Sublevel Zero Redux pregled i dvotočka; Klin koji nikad ne ostavlja hangar

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 21 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Sublevel Zero Redux pregled i dvotočka; Klin koji nikad ne ostavlja hangar - Igre
Sublevel Zero Redux pregled i dvotočka; Klin koji nikad ne ostavlja hangar - Igre

Sadržaj

Kad sam prvi put skočio u kokpit Sublevel Zero Redux, bolno vjerna luka svemirskog pucačina Sigtrap Gamesa iz 2015. godine, pomislio sam, "Da, ovo definitivno izgleda kao Silazak.”


Pa ... to vrsta Čini se kao Silazak.

U svojoj srži, ono što najviše razočara PodnivoDebitant na konzolama nove generacije - i PlayStation 4 i Xbox One - je da igra čini gotovo sve iste grijehe kao i originalna PC verzija, dok nas još uvijek zadirkuje pravim nasljednikom Silazak, Naravno, tu i tamo je bilo nekoliko izmjena i ažuriranja za konzole. No, sveukupno gledano, igra još uvijek pati od istih hendikepa kao kad je prvobitno objavljena na Steamu.

Vizualno privlačan roguelike na temelju voksela, Sublevel Zero Redux isprva udahne život u sve umorniju scenu FPS-om podsjećajući na bitove i piksele zlatnih dana žanra - ali na kraju ostavlja žanr još jednom dahnuvši za zrak kroz repetitivnu igricu koja postaje sve manje i manje zabavna što je dulje svirate ,

No, prije nego što razgovaramo (više) o tome što ne radi, pogledajmo što Sublevel Zero Redux dobiva pravo.

Zero-G Letenje Sublevel Zero Redux Dobar osjećaj, čovječe


Kao Silazak prije njega, nula-G je uletio Sublevel Zero Redux je fluidna, ali čvrsta i osjetljiva. Definitivno će vam trebati nekoliko minuta da se aklimatizirate na kontrole, budući da standardni kontroler jednostavno nije najbolja opcija za ovu vrstu 3D pokreta (preferiram miš i tipkovnicu za precizniju kontrolu). I dok šibanje svemirskog broda u pravom 360 stupnjeva može biti uznemirujuće, ponekad, kada ga konačno dobijete, to je jedan od najzadovoljnijih dijelova Sublevel Zero Redux.

Naravno, tu i tamo je bilo nekoliko izmjena i ažuriranja za konzole. No, sveukupno gledano, igra još uvijek pati od istih hendikepa kao kad je prvobitno objavljena na Steamu.

Šibanje kroz podzemne rovove je eksplozija, a proletanje kroz uske hodnike s paklenom paklenih, ljutih strojeva na vašem repu odmah će vam dati nalet adrenalina. Lako je okretati se kako bi zgrabili plijen, streljivo i nadogradnje broda, također, dok letite kroz eksplozije i nišavate svoje ciljeve što vam je lakše.


To je doista dokaz posvećen dizajnu koji je Sigtrap tako vjerno stvorio osjećati od Silazak i njegovu revolucionarnu jednostavnost kretanja. Ako mogu ocijeniti Sublevel Zero Redux na samom letećem mehaniku, igra bi bila zvjezdana reprezentacija svemirske navigacije gornje ešalone. Nažalost, ja ne mogu - a njegove druge štucanje samo stoje na putu.

Sustav pokvarenjaka u sustavu Sublevel Zero Redux - Ne osjeća se dobro, čovječe

Baš kao u izvorniku, plijen je velika stvar Sublevel Zero Redux, Posvuda je, i to je primarna metoda kojom nadograđujete i obrađujete izmjene za vaš brod - bilo da se radi o novom, sjajnom trupu, žestoko preciznom ophodnju ili plazma laseru.

Na površini, plijen je nepromjenjiva roguelikes i njihovi sustavi napredovanja: igrate igru, dobivate plijen, umirete, nadograđujete svoj brod, i počinjete opet s većom i boljom opremom, čineći vas žestijima i smrtonosnijima.

Međutim, problem s plijenskim sustavom u Podnivo je dvojak:

  1. Plijen je samo razlog da nastavite igrati
  2. Plijen zapravo nije da raznolika - ili zanimljiva ili duboko korisna.

Dakle ... možda je taj zadnji dio malo hiperbola. Možda plijen je koristan. Ali potrebno je toliko dugo da se dobije bilo kakva oprema koja pruža bilo koju vrstu uočljive razlike u borbi, tako da malo toga što je proceduralno stvoren svijet može učiniti da ublaži taj osjećaj grindy ponavljanja.

I kada te jedina stvar vraća Podnivo'koridori su plijen - zato što ne postoji priča o jedinstvu ili jedinstvena zamisao da se stalno zanimaju vaši interesi - to je problem. Nemojte me krivo shvatiti: razumijem igre slične Rogue Legacy i FTL koristite sustave progresije plijena kako bi se igrači vratili. Ali oni imaju više posla nego plijen.

Imaju (intrigantnije) priče. Imaju zanimljive i hrapave zamisli. Oni imaju snažnije i privlačnije borbe. Popis bi se mogao nastaviti ...

Zapravo, nakon što je odsvirala izvornik Sublevel Zero na PC-u, duboko je razočaravajuće što sustav pljačke ne čini igru ​​ugodnom kao što bi mogla ili trebala - i kao izvornik, Sublevel Zero Redux je jednostavno dosadno nakon nekog vremena. Kada ponovno skupljate iste stvari, a novi se plijen ne ističe iz stotina komada koje ste upravo pokupili, to je slog da nadogradite svoj brod na eviscerator u kojem igra želi da budete ,

Čak i sustav izrade, koji izgleda jedinstven i pun potencijala na površini, ne čini mnogo za unapređenje igre. Čak to osjeća se zaključan u začaranom krugu mriještenja-mljevenje-ponavljanja, jer ne nudi nikakav zanimljiv način zaobilaženja paradigme pljačke-petlje. Bez obzira na to, nećete izraditi nikakav komad zupčanika koji je eksponencijalno snažniji od svega što ćete pronaći raspršeni po bilo kojoj PodnivoKarte.

A to nije samo sramota, to je izgubljena prilika da se napravi doista jedinstven sustav.

Borite se unutra Sublevel Zero Redux - Osjećam, pa ... OK

Jedna od najboljih stvari Silazak bilo je da je borba često postala brza i frenetična, čak iu uskim hodnicima. Naravno, postojali su skriveni elementi diljem svijeta Silazakrazinama, u kojima ste morali polako puzati kroz vrata i zaviriti u neprijatelje iznutra prije ulaska. Ali u Sublevel Zero Redux, osjećat ćete se kao da se šuljaju više nego što ste neprijateljski napadači u borbi bez nule.

To je djelomično zbog proceduralno generiranih karata igre. Umri u jednoj igri i vraća se na početak igre - osim što su se sve razine promijenile. To je zaštitni znak roguelike. Ali ovdje boli istaknuti vid Sublevel Zero Redux jurnjava nakon: biti kao Silazak.

Na vrhu toga, Silazak nije bila usredotočena na plijen, već je umjesto toga koristila plijen kao jednu komponentu kako bi unaprijedila sustav jezgrenih točaka, što je dovelo do toga da se igrači neprestano bore za vlastitim rezultatima na temelju razine. Njezin borbeni mehanizam odražavao je to zato što vas razmjene između vašeg broda i ratobornih robota proganjaju kroz stupnjeve (ili strateški smještene unutar SilazakLabirintskim kartama) samo su se osjećali opasnijim jer su vas odveli na glavu - češće nego ne.

U Sublevel Zero Redux, čini se kao da su roboti (češće nego) skrivaju se od tebe. To dovodi do tajnovitije, namjernije borbe koja se čudno osjeća kada vozite munjeviti, naoružani brod u nultom G prostoru.

Mogao bih to lakše oprostiti ako je to iznimka, ali nažalost, to je pravilo - i to je razočaravajuće.

Konačna presuda Sublevel Zero Redux

Sublevel Zero Redux je port nove generacije OK igre. To nije slomljeno ni na koji način, ali isto tako ne donosi mnogo na stol u smislu ponavljanja. Kao i većina roguelikova, teško je proći kroz igru, ali ne nužno i zbog toga od njegove poteškoće. Umjesto toga, teško je proći jer doista nema kraja igre. Počevši iznova i iznova, nakon što se svaki permadeath brzo pretvori u noćni dan Groundhog, nikada nećete moći pobjeći - osim ako je to vaš brand mazohizma.

Ako uživate u roguelikes-u, ovdje možete pronaći nešto što vam se sviđa. Sublevel Zero Redux nije najgora igra koju možete kupiti. To je u redu kupiti - ali uistinu, to je razlog zašto je tako razočaravajuće.

Čak i sa 70 novih soba, novih neprijatelja i novih mehaničara poput teleportacije, Sublevel Zero Redux moglo je biti mnogo više.

Napomena: Razvojni programer je dao na uvid kopiju Suberovel Zero Redux.

Naša ocjena 6 Sublevel Zero Redux nije loša igra koliko je razočaravajuća. Ružičasta s nezanimljivom mehanikom, SZR se na kraju ruši u strop koji se nada da će se slomiti. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene