Stellaris MegaCorp DLC i dvotočka; Korisnički vodič za nove značajke u 2 i razdoblju;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 22 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 27 Travanj 2024
Anonim
Stellaris MegaCorp DLC i dvotočka; Korisnički vodič za nove značajke u 2 i razdoblju; - Igre
Stellaris MegaCorp DLC i dvotočka; Korisnički vodič za nove značajke u 2 i razdoblju; - Igre

Sadržaj

stellaris nedavno je doživio velike mehaničke promjene, pa čak i ako niste kupili novo MegaCorp DLC, oni će u potpunosti promijeniti način na koji igrate vanilu.


Bilo da se samo vraćaš stellaris nakon duge pauze, vi ste novi igrač ili ste upravo kupili MegaCorp i želim biti spreman za ono što dolazi, tu je tona stvari za prelazak.

Od novih građanskih i novih planetarnih tipova razvoja do novih oblika diplomacije i nevojnih osvajanja, dolazak do pravog mesa ovog DLC-a podrazumijeva dobivanje kasne igre. Samo to učitavanje i pokretanje nove igre neće uspjeti.

Ako namjeravate uložiti takvo vrijeme, bolje da budete spremni iskoristiti tu novu stvar kada ona postane relevantna u igri, zar ne? Srećom, pokrili smo te. Evo vašeg vodiča za sve što je novo u najnovijem izdanju Paradoxovog prostora čudnosti.

Besplatne značajke zakrpe

Prvo i najvažnije, ambicije Jedinstva više nisu zaključane iza utopija DLC. Slobodni su za sve.

Ako posjedujete utopija, to neće biti velika stvar; to je isti mehaničar kojeg poznajete i volite. Ali za one od vas koji su novi u sustavu, suština je: možete stvoriti Jedinstvo kroz određene poslove za vaše papa, i te točke mogu biti utrošene na diplomatska pitanja ili niz pogodnosti koje poboljšavaju određene elemente vaše frakcije. ,


Dalje, demokratske civilizacije dobivaju sve vrste novih mandata i drugih pogodnosti koje dodatno nadoknađuju nedostatke izdataka za resurse, kao i njegove efekte lišavanja lidera. Opet, to je sve lijepo objašnjeno iznimno temeljitim opisima igre.

Ali pravo meso slobodnog flastera? To je novo Planetarni sustav.

Otišli su dani radnih mjesta koja se temelje na pločicama. Sada pločice imaju okvire koji se dalje dijele na:

  • Gradske četvrti (stambeni i službenički poslovi)
  • Okruzi generatora (energetski krediti)
  • Rudarske četvrti (minerali)
  • Poljoprivredne četvrti (hrana)

Zbog toga je mnogo važnije mudro izabrati planete i kolonije. Veličina planeta, koji je prethodno određivao koliko će pločica sadržavati, sada određuje maksimalni broj dostupnih okruga.

Ovdje imate izbor oružja ili maslaca. Možete pretvoriti sve dostupne četvrti u gradske pločice, korisne za stanovanje ili pogodnosti kako bi vaši papi bili zadovoljni, na primjer. Jedino ograničenje koliko gradskih četvrti možete imati je veličina samog planeta. Samo zapamtite da je svaka gradska četvrt koju gradite manje područje koje možete koristiti za rudnike.


Ostala tri okruga imaju kape, predstavljene malim trgovima u pogledu na planet. Nisu svi planeti jednako bogati resursima, tako da ćete planirati strateški oko toga.

U međuvremenu, postoje zgrade koje se mogu graditi, kao što su bile i prije, koje utječu na ukupnu planetarnu proizvodnju.

Umjesto da se ove pločice rade izravno kao nekad, sada dobivate jednu zgradu po 5 popova, a vašim maksimalnim brojem stanovnika upravlja proizvodnja hrane i broj gradskih četvrti koje gradite kako biste osigurali stanovanje.

To dovodi do mnogo više specijalizacije, pogotovo zato što postoji više resursa; Proizvodnja legura iz minerala, trgovinska vrijednost za korištenje s novim ekonomskim sustavima igre, i Jedinstvo za one ranije opisane povlastice uzašašća je stvar izgradnje pravih naprednih zgrada.

I povrh svega navedenog, "visokim" carstvima je sada lakše nadoknaditi nedostatak teritorijalnog prostranstva, koje je prije bilo potrebno za iskopavanje rijetkih resursa proizvodnjom tih rijetkih materijala planeta.

Govoreći o trgovinskoj vrijednosti, ne samo da postoji trgovinska vrijednost koju vaši planeti proizvode, već i sada vrijednost trgovine proizvedena na isti način kao što su drugi resursi bili u udaljenim zvjezdanim sustavima.

Međutim, za iskorištavanje tog resursa potrebno je puno više posla. Morat ćete izgraditi i nadograditi Starbases kako biste došli do tog trgovačkog potencijala, a zatim ćete morati uspostaviti trgovačke putove natrag u glavni grad.

A što su dalje od glavnog grada resursi, više ćete morati posvetiti svoje flote zaštiti tih trgovačkih putova, jer inače ćete postati žrtva piratstva (ne brinite, igra će vam reći, posljednji kredit za energiju, koliko gubite od piratstva i koliko ćete morati ugasiti da biste zaustavili sve to.)

Kada se to dogodi, sve što gusari dobiju izgubljeno je u vašem carstvu.

Suzbijanje piratstva nije samo pitanje implementacije svemirskog broda; Starbases mogu biti upakiran u škrge s pištoljem baterije koje imaju ne samo anti-piratstvo potiskivanje vrijednosti, ali također dolaze u ruci kada više organiziranih neprijatelja pojavi. Borite se obrambeno s dobro nadograđenom zvjezdanom bazom i bit će samoubojstvo neprijatelja da pokuša razbiti tu jaku točku.

To dodaje stratešku dimenziju, osobito ako se igrate s pravilima Hyperlane FTL; sada imate granice koje se lako mogu obraniti.

Postoji nova politika, poznata jednostavno kao "trgovinska politika", koja je sada dostupna na uobičajenoj kartici s politikom carstva koja će odrediti za što se koristi vrijednost trgovine. Možete ga koristiti za "Stvaranje bogatstva" (pretvorba vrijednosti trgovine 1: 1 u energetske kredite), "Potrošačke koristi" (0,5 EC i 0,25 potrošačke robe po jedinici TV-a) ili "Tržište ideja" (0,5 EC, 0,15) Pojedinosti po jedinici TV-a.) Kao i uvijek, opis alata postoji kako bi vas podsjetio što dobivate.

Uzet zajedno, ne samo da je ovo potpuno novi način igranja osnovne igre, nego i za one koji mogu najbolje iskoristiti dostupne nove resurse, to je vrlo profitabilna, nešto što će, ako imate utopiju, biti dolaze u pravi ruci kada je vrijeme za izgradnju tih kasnih igara Megastructures.

Značajke MegaCorp

Podružnice i podružnice

Počnimo s DLC-ovim imenom, Megacorporations koji su potpuno novi tip carstva u igri.

Za razliku od Machine Empires i Hive Minds, Megacorps vam omogućuju da koristite bilo koju kombinaciju društvene etike u osnovnoj igri. A izbor između Materialista i Spiritualista sada vam daje dva potpuno različita načina za igranje DLC-a; svaka dolazi sa svojim vlastitim prednostima i protivnjima povrh prethodne dihotomije između znanosti i sreće.

Sve je to omogućeno novim korporativnim oblikom autoriteta, koji je poseban oblik vladavine sličan stroju i oblicima košnice od druga dva DLC-a za igru.

Kada to uzmete, dobivate čitav novi set građanske građe koju možete izabrati, a vaša planetarna vladajuća klasa sada proizvodi svoju trgovinsku vrijednost uz njihove druge učinke.

Najveća prednost Megacorpsove ponude je veća administrativna granica. "Visoka" carstva sada mogu u potpunosti razviti te visoko naseljene planete.

Kompromis je u tome što je kazna za prelazak preko granice sada ogromna. Ovo nije stil za "široka" carstva. Ali nemojte se uzrujavati; još uvijek postoji način za proširenje. Ovaj put, to je izgradnja podružnica na prijateljskim planetima s kojima ste u mogućnosti sklopiti Komercijalni pakt.

Jednom kada dobijete sporazum, podružnica pruža kredite za energiju i vama i ciljanoj frakciji. A kad podružnica postane dovoljno snažna, možete je pretvoriti u punu podružnicu, koja je pod drugim imenom.

Razlika je u tome što “vazal” i dalje zadržava svoj suverenitet; može rasti i širiti se i voditi ratove i ponašati se na drugi način kao neovisna nacija. Problem je u tome što dobivate obrambeni pakt u jednom smjeru; moraju vas podržati u vašim ratovima. I moraju platiti 25% svojih energetskih kredita kao "danak".

Sve je to vrlo profitabilno i obostrano korisno.

Kazneni sindikati

Ali možda ne želite obostrano koristan odnos. Možda želite biti svemirska mafija, iskorištavati svoju žrtvu umjesto da igrate lijepo.

Za vas, tu je građanska građanska kriminalna baština.

Kada uzmete tu osobinu, dobivate trajnu, neopozivu promjenu u vašim diplomatskim odnosima s drugim frakcijama. Nitko neće ući u komercijalni pakt s vama.

S druge strane, međutim, ne morate tražiti dopuštenje za izgradnju podružnice. Možeš ga spustiti gdje god želiš, hoće li to voljeti ili ne. Ove podružnice jačaju što je stopa kriminala veća na ciljnom planetu. Kao svemirska mafija, vi imate interes u održavanju stvari nestabilnim i bezakonjima.

Ali kad neka druga frakcija pokuša na vas isto, to vam daje kontra-štrajk. Jednostavno rečeno, što više resursa potrošite na provedbu zakona, više ćete zadaviti neprijateljske prihode, pretvarajući njihovo potencijalno preuzimanje vašeg prostora u mnogo zatvorenih stranaca. Nema zločina, nema profita. Dakle, ako vidite carstvo kriminalne baštine bilo gdje blizu vaših granica, napravite planove da ostanete na vrhu te razine kriminala.

Evanđelje mise

S "Evanđeljem mise" dobivate MegaChurch umjesto MegaCorp. Najveći dio vaših prihoda sada dolazi od desetine, i dok još uvijek možete trgovati, vaše podružnice sada postaju hramovi blagostanja, šireći religiju.

Mnogo toga je “ista igra, drugo ime” i ona igra bitno isto.

Imajte na umu, možete kombinirati evanđelje od mise i kriminalne baštine, tako da se međusobno ne isključuju!

Coruscant Simulator

Zatim, tu je Ecumenopolis, koji je "gradski planet". Misli na Coruscant Ratovi zvijezda.

Prije nego što uđemo u pojedinosti kako ih koristiti, evo kako možete izgraditi:

Korak 1: Otključaj Arcology Uzašašće Perk. To je veliki razlog zašto su od Utopije otkvačili Ascension Perks i sustav Unity; MegaCorp ne bi radio bez njega.

Korak 2: Zamijenite svaku oblast s resursima na planeti gradskim četvrti.

Korak 3: Idite na izbornik s odlukama planeta. Kada se zadovolje prva dva uvjeta, dobit ćete odluku o izgradnji projekta Arcology.

Nakon što se to učini, dobivate rezidencijalnu arksologiju, livničarsku arksologiju, industrijsku arksologiju i arktologiju slobodnog vremena, koja koriste sve te pops kako bi proizveli još više resursa nego što biste dobili na planetu s bogatim resursima.

Povrh toga, dobivate nove Megastructures kako biste još više poboljšali svoje iskustvo kasne igre.

Dekompresor materije je u osnovi poput Dysonove sfere, ali izvlači tonu minerala, a ne iskorištavati zvijezdu kako bi stvarao energiju.

Mega Art instalacije proizvode jedinstvo i pogodnosti, što znači nižu stopu kriminala, brže stjecanje ostatka Ascension Perksa, a manje planetarnih zgrada posvećenih održavanju mira, pa umjesto toga možete stvarati ekonomsku vrijednost svojim slotovima.

Strateški zapovjedni centri dopuštaju vašoj korporaciji da ima oštrije zube; Izgradnja jednog podiže vašu flotu kapu dramatično, dodaje broj zvjezdanih baza koje možete izgraditi, povećava obrambeno oružje koje možete upotrijebiti za zaštitu vaših trgovačkih ruta i teritorija općenito, te poboljšava brzinu svjetlosti vaših ratnih brodova.

Naposljetku, međuzvjezdane skupštine masovno povećavaju imigraciju i pretvaraju sve osim najčistijih AI frakcija u prijatelje s velikim diplomatskim odnosima.

Razno Nove stvari

Postoje još dva dodatka MegaCorp-u: karavani i tržište robova.

Karavani su slučajni lutalice koji dolaze plutati kroz vaše carstvo, i nude ponude za robu koju ne možete naći nigdje drugdje. Oni također donose sa sobom igru ​​s automatima. Oni se bave "Caravan Coinz", koji su posebna valuta koju kupujete sa svojim teško zarađenim kreditima za energiju. Koriste se za tu automatsku igru ​​gdje pokušavate osvojiti više "Coinza", koje možete koristiti za kupnju kutija za plijen.

I naposljetku, tu je tržište robova.

To čini upravo ono što očekujete. Carstva protiv ropstva mogu kupiti slobodu robova (i uskratiti drugim carstvima mogućnost da posjeduju resurse koje pružaju robovi.) Carstva za ropstvo mogu kupiti ono što u biti znači pops koji su ili bolji ili lošiji radnici nego vaši roditelji, ali vi ne morate čekati na prirodni rast, samo utaknite rob u utor za posao.

Naravno, koji od tih ljudi u potpunosti ovisi o tome kakvo ste carstvo.

Sve u svemu, ovdje se može uživati ​​u ogromnoj količini sadržaja, a sada imate potpuni pregled. Sretno trgovanje!