Potres i debelog crijeva; Igra koja je promijenila FPS žanr je 20 ove godine & excl;

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 23 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Potres i debelog crijeva; Igra koja je promijenila FPS žanr je 20 ove godine & excl; - Igre
Potres i debelog crijeva; Igra koja je promijenila FPS žanr je 20 ove godine & excl; - Igre

Sadržaj

Stari školski igrači, gotovo je vrijeme za slavlje. Potres, igra koja je zauvijek promijenila način na koji gledamo strijelce prve osobe, ove je godine navršila 20 godina! Ovo pravo 3D remek-djelo, zajedno s uznemirujućom pozadinskom glazbom Trenta Reznora, prvobitno je izdano 22. lipnja 1996. godine. Od tada se probija do mnogih drugih platformi tijekom generacija.


Quake - kratka povijest

Potres stvorio je tim programera koji su danas legenda. Kod igre su napisali John Carmack, Michael Abrash i John Cash. Razine su dizajnirali američki McGee, Sandy Petersen, John Romero i Tim Willits. Grafike, one depresivne, smeđe grafike, dizajnirali su Adrian Carmack i Kevin Cloud. Zvukove i glazbu igre stvorio je Trent Reznor, osnivač Nine Inch Nailsa, a opisani su ne kao glazba, već kao "teksture i ambijenti i vrtložni zvukovi stroja". Zasigurno, to nije nešto što možete zamisliti dok slušate slotove - ali unutar igre radi kao šarm.

Igra igra koja mijenja igru

Zapamtite izvornik sudbina? Imao je 3D-ish (zapravo 2.5D) okruženje koje ste mogli istražiti, s vrlo ravnim modelima. Ali Potres bio je drukčiji. To je bio prvi koji je koristio poligonalne modele umjesto pre-rendered sprites, čineći okolinu i neprijatelje mnogo više vjeran. Njezine razine bile su pune 3D, a koristile su se pretprogramirane svjetlosne mape, što je bilo prvo za industriju igara.

Ono što čini Potres motor još važniji je činjenica da je prvi omogućio korisnicima da ga djelomično programiraju u QuakeC, programskom jeziku koji koristi Carmack za kodiranje igre. To je omogućilo igračima da modificiraju igru, proširuju je novim modelima, oružjem i scenarijima, kao i logiku i fiziku promjene igre. To je napravio prilagođene modifikacije - MODs - iznimno popularan.

Quakeov motor završio je pokretanjem niza poznatih igara, poput Hexen II i Pola zivota, Izvorni motor, kao što ga danas poznajemo, razvijen je na temelju Quake motora. Prema blogu Johna Carmacka, još uvijek postoje dijelovi i dijelovi originala Potres u Half Life 2.


Sretan rođendan, Potres

3D video igre kakve ih danas poznajemo rođene su 22. lipnja 1996. godine, s prvim izdanjem Potres, Njegova uznemirujuća, tamna slika i brza igra čine ga popularnim naslovom s jakom bazom navijača i danas. Možda nije bila najprodavanija igra svih vremena, ali bila je jedna od najvažnijih za svijet pucačina prve osobe. I ove godine zaslužuje čašu koja je u čast nazdravila.