Para-debelog crijeva; Previše sadržaja & zarez; Premalo kustosa

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 15 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 26 Travanj 2024
Anonim
Para-debelog crijeva; Previše sadržaja & zarez; Premalo kustosa - Igre
Para-debelog crijeva; Previše sadržaja & zarez; Premalo kustosa - Igre

Sadržaj

Od trenutka pisanja, sredinom poslijepodneva 26. ožujka 2018., danas je na platformi Steam objavljeno više od 40 igara. Samo danas. Ovo je ponedjeljak, a ne dan za nova izdanja (to su obično utorkom), a ne osobito zauzet dio godine. Koliko od tih 40 igara vrijedi kupiti? Kakvi su oni? O čemu se radi? Ima li tamo skrivenih dragulja? Nažalost, odgovaranje na bilo koje od ovih pitanja, a kamoli na sve njih, bilo bi vrlo važan zadatak, što je opet samo ponedjeljak. To ne znači da Steam ne daje nikakve informacije - oni to čine. Zadržavanje miša iznad naslova daje široke informacije o žanru, ukupni rezultat pregleda i sve snimke zaslona ili videozapisa koje izdavač odluči uključiti. Je li to dovoljno? Je li to dovoljno da povjerenje potrošača u rastanak s teško zarađenim novcem? Da, raspoloživi su povrati, naravno - dobrodošla promjena i, po mišljenju autora, potrebna.


Mnogi su napisali ili snimili videozapise o tome, ukazujući na neke apsurdne sadržaje koji se stavljaju na Steam od onih koji se nadaju da će biti neoprezni kupci, možda pranje novca, ili možda sadržaj od kreatora koji doista vjeruje da je njihov rad vrijedan distribucija. Steam Direct je demokratizirao stvaranje igara, dopuštajući distribuciju nekih fantastičnih sadržaja koji se inače nikada ne bi vidjeli. Priljev visokokvalitetnih indie igara koje su se pojavile u proteklom desetljeću možda nikad nije stigao na tržište prije, a to je nešto doista posebno što bismo kao igrači i u gaming zajednici trebali slaviti i poticati. No hoće li sljedeći veliki naslov biti pokopan? Ima? Da li se krema uvijek uzdiže do vrha? Ili se preplavljuje muljem i nikada ne vidi svjetlo dana?

Prosječan dan izdanja na trgovini Steam ...

Nažalost, odgovor možda neće biti pozitivan na ova pitanja. Trenutno ima preko 22.000 igara na Steamu; Nasuprot tomu, u Sjevernoj Americi je objavljeno oko 700 igara za NSZ, a otprilike 1.700 igara objavljeno je na Playstationu 4. Dobro, zar ne? Ili ne? Ovo je mjesto gdje kuracija i otkrića dolaze u igru.


Otkriće

Prvo, počnimo s otkrićem. Otkriće je upravo ono što zvuči, a mi ga vjerojatno svi poznajemo. Radi se o pronalaženju nečeg novog. To činimo u našim životima na najrazličitije načine: pokušaj i pogreška, pregledavanje, oglašavanje, izgled, naslov, žanr - svi mi imamo svoju čarobnu mješavinu koju tražimo pri izboru iz ogromnog kataloga. Navikli smo to raditi u knjižnicama, trgovinama i pri kupnji automobila. Sve ove institucije imaju različite načine kustosa za prikupljanje proizvoda ili usluga kako bi vas potaknuli na određene odabire. Možda je proizvođač platio da njihova stavka ima premijerno mjesto u trgovini (postoji cijela industrija izgrađena oko ponašanja kupaca u maloprodajnim okruženjima i na web-lokacijama). Možda je osoblje u lokalnoj knjižnici (poput mene) izgradilo manje korištene predmete koje želimo vidjeti kako cirkuliraju iz zgrade i čitaju se. Mogućnosti su beskrajne.

Kako Steam to radi? Pa, to se oslanja na guranje sadržaja na vas. Potisnuti sadržaj je sadržaj koji ne tražite sami, au eri pojavljivanja oglasa i poplavama informacija koje je internet stvorio, guranje sadržaja često je jedini način na koji netko može vidjeti sadržaj; naposljetku, naše je vrijeme ograničeno. Valve koristi tajne algoritme kako bi vam pružio igre za koje mislite da želite. To može imati mješovite rezultate. S desecima igara objavljenih na dan, sposobnost pretraživanja po, recimo, žanru, ili imati to biti limiter za ono što želite vidjeti je u osnovi beskorisna, kao što gleda jednostavno na novi sadržaj.


Umjesto opreznog kustosa koji postoji u fizičkim trgovinama ili knjižnici, Valve je odlučio pristupiti kvazi-laissez faire, dopuštajući zajednici da uzme uzde u otkriće. Na papiru, a ponekad iu praksi, to zvuči sjajno. To je daljnja demokratizacija umjetnosti. U stvarnosti, to često može dovesti do vrlo stvarnih problema.

Red, ne kaos

Greenlight i Direct

Valve je ovo prvo pokušao s sada već zatvorenim sustavom "Greenlight". Korisnici Greenlighta glasali su o igrama u razvoju (neke su bliže "pitchu" od bilo čega) koje bi se pojavile na platformi. Dovoljno glasova i ti si bio. To je dovelo do pojave nekih dragulja, ali i do nekih drekovnih ili slomljenih obećanja, gnjevnih igrača. Steam je zatvorio Greenlight 2017. godine i sada se oslanja na kustos zajednice i "Steam Direct". Steam Direct u biti otvara vrata za sadržaj i oslanja se na kustose (publikacije, grupe i osobnosti) kako bi pregledali i izradili popise i preporuke. To je izvrsno za Valve jer može samo smanjiti troškove i teško napustiti volontere. Iako Valve tvrdi da provjerava jesu li igre prolazne putem Directa (nejasno obećavajući da je naslov "ispravno konfiguriran, odgovara opisu na stranici trgovine i da ne sadrži zlonamjerni sadržaj"), oni ne nude objašnjenje o tome što “ zlonamjerni “znači u odnosu na sadržaj.

Dok se oslanjate na te kustose, način na koji tražite te kustose otvoreno je vrući nered. Para će "preporučiti" kustose (opet, bez objašnjenja zašto se ti kustosi guraju na vas), dati vam popis "vrhunskih" kustosa, što je solidna opcija, ili vam dopuštaju pretraživanje. Poput igre koja traži, postoji samo način, previše. Morate kliknuti na desetke profila avatara kako biste pronašli kvalitetne kustose čiji se ukusi, vrijednosti i standardi mogu uskladiti s vašim, ili ih barem dopuniti. Čini se da mnogi od njih nisu aktivni za pokretanje, a čini se čak i više nedosljednima, što je razumljivo s obzirom na nedostatak naknade.

Steamov nedostatak nadzora također je doveo do toga da je pun skupina mržnje i žuč. Ovo je potencijalna noćna mora za Valve, jer su brigada, masovno glasanje i trolling neizbježni na temelju bilo kakvog čitanja nedavne internetske povijesti.

Ubojica s parom?

Gdje to uspije, međutim, je u tome da Valve ogromne količine novca. Radi bolje nego ikad. Sve dok se ovo događa i Gabe Newell može nastojati biti nišna verzija Jeffa Bezosa, neće se promijeniti. Kolika je cijena? Platforma koja je sigurna i dobrodošla za nove igrače, one koje je isključila septička jama koja prodire kroz internet gdje god se igranje susreće sa Slack moderacijom, i sve veći broj programera koji sve više traže druge platforme za svoje igre, platforme kao što su GOG i Nintendo Switch. Valveovo čuvanje vrata ne uspijeva ih učiniti platformom "bez pravila" za male, poštene programere, dok u isto vrijeme njihova tolerancija prema lošem ponašanju uzrokuje da ne uspiju biti sigurno i udobno mjesto za sve.