Trajati duže i debelog crijeva; Mentalno oskudan pregled

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 3 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Trajati duže i debelog crijeva; Mentalno oskudan pregled - Igre
Trajati duže i debelog crijeva; Mentalno oskudan pregled - Igre

Sadržaj

Izvan vrata, igra stvarno snažno udara da idete u neka mračna mjesta i možda niste spremni za to.


Igrate Miles Upshura, novinara koji slijedi trag koji vas dovodi do ulaza u brdo Massive Asylum. Očigledno je bilo mnogo paravojnih aktivnosti u ovom drevnom azilu i želite znati zašto. Tragično, Miles saznaje više nego što je ikada želio.

Nakon što ga je upozorio da ga napusti policajac koji ga je natjerao, preokrenuo ga je golemi muškarac, susreo se s ludim svećenikom i bacio se s ostalim duševnim bolesnicima; znate da možete učiniti samo jednu stvar: TRČANJE.

Iskreno, priča zapravo nije razlog zbog kojeg ćete se i dalje boriti da preživite u ovoj igri. To je više način da se lik kreće iz jednog područja u drugo, proganja se i sakrije, a zatim pronađe dvije ili tri stavke za napredak u sljedeće područje. To nije loša stvar, ali počinjete primijetiti da je obrazac okrenut glavi prema kraju igre.

Možete prikupiti dokumente na temelju onoga što ste zabilježili, kao i pronaći dokumente koji popunjavaju praznine u pogledu onoga što se događa u bolnici. Bilješke su najzanimljiviji dio jer osim toga, nikada ne čujete Milesov govor. Da, čuješ njegovo grmanje i jaukanje, ali ovo je jedini put kada čuješ njegove misli o strašnim stvarima koje zapravo svjedoči.


Čak i sa svim informacijama koje ste prikupili, nikad se nisam osjećao bliže razumijevanju motivacije paravojne skupine tamo ili onoga što je natprirodno biće koje proždire temelje azila doista bilo. Zapravo, kraj je imao vrlo čudan način da se opravda ono što je zapravo uzrokovalo ovo strašno biće koje se zove Walrider da muči i ubija gotovo svakoga koga je htio.

Priča nikada nije bila ono na što sam najviše razmišljao. Dizajn pokreta i zvuka je uočljiv. Grafika je nevjerojatna i može se pohvaliti najboljim noćnim vidom u igri koje sam ikada vidio, Povrh toga, uvijek održava napetu i kičmenu atmosferu koja vas čini neugodno otvaranjem susjednih vrata. To je šteta igra je završena za oko 5 do 6 sati (ovisno o tome koliko ste dobri u skrivanju). Ovo je prilično uobičajena duljina za većinu horor igara, i ja sam bio u redu s tom dužinom i za ovo; Ne predug i ne prekratak.


Igra je mjesto gdje ova igra sjaji.

Sve o načinu na koji Miles kontrolira i pokreće osjeća se doista osjetljivim i važnim. da li bježi od napadača, skriva se i viri oko ugla ili čak samo gleda oko sobe; uvijek osjećate dobru kontrolu nad radom kontrolera ili miša i tipkovnice.

Ovaj sjajan osjećaj kontrole pomaže u tome da se svaka situacija napeti kada se skriva od neprijatelja u mračnoj sobi, a da se vidi samo noćna vizija vaše ruke. Biti u stanju samo vidjeti oko 20 metara u bilo kojem smjeru s noćnim vidom je stvarno razbijanje živaca kao što napredujete niz duge dvorane. U konačnici, ovo je najbolji dio i šuljanje je prilično dobro učinjeno.

Moja jedina primjedba je da ne možete prijeći iz stanja čekanja u trčanje samo pritiskom na gumb Pokreni. To je prilično mala pritužba, ali kad vas ludi liječnik napada ogromnim škarama, a vi zaboravite ustati prije trčanja, osjećate se pomalo glupo.

Sve u svemu, Outlast je divna prva igra tvrtke koja pokazuje mnogo obećanja. Doista se nadam da ću vidjeti više od njih i hoću visoko preporučiti ovu igru svakome tko je fan of Amnezija: Tamno dostojanstvo ili samo želi dobiti nekoliko dobrih strahova.

Vjerujte mi, ova igra je mnogo bolja nego što je ovaj tip učinio.

Naša ocjena 8 Tamna, odvratna, brutalna i zastrašujuća; Outlast ima sve i dobro radi.