Onmyoji Arena početnik Shikigami Vodič - Najlakši za nove igrače

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 6 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Svibanj 2024
Anonim
Onmyoji Arena | Beginners guide 1 - Getting started | 5 v 5 MOBA
Video: Onmyoji Arena | Beginners guide 1 - Getting started | 5 v 5 MOBA

Sadržaj

Ako ste igrali liga legendi, Dota 2, ili Heroji oluje, NetEaseova nova igra Onmyoji Arena osjećat će vam se poznato. Kineski izdavač izradio je mobilnu MOBU koja koristi širok raspon likova poznatih kao shikigami da bi se upustio u borbu na petoj liniji. Igra postoji već neko vrijeme u Aziji, ali je nedavno prevedena i proširena na ostatak svijeta. Kao i svaka MOBA, ona može biti malo složena, pa smo sastavili vodič za nekoliko heroja za koje igra smatra da ih je lako igrati. Nastavite čitati savjete o tome kako koristiti neke od jedinstvenih sposobnosti shikigamija.


Karasu Tengu

Karasu Tengu je samurajski razred DPS, što znači da je on a napadač na gužvu; također se smatra spremnikom orijentiranim na štetu.

Pasivi i osobine

Njegova pasivna osobina Krila za pročišćavanje bavi se postotkom štete na temelju neprijateljskog maksimuma HP, što ga čini učinkovitim protiv tenkova. Dobar je izbor ako vašoj ekipi nedostaje brojač spremnika.

Njegov drugi pasiv je Žičana pera, što smanjuje količinu osnovnih šteta od napada koje uzima od drugih heroja. Kao napadač gužve koji se približava neprijatelju, to je važno - daje mu a priliku pobjeći od neprijatelja uz istovremeno smanjenje štete.

Aktivne sposobnosti

Njegova prva sposobnost, Nightmare Crow, je dobar način za izbjegavanje loše situacije. Bavi se oštećenjem u liniji od njega i usporava pogodak za 40% na tri sekunde. Ako ste slabi od zdravlja i neprijatelj vas proganja, možete upotrijebiti Nightmare Crow da ih usporite i pružite vam priliku za bijeg.


Blade pravde je dobro završni potez, Karasu Tengu skače prema neprijatelju i nanosi štetu, dajući mu više pokretljivosti nego inače. Ako je neprijatelj slabijeg zdravlja i pokušava pobjeći, to je dobar način da ih uhvatimo prije nego što odu daleko. Međutim, budite sigurni da ne slučajno skočite u domet ili skupinu neprijatelja - ovaj potez može se osvetiti ako uzmete previše štete ili pokušate ciljati više od jednog neprijatelja odjednom.

Njegova konačna sposobnost Deadly Flock je izvrsna za oštećenje praska, unatoč visokom hlađenju. Koristite ga kada je nekoliko neprijatelja u blizini blizu smrti: on će dobiti moć za svakog neprijatelja ubijenog na malom području tijekom njegovog trajanja. Traje 15 sekundi, što vam daje dovoljno vremena da identificirate i izvadite prioritetne mete poput iscjelitelja.

Hakuro

Hakuro je napadač DPS-a, pa je u pitanju prodavač šteta koji najviše pomaže kada ih podrže saveznici. Ona donosi neku laganu pokretljivost i tešku štetu bilo kojem timu.


svojstvo

Njezina pasivna osobina Savršen snimak povećava joj raspon kao i ona, dopuštajući joj da izdrži veliku štetu. To znači da je ona više stakleni top: može učiniti mnogo štete i ima načina da pobjegne, ali ako je uhvaćena, krhka je i neće dugo trajati.

Aktivne sposobnosti

Njezina aktivna sposobnost Brz također joj može pomoći da pobjegne: ona ne može napasti, ali ona brzina kretanja povećava se za 20% (više za svaku razinu koju dobiva), dopuštajući joj da pobjegne od neprijatelja. Nju kritična stopa također se povećava za 15% kada ponovno počne napadati.

Njezina druga aktivna sposobnost, Raspršiti, je raspršivanje strelica koji štete svakom neprijatelju koji je pogođen. To je dobro za borbu u grupi. Ako se vaši saveznici bore u timu, spustite se i koristite Scatter da biste poslali u polje strelica, iskorištavajući kaos.

Mind's Eye je dobar za fokusiranje jednog neprijatelja, osobito tenkova. Za 8 sekundi prateći njegov odljev, osnovni napadi pokrivaju postotak magične štete protiv neprijateljskih shikigamija. To je dobra sposobnost za iznošenje tenkova na prvoj liniji tijekom borbe u timu: opet, povucite se i koristite Mind's Eye da pomognete svojim suigračima da unište neprijateljski tenk shikigamis.

Njezina konačna sposobnost Bez vlastitog ispaljuje strelicu koja se bavi teško fizičko oštećenje svih ciljeva u liniji i odbija ih; svaki put kada je neprijatelj pogođen, strijela se smanjuje. Njegova snaga u timskoj borbi je dvostruka. Prvo, ako je ispaljen u skupinu neprijatelja, on sve njih nanosi veliku štetu. Drugo, njegov povratni udar pomaže odvojenim neprijateljima, dopuštajući Hakuru i njezinim saveznicima da se usredotoče na važne ciljeve s manje smetnji i kaosa.

Yuki Onna

Yuki Onna je čarobnjak, što znači da se bavi prvenstveno čarobnom štetom. Njezina primarna utvrda leži u području oštećenja i usporava, dva korisna dodatka timu, ali nije bez obrambene mjere.

Pasivno i obilježje

Njezina pasivna osobina Snijeg snijega igra se s nekim drugim sposobnostima: ona se bavi dodatnih 10% čarobne štete neprijateljima koji su usporeni, Najbolje je uparena s drugim šikigamiima koji svojim napadima usporavaju neprijatelje, iako se može dosta usporiti.

Druga je njezina pasivna Snježna djevojka, štit od stog. Kada koristi sposobnost, dobiva Pahuljicu. Nakon što je dobila 3 pahuljice, dobiva štit koji eksplodira i nanosi štetu nakon što upije malu količinu oštećenja. Eksplozija također imobilizira neprijatelje, što znači da ako je okružena kad joj se štit prekine, ona ima trenutak da pobjegne.

Iako je najbolje da je ne postavite na mjesto gdje bi mogla biti napadnuta s više strana, Snow Maiden daje joj šansu da preživi ako je slomljena linija tima.

Aktivne sposobnosti

Njezina prva sposobnost, Bijeli slez, pomaže u situacijama u kojima ima skupina neprijatelja. Ona baca grudu snijega koji se bavi magijskim oštećenjima neprijatelja. Nakon toga udara šikigami ili putuje svojim maksimalna udaljenost, eksplodira i bavi se čarobnom štetom područja. To joj omogućuje da cilja jednog neprijatelja zbog visokih šteta i da ostvari štetu koja se nanosi drugim neprijateljima.

Frost Breath dobro radi sa svojim pasivnim snijegom sumraka. Ona šalje hladan zrak odbija neprijatelje, bavi se nekim čarobna šteta, i usporava ih za 35% za 1,5 sekundi, To se može upotrijebiti za guranje neprijatelja izvan granica; Yuki Onna se onda može okrenuti i iskoristiti svoju pasivnost kako bi se smanjila šteta dok su usporeni. Ako imate neprijatelja na repu, osobito neprijatelja u gužvi, to je vrlo korisno.

White Out je njezina konačna sposobnost. To stvara mećavu na određenom položaju koji napada neprijatelje u rasponu 5 puta. Svaki napad donosi magičnu štetu i usporava neprijatelje za 30%; neprijatelji koji su pogođeni 3 puta su zamrznuti za 1,5 sekundi. To pomaže u kontroli gomile u timskim borbama: bježeći White Out u situaciji kaotične borbe nanosi dodatnu štetu i dopušta njezinim suigračima da pokupe shikigami koji se zamrznu.

Umibozu

Umibozu je hibridni spremnik / podrška koji ima sposobnosti da održi živ i kontrolira neprijatelje. Dobro se liječi na liniji fronta i apsorbira štetu koja bi inače utjecala na druge šikigami.

On se najbolje koristi u suradnji s drugim suigračima; on ne čini dovoljno vlastite štete da sruši neprijateljske šikigamije, ali se može izliječiti i ojačati.

svojstvo

Njegova pasivna osobina Veliki ulov dopušta mu da skuplja ribu liječiti za određeni postotak svaki put kad koristi sposobnost koja šteti šikigamiju, što mu omogućuje da se održi na prvoj liniji.

Aktivne sposobnosti

Njegova prva vještina, nazvana Sashimi SnackTo mu omogućuje oporaviti HP i daje mu oklop i magijski otpor za 5 sekundi nakon toga za neke samoodržanje izvan njegove osobine.

Njegova druga sposobnost, Oluk za vodu, stvara vodeni udar na određenom položaju koji nanosi magičnu štetu nakon kratkog kašnjenja i razbija neprijatelja 1 sekundu. To pomaže da se imobilizira jedan neprijatelj, dajući ostatak vašeg tima shikigami da se usredotoči.

Smrtonosni val to stvara tri valova uništiti magičnu štetu na neprijatelje koji su pogođeni i usporava ih za 30% za 2 sekunde, Spori efekt sprječava neprijatelje da pobjegnu jednako učinkovito, dopuštajući suigračima da skaču na šikigami koji su pogođeni.

Njegova konačna sposobnost je cunami, koji ponovno šalje tri valova u određenom smjeru. Svaki od njih čini veliku količinu magične štete, odbija neprijatelje i usporava sve neprijatelje koji su pogođeni 30%.To omogućuje Umibozuu da učinkovito kontrolira područja karte kroz koja prolazi tsunami, prisiljavajući neprijatelje da se kreću kako bi ih izbjegli i učinili ih lakim metama za saveznike. Sposobnost velike borbe za tim.

Opći savjeti za igranje

Kada radite s timom, komunikacija je ključna! Neka suigrači znaju prije početka utakmice u kojoj ćete traci raditi i obratite pažnju na njihove shikigamijeve izbore kako biste mogli poduprijeti bilo kakve slabosti. Općenito ćete htjeti barem jedan spremnik i podršku u svom sastavu kako biste zaštitili svoje zastupnike.

Za razliku od nekih drugih MOB-ova, vaš shikigami neće automatski napadati, Svakako dodirnite veliki gumb za napad kako biste pokrenuli borbu kada dođete do neprijatelja.

Ako imate problema s preživljavanjem u stazi, borite se protiv neutralnih neprijatelja unutar džungla da biste dobili neki XP. Ipak, budite oprezni. Laka ste meta za neprijateljske šikigamije kada se borite u džungli.

Iskoristite prednost travnate površine duž traka na svakoj karti, Stajanje u njima čini vas nevidljivim, što znači da vas neprijatelji ne mogu vidjeti ako ne uđu u travu s vama. Možete pričekati dok neprijatelj ne prođe, a zatim skočite na njih, dajući vam prednost.

Ne pokušavajte uzeti toranj bez savezničkih podređenih u blizini. Tower snimci čine značajnu količinu štete i olakšavaju neprijateljima da vas završe ako vas pronađu. Ako ste s vama dok ste u napadu tornja, toranj će prvo napasti momke, što će vam omogućiti da napadnete toranj bez oštećenja.

---

Osim toga, postoji još mnogo više shikigamija i oni se uvelike razlikuju po stupnju težine. Nakon svladavanja nekih lakših i pronalaženja vašeg stila igre, bilo bi korisno naučiti neke od teških heroja tako da imate različite heroje koje možete izabrati u bitkama. Sretno vani!