Proučavanje sranja izvan DOOM oružja

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 3 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 2 Svibanj 2024
Anonim
Proučavanje sranja izvan DOOM oružja - Igre
Proučavanje sranja izvan DOOM oružja - Igre

Sadržaj

Mislim da se svi možemo složiti s tim DOOM je namijenjen da bude iznad vrha. Sama priroda te igre je ekstremno, pretjerano nasilje. Iako su mnogi recenzenti bili iznenađeni lakiranjem i pripovijedanjem kampanje za jednog igrača, to me nije iznenadilo. Budući da sam netko tko voli vidjeti znanost iz stvarnog svijeta koja se primjenjuje u fantastičnom okruženju, bila sam iznenađena nekim realizmom primijenjenim na oružje u ovoj ultra-nasilnoj video igri.


Sjećam se još jedne ultra-nasilne video-igre izdane prije nekoliko godina Bulletstorm? Je li se itko toga sjetio? Ova igra je nagradila igrače za smiješno destruktivne kombinacije koje su izvedene tijekom ubijanja, ali me fizika igre natjerala da izvučem kosu.

Zašto je DOOM prihvatljivo, ali Bulletstorm nije? Mislim da ne želim ostaviti dojam DOOM je na novcu, ali postoje neke velike stvari koje ova igra radi Mass Effect prošli tjedan. Pogledajmo dobro i loše kada izučavamo to sranje DOOMOružja.

žacnuti

Prošli tjedan nisam ušao u znanost iza trzaja. Ako ste slučajno slijedili vezu koju sam vam dao prošli tjedan, onda biste vidjeli da je izračun stvarne sile na korisnika kompliciran i varira na mnogim čimbenicima koji se temelje na dizajnu oružja. Ali na kraju postoje dvije stvari koje trebate znati: treći zakon gibanja i kutni moment.


Newtonski zakoni

Svatko bi trebao znati sir Isaaca Newtona. Svi smo barem upoznati s njegova tri zakona kretanja. Kada ispaljuju oružje, sva tri su zastupljena. Prvo: objekt u mirovanju ostat će u mirovanju, osim ako na njega ne djeluje druga sila, a objekt u pokretu ostat će u pokretu, osim ako se na njega ne djeluje druga sila. Druga je sila predmeta jednaka njegovoj masi pomnoženoj s njezinim ubrzanjem. I treće je da će svaka akcija imati jednaku i suprotnu reakciju. Ovaj treći zakon koji nas najviše zanima ovaj tjedan.

Budući da volim prikazivati ​​matematiku u ovoj seriji, pokazat ću vam jednostavan izračun kako pokazujemo da je sila sile djelovala na metak koji izlazi iz komore, isto kao i sila koja djeluje na sam pištolj. Prvi m predstavlja masu metka, a drugi m masu oružja. Prvi je a ubrzanje metka, a drugi a obrnuto ubrzanje pištolja, što će biti negativan broj.

mb• Ubm +g• Ug=0


Snaga metka bit će jednaka nuli kada se doda obrnutoj sili oružjaosim što moramo uključiti i masu bilo čega s čime oružje dolazi u kontakt. To znači da će osoba koja ispaljuje oružje i sve što je fizički povezano s tom osobom također utjecati na jednadžbu. Odijelo koje igrač nosi DOOM faktora u količini trzaja koju bismo mogli vidjeti u bilo kojem oružju.

Uspon crijeva

Razgovarajmo sada o kutnom momentu. Pretraživanje na usluzi YouTube za ustuknuti će vas na neke užasne i sadistički smiješne videozapise ljudi koji ne predviđaju količinu trzaja koje će oružje izvesti, ili najčešće, u kojem smjeru će se sila vršiti. Ako pogledamo tipični pištolj, primijetit ćete da cijev sjedi iznad zahvata. To znači da će većina obrnute sile biti iznad ruke osobe. To stavlja centar mase ispod cijevi, povlačeći dio zamaha natrag prema ruci osobe. Većinu vremena, strojar će preokrenuti veći dio tog kutnog momenta ako je predviđen, ali ako se ostavi na vlastite uređaje, pištolj će se zapravo vrtjeti oko tog težišta.

DOOM analiza oružja

Prilikom gledanja videozapisa koji je ScereBro napravio prikazujući svako oružje, možemo vidjeti točno što se događa sa svakim od njih kad ih otpuste. I premda je teško izračunati koliko točno je obrnuta sila postavljena na igrača kad je oružje ispaljeno, standardno oružje iz projektila izgleda prilično dobro. Burst Rifle, Chain Gun, Assault Rifle, i sačmarice, čini se da su u redu s unatrag zamahom i gusjenicom. Posebno mi se sviđa lift na Super Shotgun i Vortex puška

Ali što je s nestandardnim oružjem? Pa, pištolj Munja je super. To je električna energija, a za sve namjere i svrhe električna energija nema masu. Znači, ne bi bilo trzanja, i ne postoji DOOM, Ipak, imam malo problema s plazma puškom. Moj problem je u tome što u plazma pušci gotovo tretiraju oružje kao da puca iz oružja niske mase, a ako su kuglice plave vatre bilo kakva naznaka o tome kolika je masa plazme, plazma puška bi trebala imati veću količinu. od trzaja, ovisno o tome koliko bi sile bilo potrebno za pomicanje projektila pri toj brzini. Zapravo, plazma puška bi trebala djelovati više kao BFG.

S jednom malom iznimkom, DOOM učinio sam to po mom skromnom znanstvenom mišljenju, Koje su tvoje misli? Znanost nije znanost sve dok nije testirana i ponovno ispitana. Javi mi svoje misli u komentarima, i pustiti mene znati što druge igre i igre tropes bih znanost sranje iz narednih tjedana.