Resident Evil 7 Pregled i dvotočka; Serija se vraća užasima sa svježim twistom igre

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 25 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Resident Evil 7 Pregled i dvotočka; Serija se vraća užasima sa svježim twistom igre - Igre
Resident Evil 7 Pregled i dvotočka; Serija se vraća užasima sa svježim twistom igre - Igre

Sadržaj

Postoji razlog zbog kojeg je ovo ponovno podizanje nadutosti Resident Evil franšiza je zaradila tako istaknuto mjesto na našim očekivanim horor igrama 2017. Sada kada je napokon ovdje, Capcom odbija godinu s ozbiljnim udarcem (ili možda prikladnije, ozbiljnim krikom).


Čini se da će ovo biti godina užasa i Resident Evil 7: Biohazard je snažan povratak za ovu seriju koja je trebala drastično promijeniti tempo, Nažalost, to ne dolazi na Switch, ali Xbox / PS4 / PC igrači su za pravi užitak kao što smo prebaciti iz treće osobe akcije na prvi osobu preživljavanje horor - i to je prvi put da žanr oznaku legitimno primijeniti na seriju u mnogim godine.

Resident Evil 7 potrese formulu

Budući da se u posljednje vrijeme odvija žanr, Capcom jasno povlači iz bespomoćnog stila užasa - Amnezija, Nadživjeti, SOMA, Slojevi straha, itd. - iako ovaj put oko vas na kraju doći do borbe leđa, a to će jako pozivati ​​publiku koja nije voljela te igre.

Gdje RE7 uspijeva u premošćivanju jaza između dvije ideje lijepo, dugo izgraditi prije dobivanja na bilo što borbenim, Dovoljno je vremena posvećeno izgradnji osjećaja straha i sveukupne "nepravde" u okruženjima kako bi se stvorio osjećaj potpunog uranjanja prije no što pokupimo sjekiru ili zgrabimo pištolj.


Bit ćete dovoljno iskrivljeni dok Ethan pretražuje kuću močvarnog sela daleko od utabane staze kako bi pronašao svoju nestalu ženu Miju.

Sveukupno, našao sam užas vibra mnogo uvjerljiviji i chilling nego u PONOVNO duhovni nasljednik Zli iznutra.

Fronta uranjanja je mjesto gdje ova igra uspijeva snažno nad svojim prethodnicima, s zagušljivim osjećajem klaustrofobije dok puzite kroz oronuli dvorac, a zvučni efekti su apsolutno spot-on.

Sveukupno, našao sam užas vibra mnogo uvjerljiviji i chilling nego u PONOVNO duhovni nasljednik Zli iznutra.

Dok je prva osoba mehaničar je vrlo jasno značilo da izazove igre poput Nadživjeti, u dizajnu igrivosti u izobilju kimate se klasično rano Resident Evil i Silent Hill naslova. Srećom za one koji su odvratni od pogleda prve osobe u horor igrama, postoji mogućnost isključivanja "nestabilnog načina rada kamere".

Tijekom ovog užasnog iskustva prve osobe prikazano je mnogo zanimljivih obrata. Neke od njih vuku iz raznih filmova, uključujući nevjerojatan VHS mehaničar trake kojeg uopće nisam očekivao, a scena koja je ravno iz Zli mrtvi preurediti. Kada se bavite obiteljskom kućom u šumi, u staroj vili, naravno da ćete se sjetiti Teksaški masakr motorne pile također.


Ne trpi Leonovu sudbinu!

Neki Down Sides

Dok su atmosfera i uranjanje uglavnom spot-on, a prekidač na prvu osobu čini užas osobnijim, moram priznati da sam se stvarno okretao između 7 i 8 ocjena za ovu ponovnu misao Resident Evil iteracija.

RE7 je sjajna igra i prijeko potreban potres za seriju, nemojte pogriješiti oko toga. Ali postoji nekoliko stvari koje ga povlače prema dolje i sprečavaju postizanje savršenstva.

Najuočljivije, Ethanove reakcije dok istražuju svijet igara su nekako bizarne. On vrišti dugu, neprekidnu sumnjivost kad mu žohara puzi na ruci, ali kad iz vode pokraj njega iskoči leš crvene boje, doslovno nema nikakve reakcije.

Za svakodnevnog člana Joea i ne-STARS-a, Ethan je također čudno miran o svim čudnim stvarima koje se događaju oko njega i zapravo nema mnogo reakcije kada njegova supruga ode u psihu i ubo ga više puta.

Jednom sam vidio žohara, tako da ovo nije ništa.

Drugo je pitanje u ograničenoj prirodi svijeta igara. Vanjski prostori posebno privlače pozornost na ovu činjenicu, s očitim nevidljivim zidovima na područja koja ne možete proći odavde na tračnicama.

Srećom, unutarnji segmenti su obrađeni mnogo bolje, a Capcom je obavio odličan posao čineći da se napušteni dvorac osjeća stvarno, s mnogo putova bijega u naizgled malom prostoru.

Capcom je odradio izvrstan posao čineći da se napušteni dvorac osjeća stvarnim, s mnogo putova bijega u naizgled malom prostoru.

Jer postoje takve jake veze s gore spomenutim drugim igrama u ovom stilu, postoji nekoliko nedostajućih elemenata koji se zaista ističu i ponovno skrenuti pozornost na vrlo ogoljenu prirodu RE7.

Na primjer, u SOMA možete poprilično pokupiti i igrati se s bilo kojim predmetom koji se nalazi u svijetu igara - uključujući i tonu koju ne trebate koristiti na bilo koji način - ali ovdje je točno suprotno i s tim je manje interakcije.

U jezivoj napuštenoj staroj kući natkrivenoj tragovima, čini se kao da biste htjeli preokrenuti tu preokrenutu sliku kako biste vidjeli što je tamo nacrtano ... ali ne i takvu sreću, jer se simbol "pritisnite A" ne pojavljuje. Ugledna zatvorena kutija koja se nalazi pokraj funkcionalnog VHS playera izgleda kao dobro mjesto za pregledavanje trake za gledanje, ali ne, to je samo oblačenje prozora.

Iz nekog razloga možete pogledati u mikrovalnu.

Dok su mnogi od njih kimnuli ranije Resident Evil naslovi će biti dobrodošli dodatci za fanove žanra, neke od veza s prethodnim unosima u tonu i stilu također se ne uklapaju.

Posebno, šef bori vrsta razbiti igrujer ostavljaju za sobom sve više realističnosti i vode nas u akcijski način rada u kojem ćete isječke municije iskrcati u divovsko čudovište. To je mehanizam igranja koji uopće ne odgovara ovom stilu.

Korištenje iscjeljujućih predmeta za trenutačno popravljanje užasnih ubodnih rana još je jedan čudan izbor koji se ne podudara s onim što se događa u svijetu igara. Primjerice, nakon što je jedan rani borba nožem gurnula čitav put kroz njegov dlan, Ethan samo izlije sok na prvu ruku i od tog trenutka više nemate zjape rane od uboda.

Korištenje iscjeljujućih predmeta za trenutačno popravljanje užasnih ubodnih rana još je jedan čudan izbor koji se ne podudara s onim što se događa u svijetu igara.

To se malo kasnije objašnjava u priči, ali na početku igre to je prilično smiješno, i nažalost potkopavanje. Izvan mehanike, znanje o PONOVNO svemir također dobiva cipela rogled u na kraju i nije stvarno jasno zašto.

S obzirom na to kakav je odlazak ovaj unos, zašto ne bi bio samostalna igra ili čak početak potpuno novog Resident Evil mitologija? Zašto uopće mora biti spojen na sve nepovezanu i nepovezanu seriju? (Odobreno, igre nisu tako rasipane i nepovezane kao grozni filmovi.)

Stavlja nas u isti svijet kao RE5 ili RE6 nekako oduzima strah, jer iskreno Umbrella Corps nije zastrašujuće. I u izmišljenim svjetovima poput ovog, biološko oružje je manje zastrašujuće nego stvarni pošteni zombiji ili demonska bića.

Ne brinite, ubodne rane nestaju za nekoliko sekundi

Donja linija

Unatoč tim kritikama, nema sumnje Resident Evil 7 će se smatrati mjerilom serije i visokom ocjenom u franšizi.

Backwoods močvare u Louisiani je velika promjena u okruženju, iako su snažne sličnosti s nadolazećim Produži 2 možda bi moglo oštetiti stvari za fanove užasa koji su već odigrali sve ove različite igre.

Dok mislim Produži 2 vjerojatno će završiti kao superiorna igra, nema poricanja Resident Evil 7 radi točno ono što namjerava učiniti, i Njegova dugogodišnja promjena pokazala je da se velika imena developera bave ovim stilom koji je obično rezerviran samo za indie gužvu.

Ušunjajte se u dvorac i dođite vidjeti što je sva ta buka!

Želite uništiti cijelu igru ​​i saznati što čeka na dnu zečje rupe? Pogledajte naš vodič za završetak ovdje.

Naša ocjena 8 Da, ovo je iskustvo Resident Evila kojeg ste čekali. Recenzirao na: Xbox One što znači naše ocjene