Resident Evil 2 Remake i kako Capcom pronašao svoj put

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Suspense: Lonely Road / Out of Control / Post Mortem
Video: Suspense: Lonely Road / Out of Control / Post Mortem

Sadržaj

Resident Evil je serija s neobičnom poviješću obilježenom mnogim usponima i padovima. Međutim, nadolazeće Resident Evil 2 remake izgleda da zadrži dosljednost, nastavljajući ono što je Capcom uspostavio sa svojim izvrsnim Resident Evil 7.


Nakon katapultiranja na slavu u eri izvorne PlayStation, Resident Evil franšiza s platoom pun pogodak to je bilo Resident Evil 4. Unatoč tome što je u to vrijeme bio dobro prihvaćen, ovaj unos pokazuje znakove serije kako se brzo udaljava od onoga što je u početku učinilo sjajnim.

To se nastavilo Resident Evil 5, što je potaknulo neke fanove da razmisle o odmaku franšize od preživljavanja i užasa prema nečemu što je sličnije Poziv dužnosti, iako je unos također bio dobro cijenjen nakon lansiranja.

Resident Evil 6 slijedio je taj trend i nije uspjelo kao rezultat - barem u smislu zadovoljenja kritičara i potrošača - ali do neuspjeha ima više nego samo odmak od napetosti u opstanku. Serija je postala napuhana u to vrijeme, s grandioznim pričama i neumoljivim zapletima koji su od igrača zahtijevali da obustave nevjericu bez nagrađivanja povratka.

Objave spin-offi su pokušali ispraviti te probleme, ali su se još uvijek borili s zamršenim parcelama i miješanim stilovima igre.


Naposljetku, Capcom je slušao igrače i isporučio ih Resident Evil 7, hvaljena Povratak na Resident EvilKorijeni užasa preživljavanja. To je fantastična igra koja uspijeva prepoznati okrete koje je serija preuzela u drugim entirama, a da ih nisu osakatili.

To je dovelo do nezadovoljstva, oduševljenja od početka do kraja. To je dobro za klasiku Resident Evil navijača, jer bez uspjeha Resident Evil 7, vjerojatno ne bi bilo očekivano Resident Evil 2 preurediti.

Vedri dani

Opstanak

Prva tri Resident Evil igre nisu bile jedinstvene u žanru za preživljavanje, ali su elementi za preživljavanje koji ih čine da se ističu i pokreću seriju na slavu.

Ograničena štednja, ograničen prostor za predmete i oružje, i vrlo ograničeno streljivo stvaraju nevjerojatno napetu atmosferu u kojoj igrači moraju pažljivo vagati svaku akciju jer planiraju neku nepoznatu i smrtonosnu budućnost. Ponekad su igre posve brutalne.


To je pametna metoda uranjanja, zbog čega igrač misli kao lik koji kontroliraju. Ali stari Resident Evil igre baciti sve to na igrače odjednom, i oni su tenk poput kontrole koje zahtijevaju od igrača da rotirati kako bi se promijenili smjerovi.

Da Capcom ne bi izvršio atmosferu (zajedno s izvrsnim pozadinama), užas, akciju i preživljavanje tako dobro, kontrole bi mogle potpuno uništiti iskustvo. Međutim, kao što je to, oni dodaju napetosti i okruženju, a značajan su dio razloga zašto neki fanovi smatraju da su ova tri najbolje Resident Evil igre.

Zemljište

Bilo kakvo dobro užasno iskustvo zahtijeva dovoljno priče, posuto tantalizirajućom tajnovitošću, kako bi se publika uložila i predstavila dobar razlog zašto se događaji događaju. Dok je napetost ono što čini Resident Evil serija zastrašujuća, priče koje pričaju nude upravo to.

Na primjer, dok Chris i Jill istražuju tajanstveni dvorac u izvornom izdanju, polako otkrivaju tragove o tome zašto ta odvratna čudovišta postoje.

Crimson Heads i Cerberus dobivaju krvnu pumpu kad jure svoje jadne likove niz dugačak hodnik, ali to je kada shvatite da je Crimson Head nekada bio čovjek koji je eksperimentirao na tome da sve dobiva mnogo jezivijeg, pogotovo kada se igrači susreću s Lisom Trevor. To je ne Silent Hill, ali je ipak uznemirujuće.

Kako se serija nastavlja, tako i njezina užasna zavjera. Na primjer, događaji spirale izvan kontrole Resident Evil 2 kada cjelokupnost grada rakuna postane kontaminirana, što dovodi do eventualnog uništenja grada Resident Evil 3. Sva ta smrt, tragedija i razaranje vrti se oko pohlepe i želje za moći.

Fantastična kao što je, priča prolazi skupa jer kombinira dovoljno ljudskosti i stvarnosti s očitim elementima videoigre, i, što je još važnije, sve drži pod kontrolom. Tri igre odvijaju se u razdoblju od oko šest mjeseci, a Umbrella i vlada se trude osigurati da sve ostaje potpuno nepoznato izvan rijetkih preživjelih u Raccoon City Incidentu.

Okret za lošije?

I onda dolazimo Resident Evil 4.

Leon Kennedy preživljava kaos i razaranja, kao i svaki dobar junak, a sada radi kao specijalni agent koji istražuje otmicu predsjedničke kćeri od nekog španjolskog kulta. Resident Evil 4 pretvara seriju u neku vrstu Jamesa Bonda koji udovoljava Da Vincijevom kodu plus zombija.

Preživljavanje je još uvijek tu, naravno, i istraživanje napuštenih, zlokobnih koliba i jezovitih katedrala ima lijep učinak. Ali radnja je mješavina izvedenih i pretjerano kompliciranih, uvodeći novi tip virusa (koji čini istu stvar kao i T-Virus), novu tajanstvenu rivalsku organizaciju (koja radi istu stvar kao i Kišobran), čudni kultovi, predsjednički otmice i drugo.

Resident Evil 5 pokušava pokupiti Resident Evil 4povezuje ih s ranijim naznakama o kišobranskim aktivnostima u inozemstvu, ali pri tome napušta bitan element preživljavanja koji je napravio Resident Evil, dobro, Resident Evil.

Svakako, akcija je uzbudljiva i obožavatelji ljubavi će cijeniti ekspanziju radnje, ali Capcom je dobio pogrešnu poruku. Tvrtka vjeruje da fanovi žele akcijske igre i izgubila je iz vida svoju umjetničku viziju.

Potraga za profitom značila je stvaranje materijalnih fanova koji zapravo nikada nisu tražili - barem ne od Capcoma. Inovacija je uzela stražnje sjedište u pothvat, a reputacija tvrtke pretrpjela je od njega (i iz određene kontroverze povezane s njom).

Resident Evil 6 je vrhunac te pogrešne potrage. Tematski, to je nered, s četiri različita iscrtana pravca koja koriste različite stilove igre. Nijedna od tih ponuda nije u potpunosti razvijena, a vrlo je malo strah od užasa, grotesknih čudovišta ili zagonetki (izvan Adine kampanje). U osnovi, nije ni to Resident Evil titula.

Radnja je još nevjerojatnija nego što biste očekivali od naslova užasa. Raccoon City je uništen, tako da nitko ne zna što se dogodilo, ali nije baš vjerojatno da će se svi putnici na letovima pretvoriti u zombije, dok će se više međunarodnih vlada dogovarati o nekoj nejasnoj oruţanoj parceli, a da barem netko ne shvati što se događa. Da ne spominjem da će se predsjednička kći pretvoriti u zombi i pojesti njezina oca, što će zasigurno privući pozornost.

I uvijek postoji blagi dojam u pozadini vašeg uma da će Tom Cruise iskočiti i spasiti dan tijekom sljedećeg filma.

Natrag na Osnove

Ali oh, kako Resident Evil 7 promijenio stvari.

Igra je razvijena istodobno s remakeom Resident Evil 2iako, naravno, 7 došao prvi. Da su dvije ekipe radile na dva slična, natrag na osnovna naslova snažno sugerira da je Capcom dobio poruku o tome što fanovi žele glasno i jasno, ali bez 7Uspjeha, pita se je li tvrtka vidjela preradu 2 do kraja.

Dugogodišnji fanovi vjerojatno imaju ideju zašto Resident Evil 7 bio je tako uspješan, ali ipak vrijedi rušiti se. Najočigledniji razlog je povratak elemenata za preživljavanje i užas, i iako upravljanje zalihama možda nije tako brutalno kao i prije, još uvijek morate pažljivo razmisliti o tome što radite, pogotovo zato što vas sve želi ubiti.

Nadalje, Capcom voli eksperimentirati s kutovima kamere, ali bira za prvu osobu 7 od vitalne je važnosti za atmosferu igre i stvaranje jedinstvenog iskustva. istraživanje 7plantažna vila u trećem licu - čak iu HD-u - bila bi previše slična istraživanju Resident Evil i Resident Evil ZeroVile i to bi se ponovilo Resident Evil 6Pogrešku recikliranja incidenta u gradu Raccoon.

Prva osoba također povećava čimbenik užasa eksponencijalno, jer je to novi pristup i zato što ga čini 7Je intimnija.

Ta razina bliskosti je ono što stvarno čini 7 tako velik, jer stvara sveukupno strašnije iskustvo. Lutajući na plantažnoj kući i na tlu dok znamo da vas nitko ne može čuti ili spasiti, čini nevjerojatno napeto iskustvo.

Još je napetija kada su ulozi toliko osobni, s Ethanovim životom u ravnoteži i užasnim izborom između Mie i Zoe koju igrači moraju napraviti. To je povratak stilu izvornih triju igara, jer naglašava ljudski element, pogotovo kada igrači uče kako je Molded postojao i što (i tko) Eveline doista jest.

Međutim, Capcomu je također dopušteno ignorirati zapetljani nered koji je stvorila Kuća kišobrana. RE7 je jako vezana za sagu kišobrana, a tu su i priče u drugim igrama, što je s Chrisovom vezom za Blue Umbrella, ali sve to je doslovno miljama daleko od Ethana.

Kao i kod originala, sve što igrač zna je što se događa ispred njih, a priča se odvija kad Ethan sazna više o Eveline i Bakers. To ne isključuje veliku priču, ali to znači da je igra mnogo više usredotočena i može reći bolju priču kroz igru.

Sljedeći logički korak

Kako se to odnosi Resident Evil 2 's remake, možete pitati? Na nekoliko načina.

Prvo, Capcom je naučio uravnotežiti inovaciju s tradicijom. 7 pokazali su koliko se fanovi žele vratiti na užas Resident EvilČini se da Capcom sada shvaća da je u redu da se obožavateljima redovito daje natrag hororu.

Onda ima smisla vratiti se RE2 odmah nakon toga, i to obožavateljima pokazuje da je tvrtka ozbiljna o tome o čemu će serija biti od sada. Također nudi priliku da se još jednom proširi na formulu koja je učinila prvi (i sedmi) tako uspješnim: opstanak.

Znakovita je, 2 to je još više igra-horor preživljavanja nego 7 ili izvornik Resident Evil, nudeći veće uloge, više klaustrofobičnih okruženja i sveprisutan osjećaj panike oko onoga što će se dogoditi gradu. Sigurno, Resident Evil 2Remake će privući još više navijača zbog ovog pristupa i njegovog proširenog okruženja.

Zatim postoje lekcije iz inovacija igranja koje je Capcom naučio 7, Uspješna implementacija promjena kamere i kontrole u tom unosu znači da tvrtka sada zna kako se kretati kroz poteškoće ponovnog stvaranja Resident Evil 2 za moderne igrače.

Osim toga, to također čini da je u redu za Capcom ponovno ugao treće osobe bez osjećaja da se mora učiniti nešto drastično drugačije. Inovacije mogu biti manjeg opsega i još uvijek imaju utjecaj, a poznavanje toga vjerojatno je utjecalo na Capcomove odluke da vjerno reproduciraju RE2 uz nužne promjene.

7Priča koja se vraća 2 moguće. Dok se bavite, ne može se poreći RE2Zaplet je mnogo jednostavniji od kasnijih igara, što je moglo izgledati kao neobičan skok ako su igrači odmah krenuli 6 natrag u 2.

Umjesto toga, to je logičan korak koji dopušta novim obožavateljima da budu privučeni 7 otkriti podrijetlo kišobrana i njegovih mutanata, a da se ne moraju vraćati u novije igre. Stilske razlike mogu uzrokovati da potpuno izgube okus za seriju.

Da li bi se ionako dogodio remake, u to nema sumnje 7Uspjeh je osigurao da će Capcom uložiti toliko truda u ponovno prikupljanje tamne veličine serije.

Gledajući naprijed

Ali onda je tu pitanje odakle dolazi serija 7 također, s nekim fanovima koji žele da se proširi kao izvorno izdanje Resident Evil 2 proširena na prvu Resident Evil, Capcom navodno pazi na reakcije navijača i poigrava se s idejom da ponovno koristi urbane postavke umjesto da se drži egzotičnih, dalekih područja.

To čini RE2 preoblikujte idealan eksperiment da biste vidjeli gdje slijedi niz. Ako fanovi vole Raccoon City jednako kao i nekad, vjerojatno ćemo sljedeći put vidjeti još bolji grad.

Bez obzira na to, Capcom je naučio svoju lekciju. Ono što će fanovi vjerojatno dobiti od sada je kombinacija onoga što prodaje i onoga što tvrtka želi stvoriti.

To je lijepa crta da se krene između spajanja s potrošačkim zahtjevima i još uvijek daje prostor za programere stvaranju, ali uz Resident Evil 2 prepraviti ton za buduće rate ostavljajući Capcom bez sumnje o tome što prodaje (i što programeri bi trebali stvoriti), čudovište pohlepe i inovacija je, nadamo se, pripitomljeno za dobro.

Najvažnije, Resident Evil 7 osigurali da će remake biti uspješan od početka.Dugogodišnji su navijači možda kupili 2 iskusiti ono što su nekad voljeli, ali bez njih 7, malo je vjerojatno da bi ga mnogi novi ljudi pokušali, pogotovo znajući da je to rimejk starije, gluplje igre.

Umjesto jednokratnog povratka starim slavnim danima Resident Evil 2 remake je postavljen da zauzme poziciju glasnika većih stvari koje dolaze. Označava prijelaz jedne od najboljih serija igara horora na više užasa, više izazova, više intriga, a najviše od svega, više zabave.