Neverwinter prve impresije - borba i zarez; 6 sati u

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 10 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 28 Travanj 2024
Anonim
Neverwinter prve impresije - borba i zarez; 6 sati u - Igre
Neverwinter prve impresije - borba i zarez; 6 sati u - Igre

Sadržaj

Bio sam prilično uzbuđen Nikad zima tijekom vikenda. Malo kasnije od onih koji su zainteresirani za igru ​​tijekom zatvorene beta verzije, ali dovoljno rano da bi bacili 60 $ moje (ne baš) lude doshe na igru ​​za Čuvar Neverwintera paket. Gledajući više od 18 sati potoka tijekom vikenda, zaključio sam da ću se kockati. Mislim, zašto ne?


Valjda sam donio ispravnu odluku, barem za sada. Ovih zadnjih pet sati bilo je prilično dobro.

Ja sam obožavatelj borbenih sustava u MMORPG-u i za akcije i za kartanje Neverwinter-a borbeni sustav je jedan od naj fluidnijih sam pokušao moje ruke tijekom godina. Dok neke animacije (posebno u slučaju čarobnjaka za kontrolu) izgledaju malo isključeno, stvarni unos i izvršavanje naredbi za unos je vrlo brz i osjetljiv na reakcije.

S nekim MMOs, borba osjeća više nalik na više glomazan akciju naslova kao Lovac na čudovišta, Ovog puta ne mogu reći isto, jer se osjeća kao naslov konzole. To znači da možda neće biti tako složeno kao što bi se moglo svidjeti mnogim PC RPG entuzijastima, ali brzina borbe nadoknađuje urođenom nedostatku borbene složenosti igre. Vezani ste za jednu malu šipku sposobnosti, i morate se nositi s tim. Da li to zvuči kao vaša torba ili ne, ovisi o vama.

Borba protiv Neverwintera u borbi protiv Guild Wars 2

Proveo sam dosta vremena Guild Wars 2 i mrdnuo prstima sve u tom borbenom sustavu, unatoč tome što nikada nije stvarno uživao u vremenu s igrom.


Od svježeg dolaska TERA u vrijeme kad sam počeo svirati, našao sam GW2 je borba mora biti adekvatna, ali ne i posebno nagrađivanje vještine ili prakse igrača. S tim u vezi, napravljene su mnoge usporedbe Neverwinter-a borbenog sustava i sustava borbe Guild Wars 2 zbog ograničenja tipki i akcije.

Sličnosti između borbe Neverwinter i Guild Wars 2 daleko su između njih.

Jedan od mojih najmanje omiljenih aspekata GW2borba je bila u tome što se osjećala "labavo" - moje sposobnosti ne osjećaju kao da sam igrač, da mogu imati velik utjecaj na moje neprijatelje. S vremena na vrijeme osjećam se kao da bih se mogao potpuno razbacati po kućnoj tekili i još uvijek igrati igru ​​jednako učinkovito.

GW2 je borba jednostavno nije idealna za igrače koji traže refleksivnu borbu. Niski rizik, niska nagrada i općenito niska vještina sansiraju one Elementaliste koji sve ostale stavljaju na sramotu. Uzmi to kako hoćeš.


Borba u Nikad zima sličan je onom od Guild Wars 2 u tom su hotkeys ograničeni. Opuštena, plutajuća borba uočena GW2 nigdje se ne nalazi u NVW-u. Borba je čvrsta, vaš raspon oružja zapravo je važan, a pozornost na pozicioniranje je važna za gašenje najviše štete u borbi.

"Dnevne vještine" - moćne borbene sposobnosti dostupne su samo kada je punjenje naboja puno - dodajte nešto u borbu. Moguće je čuvanje napada ili animacija napada na teleport, što znači da ćete raditi samo kao svoje osobno vrijeme odgovora. Izgleda kao sasvim drugačiji žanr od onoga u GW2.

Iako ne mogu mnogo govoriti o igri prošlosti borbe i onoga s čime sam se do sada petljao, mogu vam umiriti (ili smetati) informacije koje Neverwinter-a borba nije mogla biti dalje od borbe koju morate provući u Guild Wars 2, osim ako je riječ o MMO kartici.

Za one od vas koji ste se igrali Zmajev prorok u svojoj zatvorenoj beta fazi to je tako. Ali više zabave.

Samo podsjetnik da je otvorena beta verzija Neverwintera službeno otvorena svim igračima danas u 9 sati PDT. To je 12 sati za moju braću na istočnoj obali!