Nioh je gotovo ovdje i zarez; Hoće li to zaista biti u stanju ispuniti mračne duše Gap & potraga;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 15 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Nioh je gotovo ovdje i zarez; Hoće li to zaista biti u stanju ispuniti mračne duše Gap & potraga; - Igre
Nioh je gotovo ovdje i zarez; Hoće li to zaista biti u stanju ispuniti mračne duše Gap & potraga; - Igre

Sadržaj

Prošle godine Tamne duše serija je vidjela svoj kraj, mnogo na žalost mnogih igrača. Serija igara koje su išle izvan onoga što je u to vrijeme bila glavna struja duše serija pomogla redefinirati moderni RPG, au industriji u kojoj je dominirao brzi pucač iz prve osobe, Tamne duše uspio nam je pokazati da je igra o usporavanju i razmišljanju o Vašim problemima nešto što su igrači bili spremni podržati.


Međutim, s njegovim završetkom ostali smo s prazninom.

Neke igre su pokušale uhvatiti suštinu Tamne duše, ali nijedna igra nije mogla učiniti točno ono što Tamne duše je uspio postići ... do sada. Unesi Nioh.

Nioh RPG je razvio Team Ninja koji se odvija u izmišljenoj verziji japanskog perioda Sengoku. Igra slijedi mornara po imenu William koji slijedi neprijatelja i nalazi se u Japanu.On je angažiran od strane Hattori Hanzo da pobije nadnaravne sile koje su počele stvarati probleme na tom području.

Nakon gledanja prilično malo igranja, vrlo je jasno da je tim Ninja imao duše serijama pred njihovim mislima dok su razvijali ovu igru. Postoji toliko mnogo aspekata igre koji samo osjećaju da su došli ravno iz tih igara i povrh toga, jasno je da su dodali novu mehaniku u isprobanu i pravu formulu koja će se osjećati više nego poznato Tamne duše obožavatelji.

Osnove


Od samog početka postoje neke ključne stvari duše igrači će prepoznati ovu igru. Lomače Tamne duše pretvorili su se u svetišta Nioh. Na tim svetištima možete se izliječiti i poravnati se, ali svaki put kada to učinite, igra se odaziva svim neprijateljima u tom području - baš kao u Tamne duše.

Povrh svega, Nioh dodaje neke nove mogućnosti u kombinaciju. Iz bilo kojeg svetišta, možete promijeniti nešto što se zove čuvarski duh, koji Williamu daje snagu i druge ljubitelje. Također ste u mogućnosti prikupiti manje drvo duhova koji vam dati još više pogodnosti.

Svetišta su također mjesto gdje možete pozvati druge igrače za ko-op igru. Napokon, možete izmijeniti svoju ninjutsu i onmyo magiju iz svetišta, dajući vam druge jedinstvene prednosti.

Sustav niveliranja također vrlo podsjeća na Tamne duše, gdje svaki put kad kupite razinu s Nioh-a ekvivalent dušama (zove se amrita), dobivate jedan bod u odabranoj vještini, a cijena sljedeće nadogradnje košta više.


Postoji i sustav co-op poziva koji je sličan onome iz serije Software, u kojem možete pozvati druge igrače u svoju igru ​​kako bi vam pomogli da se borite kroz bilo koju razinu na kojoj se trenutno nalazite. Kako izgleda, trenutno ne postoji način da odaberete koga ćete pozvati u igru, ali to se može promijeniti prije konačnog izdanja.

Kao i pozivanje pomoći u igru, tu je i polu-PVP element. Baš kao Tamne duše, naći ćete mjesta gdje su drugi igrači umrli na razini. Ali za razliku od duše serija, gdje možete gledati samo kratku spektralnu verziju umirućeg lika, zapravo možete pozvati računalno kontroliranu verziju tog lika da biste se borili protiv nje. Poražavanje ovog Revenanta, kako se oni zovu, oborit će vas jednim dijelom opreme koju je pali igrač u vrijeme smrti.

borba

Borba izgleda kao da će biti kod kuće duše niz. Prije nego što ih napravite, morat ćete razmišljati kroz svoje postupke. Ako samo pokrenuti u borbe očekujući da slash vaš put, sigurno ćete biti kažnjeni za to.

Što se zapravo tiče borbe, stvari će se osjećati prilično poznato duše obožavatelji. Nemate štit, ali ćete moći blokirati bilo koje oružje koje imate. Imate jak i lak napad, ali povrh toga, Nioh dodaje u sustav stavova za svako oružje. Imate opciju između visokog stava koji donosi najviše štete, ali vaši pokreti su mnogo sporiji, niski stav gdje se krećete mnogo brže, ali vaši napadi rade samo čip.

Imate opciju između visokog stava, koji donosi najviše štete, ali vas usporava, nizak stav, gdje se krećete mnogo brže, ali vaši napadi samo čip-štete, a srednji stav između njih.

Imate pristup pregršt tipova oružja kao što su katane i koplja, kao i nekoliko vrsta oružja poput lukova, pištolja i topova. Možete imati jedno kratko oružje, jedan dugačko oružje i nekoliko komada oružja opremljenih u isto vrijeme. Sada nisam siguran da li to utječe na opterećenje opreme, ali ja bih bio spreman kladiti se da će to učiniti.

Dizajn razine

Kad pomislim na Tamne duše ili Demonske duše na razini, zamišljam razinu pristojne veličine s velikom mješavinom velikih otvorenih područja koja su zrela s neprijateljima i uskim hodnicima savršenim za zasjede. Ne samo razine u Nioh imaju ovo, oni petlju natrag na sebe da daju igrač koji rade preko njih dobar protežu izazov kao što se boriti kroz neprijatelje sadržane u njemu.

Baš kao što igrač stvarno počinje osjećati težinu da ga prođe kroz razinu, oni posrnuti na prečac koji će ih dovesti natrag na taj dragocjeni krijes ili fenjer. Ako ne postoji prečica, mogu ih pronaći potpuno novi krijes ili fenjer koji ih čeka.

Povrh toga, Razine Softvera također su neke od najljepših lokacija koje sam ikada posjetio u video igrama. Pomisao na izlazak iz Katakombi u Kartusu kako bi vidjeli blistavi Irithyl iz Borealne doline u Dark Souls III i dalje mi daje zimicu da razmislim.

Čini se da su te ideje unesene Nioh.

Iz igranja koju sam vidio, razine se osjećaju kao da su uzele mnoge stranice iz Tamne duše filozofija dizajna.

Postoje vrata koja se ne mogu otvoriti sa strane na kojoj ih nalazite. Postoje ljestvice koje se moraju izbaciti prije upotrebe. Povrh toga, čak sam vidio i neke pametne prečace koji se prilično dobro uklapaju u razinu. Vidio sam nekoga da mora izbaciti veliku kantu vode s krova kako bi ugasio vatru koja mu je blokirala put prema brdu do sljedećeg mjesta. Osjećao sam da je to lijep dodir.

Neprijateljski položaj također izgleda kao nešto što a Tamne duše fan će vam biti poznat. Zasjede su točno tamo gdje ih očekujete i čini se da su dovoljno izazovne da se osjećaju kao kod kuće.

Ako vam nedostaje Tamne duše Iskustvo i ne mogu više čekati da Softver objavi Demonske duše 2, Nioh izgleda kao da je igra za vas. Borba je jednako spora, metodična i kažnjiva kao bilo koji naslov iz softvera. Razine su jednako duboke i privlačne, a igra čini mnogo za dodavanje novih mehanike za sve nas da istražimo. Doista sam uzbuđen što mogu vidjeti gdje Nioh nas vodi.

A za one od vas koji misle da žele dati ovoj igri pucanj prije nego što izađe u veljači, oni rade "Last Chance Beta" ovaj vikend. Pucaj i vidi je li to za tebe!

Što misliš? Jeste li propustili Tamne duše? Javite nam u komentarima!