Prostorna borba i dvotočka; Zašto je budućnost prošlost

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Prostorna borba i dvotočka; Zašto je budućnost prošlost - Igre
Prostorna borba i dvotočka; Zašto je budućnost prošlost - Igre

Sjećate li se vremena kada niste mogli čekati da igrate simulator svemirskog leta?


Dane Tie Fightera, Descenta i Wing Commandera?

Zašto se takve igre danas tako rijetko pojavljuju i obično su mnogo niže kvalitete?

Iz onoga što mogu reći, sam žanr je pretrpio gubitak interesa s dolaskom pucača iz prve osobe u kasnim 90-ima, praktično uništavajući marže za svaku tvrtku koja se nada da će stvoriti takvu igru. To je izrazito nesretna situacija za one od nas koji smo doista voljeli da stojimo iza joysticka i razarajući neprijatelje kroz prostor.

Kao što sam ove godine šetao PAX-om, vidio sam malo na putu igara u borbama protiv pasa, što je ovjekovječilo ovaj nesretni status quo. Nadam se da će jednog dana uskoro veliki developer vidjeti tržište koje još uvijek postoji za takve igre i zaista je uložilo snažan napor da ga proizvede. Što misliš? Više nema mjesta za takve igre na tržištu?