SMITE Vodič za izgradnju Nike i dvotočka; Kako se zakucati s boginjom pobjede

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 18 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
SMITE Vodič za izgradnju Nike i dvotočka; Kako se zakucati s boginjom pobjede - Igre
SMITE Vodič za izgradnju Nike i dvotočka; Kako se zakucati s boginjom pobjede - Igre

Sadržaj

Ciljna crta je na vidiku. udari Treća sezona je skoro gotova, a uskoro će neki od najmoćnijih bogova i božica poslušati i pozvati najjače svjetske SMITE timove u pokušaju potpunog osvajanja Svjetskog prvenstva.


Tko će pobijediti Mjolnira? Tko će biti uništen u sjeni poraza? Teško je reći tako daleko, s takvom žestokom konkurencijom ...

... ali Nike zna.

Svako malo glatko i smrtonosno kao njezino koplje i s više hmelja od Jordana, Nike je zalupila svoj put prema bojištu udariSezona 3 džema. Već je napravila ime za sebe kao jednu od najmoćnijih, dobro zaobljenih frontlera trenutno dostupnih - i žao mi je Odin, ali ona se samo zagrijava. Budući da je pobjeda u dosegu ove boginje kada se igrala ispravno, pogledajte ove savjete i trikove ako ju želite slijediti na putu winstreaksa. Nemoj razmišljati o tome - jednostavno učinite to.

Kretanje Nikeom

Nike je novi grčki ratnik koji je jednako ugodan na prvim linijama kao Bellona ili Amaterasu. Iako ona nije baš štetna spužva, neki teži ratnici kao što su Guan Yu ili Tyr mogu biti, njezina pasivna HP obnova i masivni ultimativni štit čine ovu pobjedničku grčku valkiju jednako hrabrom u lice neprijatelju.


Napravljeni u istom kalupu kao agresivniji frontlini kao što su Bellona ili Oziris, Nike je vješt u dvije stvari - dosljedno primjenjivanju pritiska i snažnim debuffima neprijateljskom timu, i trčao ravno preko bilo koje mršave mete to je nesreća što je uhvaćen izvan pozicije.

Pažljivo pozicioniranje i svijest o igri je najvažnija, kao i uvijek, ali Nike je prilično jednostavan za naučiti (ali teško svladati) skillet joj omogućuje da lakše preokrene uloge, i vrlo brzo pređe iz defanzivnog ljuljačka do dilera i agresora. Uz malo vježbanja koristeći sposobnosti koje pokrivamo ispod, moći ćete skupljati Ws za kratko vrijeme.

Ali ako sve ostalo propadne? Zakucajte ih.

sposobnosti


Do pobjede!

Nike postavlja tri cilja koje tim može postići kako bi dobio veću snagu. Nakon završetka gola, Nikeov tim dobiva Laurel koji povećava snagu i brzinu kretanja. Ova lovor može se povećati do 3 puta.

  • Cilj 1: Uklonite 10 bogova kao tim
  • Cilj 2: Uklonite 200 podanica kao tim
  • Cilj 3: Najmanje dva saveznika su razine 20
  • Brzina premještaja: 3/5/7%
  • Snaga bonusa: 8/10/12%

Nikeova pasivna vitrina upravo je ono što čini jaku igru ​​u natjecateljskoj ekipnoj igri SMITE - stvarni timski rad. 7% dodatne brzine kretanja i 12% dodatne snage kolosalan prednosti. Nikeove blagodati su i trajne, i na razini cijelog tima ... pod pretpostavkom da svi možete igrati lijepo zajedno kako biste stigli tamo.

Dok mnogo pasiva ima efekte skaliranja, Nikeova skala je jako dobro u kasnoj igri - 12% snage i 7% brzine kretanja je negdje oko slobodne Tier 2 stavke, a božica pobjede odaje se pet od njih. Budući da je prosječna cijena stavke drugog reda između 1.000-2.000 zlata, Možete je smatrati pasivnom kao dodjelu između 5,000-10,000 zlata Vašoj momčadi u sredini do kasne igre, i funkcionalno utora od 6.7 stavki preko standardnih šest.

Nema potrebe da ih ubijete u prsten. Ne postoji stalno nadgledana mehanika plime. Nema kratkih trajanja koje zahtijevaju od vas da neprestano trošite manu da zadržite bonuse. Samo ogromne isplate za ono što smo svi mi ovdje došli napraviti - igrati na pobjedu.

Iskidati

Nike dvaput tresne zemlju, šaljući pukotine koje štete. Ako je meta pogođena dva puta, ta meta gubi zaštitu 5 sekundi.

Ako je Nikeov "Plan akcije" aktivan, Rend dobiva dodatni napad. Ako je meta pogođena tri puta, ta meta je isključena.

  • Šteta: 50/85/120/155/190 (+ 50% fizičke snage)
  • Zaštita od rasturanja: 4/8/12/16/20
  • Trajanje isključivanja: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekunde
  • Cijena: 60/65/70/75/80 mana
  • Smiri se: 12 sekundi

Nike je primarno nivelirajuća sposobnost, primarna oštećenja i primarni val jasno, Rend je metrička tona štete i debuffs naguranih zajedno. Rend je jedna od najvećih prednosti tvrtke Nike, učinkovito kombinirajući nekoliko uvredljivih alata u jedan cooldown i baveći se mnogo štete na udaljenosti - ali to je i njezina najveća slabost.

Kao "kanalizirana" sposobnost, Nike se može slobodno kretati i ciljati dok Rending joj neprijatelje, ali ne može zapravo zaposliti osnovne napade ili druge vještine za vrijeme trajanja bez otkazivanja Rend. Također treba napomenuti da, budući da je kanalizirana, pametni neprijatelji će spasiti svoju kontrolu gužve kada Nike počne Rending i rastrgaju svoje prijatelje i učinkovito kontroliraju štetu koju Nike može riješiti. Ovo je loša vijest za vas ako igrate Nike, ali dobre vijesti ako pokušavate ublažiti neprijatelja Nikea.

U ovim vodičima mnogo govorimo o pozicioniranju i određivanju vremena, ali Rend je jedan od najočitijih slučajeva kada je pozicioniranje važno u igri - samo trčanje na neprijatelja (koji vas promatra) i lupanje Rend ključem vjerojatno će vas CC'd i osvetio se teško (poništavanje većine oštećenja Rend ovisno o tome koliko ste završili).

Razina Rend up first, i ne zaboravite da zaštita koja je uništena može biti korisna (ako ne i više) od štete u timskoj borbi - spremnici su jednako pošteni ciljevi za Rend kao i ako ih situacija zahtijeva ubijanje.

Plan akcije

Nike se oslanja na svoje ogromno borbeno iskustvo kako bi isplanirao svoj sljedeći potez.

Pasivno: Nike dobiva HP5.

Aktivno: Nikeova sljedeća sposobnost dobiva bonus štetu i poseban učinak.

  • HP5: 10/15/20/25/30
  • Šteta za bonus: 20/30/40/50/60
  • Cijena: 30/35/40/45/50 mana
  • Smiri se: 18/17/16/15/14 sekundi

Nikeov "definirajući" mehaničar sposobnosti, Plan djelovanja nije samo kako dobre ekipe osvajaju igre - to je moćan steroid koji mijenja kako Rend, Valiant Leap i Sentinel Zeus funkcioniraju.

Akcijski plan otvara snažan treći štrajk u Rendu, dopuštajući Nikeu da stekne prednost kada boksuje s osnovnim neprijateljima poput Huntera, Warriorsa i nekih ubojica - ili dopuštajući joj da oduzme pritisak od saveznika visokog prioriteta iz istog.

Valiantni skok, obično Space Jam-esque dunk sekvenca koja ostavlja Nikea u zraku otprilike "zauvijek", traje samo djelić vremena da se završi kada Nike planira unaprijed.

Sentinel od Zeusa vidi nevjerojatnih 20% povećanja alata u Maxu zdravstvenom štitu i 30% povećanja alata na šok-val / sporičineći Sentinela najčešćom sposobnošću planiranja iza Renda.

Ono što Plan akcije čini tako snažnim je, međutim, da čak i na razini 1 sposobnosti, HP5 dopušta Nikeu da unosi profitabilne obrte i agresije u neprijateljskog lanera i još uvijek izlazi kao pobjednik. Neprijatelj će morati spaliti napitke ili manu kako bi oporavio potrošeni HP (ako uopće može), dok Nikeovo polagano iscjeljivanje otkucava, zadržavajući boginju u borbenom obliku. To joj omogućuje da samljeti svoje neprijatelje iz trake bez potrebe da spali mnogo resursa, postavljajući je za jaču poziciju u sredini igre.

Ako idete za više ubojica, slobodno spremite Plan akcije za posljednji. U većini slučajevameđutim, ovo će biti Nikeova sljedeća mogućnost poravnavanja iza Renda, Pomaže Nikeu da maksimizira njezinu održivost i omogućuje joj da češće aktivira snažniju verziju svog vještina.

Valiantni skok

Nike skače u zrak, a zatim se sruši na mjestu gdje je oštećen i uništava neprijatelje.

Ako je Nikeov "Plan akcije" aktivan, putuje na lokaciju mnogo brže.

  • Šteta: 65/115/165/215/265 (+ 60% fizičke snage)
  • Cijena: 55/60/65/70/75 mana
  • Smiri se: 18 sekundi

Jedan od ključnih dijelova za gotovo osiguranu konkurentnost tvrtke Nike jest Valiant Leap. To je i snažan alat i solidan alat za bijeg, a vrlo malo "igara" bogova ili božica na natjecateljskoj sceni može uspjeti bez mobilnosti.

Srećom, unatoč prilično produljenom vremenu, Valiant Leap je solidan (ako je malo poznat) izvođač u napadu i povlačenju. Obično ostavljena za posljednji, Valiant Leap šteta nije veliki pobjednik, ali je vezana za knock-up - korisna za ljuštenje neprijatelja visokih prioriteta saveznika ili osiguravanje bijega neprijatelja za vaš tim - je sve-zvjezdica dodatak, i daje Valiant Leap (i Nikeov igrač) odluke. Gdje god postoji odluka, postoji potencijalni uspjeh. I gdje god postoji hrpa malih uspjeha, postoji potencijal za pobjedu.

Valiant Leap (kao i upotreba Plana djelovanja) bit će definiranje alata za razlikovanje pravih Nikes od Reeboksa. No iskusni Ratnici koji poznaju samo jednu stvarnu mogućnost kretanja vjerojatno će se vrlo lako prilagoditi.

Ako ste na ratnoj stazi, slobodno podignite Valiant Leap iza Renda za bonus štete, ali u većini slučajeva jedna točka na razini 4 će biti dovoljno dobra dok se sve ostalo ne izjednači do maksimuma.

Sentinel od Zeusa

Nike se pretvara u oklopljeni stražar i šalje udarni udar koji šteti i usporava neprijatelje oko sebe. Dok je u ovom obliku, ona dobiva 40% svog maksimuma zdravlja kao štit.

Ako je Nikeov "Plan akcije" aktivan, Nike dobiva 60% svog maksimalnog zdravlja kao štit i primjenjuje 60% spor.

  • Šteta: 100/165/230/295/360 (+ 80% fizičke snage)
  • Usporiti: 30%
  • Trajanje štita: 10 sekundi
  • Sporo trajanje: 6 sekundi
  • Cijena: 90/95/100/105/110 mana
  • Smiri se: 100 sekundi

Sentinel od Zeusa je najmoćnija opcija za tenkove grčkih boginja i najlakši alat za ubojstvo. Često će Nike angažirati timski bor (ili Valiant Leap) u neprijateljskom grozdu, aktivirati Plan akcije, i pomaknuti prekidač Sentinel of Zeus - detoniranje masivnog sporog (s prilično malo oštećenja) u neredu s visokim prioritetnim ciljevima i davanje joj 60% više zdravlja da ostane živ kao što njezin tim prati (barem se nadate da će ih pratiti).

U pojedinačnim ciljevima, Sentinel od Zeusa može funkcionirati kao posljednji čavao u lijesu za neprijatelje koji žele 1v1 Nike, kao ona može izvući borbu (pronalazeći male prednosti s pasivnom regeneracijom Plana djelovanja), zatim aktivirajte Sentinela Zeusa kada su Nike i njezin neprijatelj niski.

Odavde, neprijatelj ima nekoliko dobrih izbora. Mogu pokušati boriti se s Nikeom koji je upravo učinkovito izliječio za 60% svog maksimalnog HP-a, oni mogu pokušati trčati s 30-60% sporom primjenom na njih za 6s (učinkovito nekoliko života), ili mogu spaliti svoju mobilnost da napuste borbu - ostavljajući ih otvorenim za Valiant Leap da nastavi, i dalje nagnu borbu u Nikeovoj naklonosti.

Snažni na oba otvaranja angažmana i zatvaranja borbe u timskim tuča ili solo dvobojima, Sentinel od Zeusa je "sve namjene" Ultimate koji dobro igra sa snagama ove prilično dobro zaokružene, sve svrhe božice.

Kao i kod gotovo svakog Ultimatea, kad god je to moguće poravnajte Sentinel od Zeusa.

Nike Item Build & Strategija

Timski tim

Srećom, Nike je pobjednik iz bilo kojeg kuta koji je gledate. Ona je pokretna, izdržljiva, prijeteća i prikladna za usamljene angažmane ili borbe timova ... tako popis skladbi Nike ne bi izvoditi barem pristojno u je prilično kratko.

Međutim, tražiti pijuke koji je mogu pratiti. Dok moćni igrači poput Anubisa ili Ymira mogu biti dobri u praćenju skočnih udaraca, njihov nedostatak kretanja je češće od napuštanja Nikea borba sama ili sekunde predugo u timskim borbama koje se bavi svojim skokom -> Planom -> Sentinel combo.

U Dodatku, pokušajte tražiti bogove i boginje koje mogu održati Nike borbu i odvratite neprijateljski odred sigurno. Geb je ovdje dobar primjer. Drugi bogovi mogu pojačati Nikeove snage AoE inicijacije iz daljine (kao Athena), ili mogu imati koristi od Nikeovog udara bez ostavljanja u prašini (poput Awilixa).

Ako se odlučite za pravi fancy, uzmite svoju srednju traku Nox hop na Athena ili Nike za vožnju dok Thor odlazi u zrak. Thor leti, Nike slijedi i detonira bombu Sentinel, eksplodira Nox, a Athena se srušila. Vjerojatno vaš Hunter također radi nešto korisno, ali u tom trenutku to je najvjerojatnije irelevantno. Sve što je uhvaćeno u tom angažmanu je ili već mrtvo, ili će biti.

stavke

U većini slučajeva počnite s Putarina smrti kako bi vaše zdravlje i mana došli, budući da ovo igra u stil trgovanja resursima koji igra Nikeov pribor. Ako se protivite zastrašivanju kao Chaac, slobodno se javite Ogrlica od hrabrosti kao svoju prvu "pravu" stavku poslije Ratnikova Tabi, Ako ti su nasilnik, Jotunnov gnjev je dobar prvi odabir. Slijedite ili jedan s drugim kako biste maksimalno povećali smanjenje kapaciteta hlađenja (CDR) na 40%, osiguravajući da plan akcije bude često aktivan.

Nakon "CDR i cipela" jezgre, uzmite Sakrij Urchina tako da možete početi slagati obranu, sirovo zdravlje i manu. Shifterov štit je dobro središte stavke ceste za standardne neprijateljske sastave od 3/1/1 (to jest, 3 fizička oštećenja, 1 čarobna šteta i "podrška", što je čarobna, ali ne na razini stvarnih Mages) koja održava vašu štetu i obranu gdje ih ratnici vole.

Brawler Beatstick ili Kuga također se može uklopiti u ovaj slot protiv neprijatelja koji su usmjereni na iscjeljivanje, kao što mogu Duhovna haljina (protiv teških neprijateljskih CC) ili Plašt razdora ako se neprijatelji počnu urušavati na Nikea dok se ona bavi Leap -> Sentinelom.

Konačno, prodati cestarinu za kupnju Smrznuti čekić (preporučuje se u većini slučajeva), Krilati Blade (protiv Ah Pucha, Posejdona ili drugih spore neprijatelja), ili Witchblade / Runski štit (protiv dva ili više osnovnih napadača, a ako ga vaša podrška nije kupila).

Ovdje je TL; DR:

Death's Toll> Warrior's Tabi> Jotunnova gnjev + obruč od hrabrosti> Sakrij Urchina> Shifter's Shield (fleks slot)> Frostbound Hammer (fleks slot).

"Odine, što tvoje jedno oko govori o njezinoj razini Dunk?"'

Strategija igranja

Rano u igri, koristite Plan akcije> Rend učinkovito brisati valove i uznemiravati neprijatelja. Budite sigurni da ste većinu svog gužva radili kada je aktivna Rendova zaštita stvarno donijeti bol. Dodge neprijatelja CC tijekom Rend kako biste izbjegli smanjenje štete - i ako ne možete, izvucite CC prije nego što uopće otkačite.

Vaš playstyle u traku je definiran trgovanjem - Obojica ste se povrijedili, oboje ste potrošili manu. Možda čak i oba spaljuju napitak ili dva. Međutim, zahvaljujući Planu djelovanja i zaštiti od Renda, Nike češće neće izaći na vidjelo. Ubrzo će vaš neprijatelj biti u opasnosti od smrti i prisiljavanja da se povuče, dok još uvijek sjedite prilično pola zdravlja.

Nakon što se borbe timova počnu u sredini igre, ipak je vrijeme da zasvijetlite. Prvi, procijenite jeste li vi primarni angažman vašeg tima, Ako vaša momčad započinje borbe s Ymir Blink> Freeze> Ult ili Thor Ultimate, vjerojatno ne morate biti prvi u igri, i možete obraniti svoju liniju dok glavni show-starter ne uradi svoju stvar.

Ako ste vi * starter - pogledajte pred vama Valiant Leap, Sve će vas oči gledati čim postanete Zevsov Sentinel, a te dvije dodatne sekunde koje ste mogli čekati da se vaš tim okupi iza vas vrlo dobro znače razliku između života i smrti.

Koju god ulogu preuzeli - uvredljivoj ili defanzivnoj - samo zapamtite da ćete najvjerojatnije raditi i jedno i drugo. Vaša uloga ratnika prvenstveno je da ometate, zadržite i zaštitite, Nisi tu da bi ubio nakon ubijanja (iako možeš), jer imaš barem dva ili tri suigrača već na tom planu. Vi ste tu da se angažirate, ometati neprijateljsku liniju, spriječiti ih da se kreću dalje vaš stražnja linija, i oljuštiti ih kad to učine.

Ako je čuvar / podrška vašeg tima štit, a vaš Hunter, Mage i Assassin / carry su mač, vi ste u rukama na povjetarcu poput ludog čovjeka na napuhavanje s rukavima i usta koja stvaraju zastrašujuće zvukove čudovišta.

Možete učiniti gotovo sve, što znači da ćete (kao Nike) činiti nešto od svega - guranje neprijatelja nosi zoniranje Rends, ljuštenje neprijateljskih ubojica iz vašeg nosa Valiant Leaps, blokiranje tijela ili angažiranje neprijateljskih frontinera, potapanje na povremenim budalama s Valiant Leap> Sentinel of Zeus, i potencijalno donosi nešto što može ili ne može biti kvalificiran kao "zbrka".

S Nikeom na tvojoj strani, početi ćeš provjeravati mnogo u stupcu Wins - tako idi naprijed i osvoji! Ali svakako se zaustavite i recite nam kako ste čuli te slatke swishes uspjeha s Nike, Bogom Pobjede.

Ozbiljno. Jednostavno učinite to.