšiza

Ubojičina vjera serija je imala uspone i padove, u najmanju ruku, Assassin's Creed 2 i Crna zastava nedvojbeno najbolje igre u franšizi. S druge strane, bočne misije u seriji nikada nisu bile sjajne, oslanjajući se previše na lov na blago i beskrajne potrage koje nude malu raznolikost i narativnu dobit.

Usporedno, njegova glavna priča oduvijek je bila prilično zanimljiva i složena. Ovo je jedno od njegovih snažnih odijela (uz zabavne i simpatične likove, poput Ezio Auditore). Iako priča u kasnijim prilozima nije tako jaka kao neke od ranih priča u franšizi, ona još uvijek sadrži svoja iznenađenja, ona koja drže igrača angažiranim i vraćaju se po još.


Final Fantasy Series

Konačna fantazija serija je uvijek stavljala fokus na svoje priče i likove, što je omogućilo mnogim unosima da ostane nezaboravnim i kultnim godinama (pa čak i desetljećima) nakon njihovih izdanja. Unosi kao što su Final Fantasy VI, Završna fantazija VII, Final Fantasy IX, i Final Fantasy X smatraju se najboljima u dugogodišnjoj franšizi. Čak i sa datiranom grafikom, snažne priče i relatabilni likovi omogućuju im da izdrže test vremena.

Sada, oni nisu bez svojih mana - jedan od njih je nedostatak popratnih zadataka. Final Fantasy 15 korigirali to do određenog stupnja odlaskom na otvoreni svijet i uključujući bezbrojne zadatke raznih kvaliteta. No, njegova radnja i likovi i dalje su bili velika pokretačka snaga iza igre, čak i kroz dijelove kasne igre gdje je tempo naracije osjećao žurbu. Ali na kraju, to je još uvijek bila uspješna pripovijest s intrigantnim i dobro napisanim zlikovcem koji je među najboljima u franšizi.

Serija starijih svitaka

Obično se naziva kralj zapadnih RPG-ova, ova franšiza je oduvijek bila jedna od najboljih na svjetskoj zgradi, pružajući igračima neke od najzahtjevnijih dijelova predavanja u svim video igrama. Besprijekorno ugrađeni u gameplay, Lore, priča i narativni-driven strani zadaci su donijeli serije pohvale i pod uvjetom originalnost. Skyrim može imati bolju borbu od Zaborav, ali projekt potrage jasno je uzeo hit, ide s količinom preko kvalitete.

Međutim, nezaboravni i simpatični likovi nikada nisu bili prisutni u seriji, što igre vraća od ostanka s igračem dugo nakon što ga završe. Sa sljedećom igrom u seriji, Bethesda će morati riješiti ovaj dugotrajni problem ako se žele natjecati sa sljedećim primjerom.

Čarobnjak 3: Divlji lov:

Čarobnjak 3: Divlji lov poboljšao svaki aspekt i nedostatak iz Čarobnjak 2, Njezina glavna priča bila je epska i zakačena igrači od samog početka. Gotovo svaki lik je bio detaljan i slojevit, a svaki je bio lako dopadljiv i pamtljiv čim ste ih sreli - poput Bloody Baron, Geralt, Ciri i Triss, da navedemo samo neke.

Mnogi kritičari i obožavatelji podjednako pohvaljuju popratne zadatke i to s dobrim razlogom. Svi imaju dobru i često bizarnu priču. Igrači često traže zadatke za narativna iznenađenja, a ne za pljačku.

Razina detalja, briga i strast koja je prošla u ovoj igri je neusporediva, daleko više od bilo koje druge igre vani. Ima besprijekorno napisanu priču i duboke likove. Zašto? To je zato što je svaki aspekt svakog od njih stvoren do tako visokog standarda. Više završetaka igre dopuštaju više od jednog playthrougha, tako da možete uvijek iznova iskusiti mnogo različitih izbora. To je najbliži igrači koji su ikada došli na savršenu igru.

Završne misli

Nadam se da će svaki programer saznati važnost priče i likova u RPG-ovima. To je potrebno uz snažan gameplay i potraga dizajn doista čine igru ​​remek-djelo. Inače, žanr će ispumpati jednu nadahnjujuću igru ​​za drugom - mnoge s malo evolucije.

Slažete li se ili mislite da sam potpuno lud? Javi mi u komentarima.