U redu K & period; O & period; & excl; Pregledajmo heroje i dvotočku; Njegova vlastita "igra-video"

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
U redu K & period; O & period; & excl; Pregledajmo heroje i dvotočku; Njegova vlastita "igra-video" - Igre
U redu K & period; O & period; & excl; Pregledajmo heroje i dvotočku; Njegova vlastita "igra-video" - Igre

Sadržaj

Postoji tendencija među licenciranim igrama - posebno onima za djecu - da budu plitke, loše dizajnirane i neoriginalne u ime stvaranja nečega što je brže moguće, samo da bi obožavatelje imovine naveli na kupnju. Ali s Igrajmo herojeIan Jones Quartey i Cartoon Network to nisu učinili. Ian voli svoj rad, svoje obožavatelje i videoigre i odlučio je učiniti ono što je mogao da bi nešto mehanički učinio čvrstim, zabavnim i jedinstvenim.


Ono što odmah postavlja OK K.O.! Igrajmo heroje osim ostalih licenciranih igara detaljna je priroda njezine koncepcije i razvoja. Cartoon Network restrukturira način na koji pristupaju stvaranju igara temeljenih na njihovim svojstvima, zapravo uzimajući vrijeme za redovite razvojne cikluse i pružajući talentiranim studijima razumne resurse, i Igrajmo heroje jedan od prvih projekata kojima se pristupa ovom novom smjeru.

OK K.O.! Igrajmo heroje je akcijska RPG avantura bazirana na hitu Cartoon Network serije OK K.O.! Budimo heroji, koji su razvili Capy Games i nedavno objavljeni na Steam, PS4 i Xbox One od Cartoon Network Games. Emisija prati mladog dječaka KO, sjajnog optimista s neraskidivim duhom koji teži postati veliki junak u svijetu u kojem svatko ima razinu moći i posebne moći u njima, a žive legende junaštva mogu raditi u trgovačkim centrima. u slobodno vrijeme.

Igra slijedi pokazivanje poslušno, osjećajući se često poput niza jednostavnih epizoda iz predstave zajedno s labavim i slobodnim sveobuhvatnim radnjama, a sve iz predstave vjerno se preoblikuje kao lokacije u igri, neprijatelji i NPC-i. Ponavljajući antagonist i prodavač masovno proizvedenih zlih borbenih robota, Lord Boxman, pronalazi način da resetira sve razine snage svih kartica ratnih zarobljenika (trgovačke kartice stvarnih ljudi diljem svijeta s istaknutim moćima i osobinama) u Plaza, i KO mora izvršiti herojske radnje kako bi ih vratio na normalno, kao i podići vlastitu razinu.


Tvorac emisije Ian Jones Quartey odlučio je sam pristupiti Capy Gamesu, kao veliki obožavatelj njihovog rada (Superbrodovi Sword & Sworcery EP, Super Time Force, itd.), a Capy je brzo shvatio tu ideju. Dakle, svi dijelovi su postavljeni kao legitimno iskustvo igranja. Ali pravo pitanje je: je li to bilo dobro, ili je to još jedna osrednja licencirana igra koja se može dodati krijesnici?

Uhvatite neke munje nachos i remen u. Let's Be Critics!

Budimo heroji!

Dopustite mi da započnem ovaj pregled govoreći da je ova igra milja bolja od oko 90% ostalih licenciranih igara. To je uglavnom zato što ima solidnu i mehanički zdravu jezgrovnu igru ​​koja je inherentno zabavna, i zato što je očito imala stvarni naporan rad uložen u njegovu prezentaciju i pisanje - znate, gotovo kao da su pokušavali napraviti stvarnu igru.


Igrivost se uglavnom sastoji od borbe protiv neprijateljskih robota i traženja avanturističkih igara i razgovora s ljudima dok trčite po plažama dok su svi omiljeni dobri dječaci. Obično potraga uključuje razgovor s likom na trgu - obično jedan od glavnih likova u bodegi - i zatim pretraživanje trga za važnu stavku ili dvije, ulazak u borbu ili oboje.

Borba je iznenađujuće duboka - iako ne značajno, još uvijek je prilično daleko od nečega sličnog Odinova sfera, ali ono što hej - i zapravo vam daje pristojan izbor poteza za rad s i otključavanje tijekom vremena, od uppercuts do baca na čučnjeve manevre, pa čak i iznenađujuće korisne i vještine ovisne pomicanje i za zemlju i za zrak. Borba me malo podsjetila Pogled na Joea, na dobar način, često dopuštajući igraču mogućnosti žongliranja neprijatelja s drugim neprijateljima, odbijanjem neprijateljskih projektila natrag na njih i upravljanjem brojila za punjenje tijekom borbe.

Pew pew pew pew pew! Uzmi to, Darrell!

Borbe ponekad izgledaju malo dugo, jer svaki neprijatelj ima zdravstvenu šipku koja je malo dulja nego što biste očekivali od prosječnih zviždanja, ali borba je dovoljno brza i ima dovoljno mogućnosti da to nije problem , Tu su i neki lagani RPG elementi koji polako otključavaju nove poteze za KO kako se podižete na višu razinu, što dobro funkcionira, ali nisu baš vrijedni elaboriranja o tome koliko su jednostavni. Onda, naravno, tu su svi likovi iz predstave koji se umeću sa svojim "Powie Zowiesom".

Kroz igru ​​možete kupiti i prikupiti kartice za ratne zarobljenike različitih građana na plazi, od kojih su svi redovni likovi koji se ponavljaju iz emisije, i otključajte mogućnost da ih pozovu u bitku kako bi koristili svoj specijalni napad, koji uzima različite oblici. Likovi koje možete završiti pozivaju se u rasponu od serijskih spajalica poput Rad i Enid do manjih ponavljajućih likova kao što su Drupe, Red Action, pa čak i Colewort (bez Joe Cuppe, nažalost). Možete otključati njihove "Powie Zowies" kako ih igra zove tako što ćete ispuniti popratne zadatke za njih, što - opet - obično uključuje borbu s nekim robotima kako bi se pronašao predmet ili samo pretraživao plazu za tu stavku ili je kupio u jednoj od nekoliko trgovina.

Ovaj aspekt igrivosti ima malo utjecaja od Persona igre u činjenici da možete pomoći samo liku s jednom stranom potragom dnevno kako biste napredovali na otključavanju njihove Powie Zowie, i morate čekati do sutra da isprobate drugu. Srećom, još uvijek možete ispuniti višestruke zadatke za više ljudi uz jednu glavnu potragu na bodegi bez gubitka vremena, jer se dan službeno završava kada ga odlučite završiti.Ponekad može biti malo iritirajuće vidjeti koliko vam je potrebno samo jednog junaka da se zagrije, ali kada ste otključali njihov Powie Zowie, sve je vrijedno imati novu taktiku u borbi.

Povezivanje igre s emisijom

Pitanje koje se mora postaviti za svaku licenciranu igru ​​je "da li ona dobro predstavlja licencu, i trebate li biti obožavatelj da biste stvarno mogli u nju ući?" U slučaju Igrajmo heroje, Rekao bih da i da.

Igra vrlo vjerno slijedi predstavu, bez sumnje zbog velikog angažmana kreatora emisije u njegovom razvoju, a ljubitelji predstave trebali bi se odmah osjećati kao kod kuće. Plaza je opterećena poznatim licima, koja su s ljubavlju animirana i izražajna, a ono malo dijaloga za neke od njih još uvijek je predstavnik svake od njih.

Svakog glavnog lika iz predstave izgovaraju uobičajene glumačke ekipe, a glumci zapravo zvuče uloženo u ono što govore, kao da samo snimaju za emisiju kakvu obično rade, a to bi i trebalo biti. Pisanje je također vrlo istinito za show, često napunjeno iznenađujućim šalama koje izlaze iz lijevog polja, lijepim malim kimanjem prema prošlim epizodama, au nekim slučajevima i malim mini-lukovima za određene likove. Sretan sam što mogu priznati da me ova igra nekoliko puta nasmijala.

Stil, glasovna gluma i pisanje rade zajedno kako bi komediju spojili.

Posebno treba spomenuti animaciju i vizualnu prezentaciju u cjelini. Iako umjetnički stil igre nije izravno u skladu s koncertima, pojednostavljeni stil koji nedostaje obrise je također vrlo zanimljiv, a meni se osobno sviđa. Svaki lik ima s ljubavlju detaljnu i razrađenu neaktivnu animaciju kada samo stoji uokolo, i bez da je ikada gledao jednu epizodu emisije, vjerojatno biste mogli pogoditi svakog od njihovih likova samo gledajući ih.

U prezentaciji se također nalazi mnogo sitnih detalja koji čine cijelu igru ​​živom i sretnom pokazanom točnosti. Od KO's neobjašnjivo rezati-kao što su ruke kad god kupiti nešto za njegovu slatku malu beatbox podešavanje na pauzu izbornika na jednake dijelove mirnom i akcijski orijentirani soundtrack, igra ima jaku osobnost koja se osjeća vrlo OK K.O.!

Igra također ima vrlo izravnu vezu s predstavom koja utječe na igru, za koju sam otkrio da je vrlo zanimljiva i dobro implementirana. U slučajnim točkama tijekom predstave u slučajnim epizodama - ako pažljivo pogledate pozadinu - možete uočiti niz od tri simbola. To su stvari kao što su lubanja-lubanja-lubanja, i srce s lubanjama i takve stvari.

Postoji jedan takav kod u kutu pored logotipa Cartoon Network. Slika iz epizode "Jethro's All Yours".

Ako ove kodove unesete u stroj za igranje POW kartica u igri, možete otključati tajne kartice i nadogradnje koje inače nisu dostupne u igri. Možete otključati "Snappy Wappys", koji su stalne nadogradnje za vaše kartice koje možete primijeniti na bilo koju karticu kako biste ozbiljno ojačali svoj Powie Zowie. Također možete polako otključati dijelove kartica za posebne znakove koje inače ne možete otključati u igri.

Ja osobno pronalazim ovu metodu izravne integracije igre s predstavom koja se temelji na tome da bude prilično pametna. Snaga i raznolikost već postojećih POW karata nije nimalo slaba ili premala, i premda su nadogradnje s kodova značajne, igra nikako nije toliko teška da su ti bonusi potrebni za dobivanje onoga što vam se čini uravnotežen ili potpun doživljaj.

Sve je to samo veliki bonus za ljude koji već gledaju emisiju, a ja mislim da je stvaranje velikog potajnog tajnovitog lova na ljubitelje emisije na umu kako ponovno gledaju stare epizode kao i nove. -promocija. Podsjeća me na to veliko natjecanje u osvajanju pravog blaga koje je okruživalo Swordquest igre na Atari 2600, gdje će igrači morati loviti kodove u igri, a zatim upariti u strip-u, kako bi saznali tajnu lozinku za nagradne igre. To je prilično uredno.

Ono što nažalost donosi igru

Dok sam uživala u ovoj igri i osjećala da je još uvijek vrijedno vremena ljubitelja emisije kao i ljudi koji traže dobar provod, nažalost, to je zadržalo nekoliko važnih problema. Najveći su ukupni tempo igre i koliko se često ponavlja.

Mrzim to reći, ali za zabavu kao što su borbe i zadaci vođeni dijalogom, oni su doslovno sve što ćete raditi sljedećih nekoliko sati. Kao što sam ranije naveo, gotovo svaka potraga uključuje ili pretragu mjesta za stavku, premlaćivanje botova za radove ili bilo oboje. Ne traje dugo da bi se to vidjelo.

Plaza se polako otvara s vremenom, s nekoliko novih područja unutar njega omogućujući vam pristup daljnjim potragama i mogućnostima istraživanja, ali to se događa oko sat vremena po području, a ponekad i više, i još uvijek stvarno ne idete daleko od trga. Iako se nikad ne osjeća kao da radite istu stvar iznova i iznova, čini se kao da radite vrlo sličnu stvar iznova i iznova.

Oblačenje prozora i pisanje oko malih mini-zadataka i čak-više-mini zadataka je lijepo i raznoliko u temi, ali opet, u konačnici se sadržaj vaše misije nikada ne mijenja. Bez obzira tražite li izgubljeni zlatni burito, brojeći slogove u imenima skupine ljudi ili pokušavajući uvjeriti samosvjesnog robota da bi trebala biti slobodna da se osjeća samopouzdano i oblači kako želi (ne, ozbiljno), vaš cjelokupni cilj je i dalje isti: trčite okolo po lovcima na smetlar i pretučite robote.

Da ne spominjem, igra je vrlo škrt s novcem. Trebate to učiniti u osnovi sve, od kupnje novih paketa Pow kartice za otključavanje novih zadataka za kupnju predmeta za potraga za kupnjom stat potisnika kako bi privremeno povećali razinu u određenoj statistici u borbi. To ne bi bilo toliko problematično ako dobijete novac samo malo brže, ali svaki novčić koji zaradite je malo i daleko jedan od drugoga.

Kao što je smiješno i dobro nacrtano kao ovaj ekran, ozbiljno me čini pitanjem je li g. Gar kršio zakone o dječjem radu s koliko malo plaća KO.

Na kraju svakog radnog dana dobivate šest technoes-ova, a zadatak obično košta tri technoe-a, a paket kartica za ratne zarobljenike košta 10 technoes-a, a čak ni nećete biti sigurni da ćete dobiti nove kartice nakon što ne budu predugo jer su duplikati zaista stvar. Nakon nekog vremena možete pretvoriti i duplikate kartica - kao i posebne računalne čipove izbačene iz zapanjenih robota - u KO's prijatelja Dendy, ali to još uvijek nije vrlo brz način zarađivanja novca bez obzira.

Iako je lijepo vidjeti dobru licenciranu igru ​​koja nije prekratka za jedanput, model progresije očito je bio prilagođen da traje duže nego što je imao mjesta za ugodno ispunjavanje, te sporije i polagano dodijeljene resurse tijekom kampanje odražavati to. Za neke ljude, ponavljanje i opći nedostatak raznovrsnosti među glavnim načinima igre neće biti problem, i može im se oprostiti ako smatraju da je borba dovoljno zabavna i da su zadaci smiješni i dovoljno raznoliki u temi, ali ja to lako mogu vidjeti. nošenje nekih ljudi malo.

Je li ova igra "razbiti stigmu?"

Dakle, na kraju, OK K.O.! Igrajmo heroje nije remek-djelo ni na koji način, niti je čak sjajno, ali definitivno je još uvijek dobro. Njegova najveća prednost je da su je očigledno napravili ljudi koji su zapravo bili sretni što rade na projektu i koji su imali viziju za ono što su htjeli, a onda su to učinili jer su htjeli da se to dogodi.

To može biti licencirana igra koja je vjerojatno značila više za djecu nego za ozbiljne igrače, ali ipak igra kao stvarna igra koju je netko stavio na vrijeme, misao i istinski napor, a ne na još jedan novčani zahvat koji postoji samo da bi izvukao novac iz obožavatelji poput mnogih drugih prije njega. To je ono što bismo trebali oduzeti od ove igre više nego išta.

Iako ova igra nije ispala nevjerojatna, kvaliteta i dubina igre koju ona predstavlja još uvijek je istinita onome što su kreatori emisije i ljudi u Capyju željeli učiniti - razbiti stigmu licenciranih igara. I prije su postojale dobre licencirane igre Igrajmo heroje, a bit će i poslije, ali otvoreni križarski pohod od strane razvojnih inženjera za poboljšanje popularnog mišljenja o licenciranim igrama, kao i njihove i Cartoon Networkove napore u samom dizajnu igre, daje mi nadu za sferu igranja koja je potrebna licem u lice podignite već neko vrijeme.

Iskreno se nadam da su postupci programera potaknuli čak i kratkotrajnu renesansu za licencirane igre. Postoji toliko mnogo prednosti i neiskorištenog potencijala u prilagođavanju postojećeg vlasništva, koje Capy jasno shvaća, i nadamo se s vremenom možemo riješiti izraza "dobro za licenciranu igru" i samo reći "dobra igra".

Ali za sada, po vlastitim zaslugama, OK K.O.! Igrajmo heroje je zabavna i solidna igra koja je mogla biti bolja, na kraju krajeva spuštena tempom na mnogim mjestima i nedostatak raznolikosti. To je igra koja je još uvijek zabavna i ugodna onima koji nisu upoznati s predstavom, ali još bolje uživaju navijači. Prilično je dobro vrijeme, ali možda čekate na prodaju ako niste sigurni u to. Recimo da je to oko 7/10 za ne-navijače, i bliže 8/10 za većinu navijača.

OK K.O.! Igrajmo heroje dostupan je sada na On Steam, PS4 i Xbox One po cijeni od 20 USD. Ian Jones Quartey je također rekao da ako se igra prodaje dovoljno dobro, oni svibanj uzeti u obzir porting to Nintendo Switch as well. U nastavku možete pogledati prikolicu za igru:

Naša ocjena 7 Dok nažalost bogged dolje by česte padding i ponavljanja, Let's Play Heroes čini dovoljno pravo da i dalje biti zabavno i osjećati pravi. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene