Monster Hunter Stories Demo & dvotočka; Prvi dojam

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 25 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 19 Ožujak 2024
Anonim
Monster Hunter Stories Demo & dvotočka; Prvi dojam - Igre
Monster Hunter Stories Demo & dvotočka; Prvi dojam - Igre

Sadržaj

Capcom je Lovac na čudovišta franšiza je neprestano dobivala popularnost izvan Japana u proteklih nekoliko godina, a tvrtka nastoji učiniti ga još poznatijim tako što će konačno donijeti svoj RPG spin-off, Monster Hunter Stories, Zapada u rujnu. U četvrtak je demo igra postala dostupna u eShopu. No, vrijedi li mjesto na vašoj SD kartici?


Ne dajući previše od vas onima koji to želite iskusiti, demo počinje s vašim avatarom s kapuljačom i njegovim prijateljima, Lilijom i Chevalom, u potrazi za čudovišnim jajima s kojima će se formirati rodbinske veze. Nakon prikupljanja mnoštva predmeta putem hrane, dobivate prilično detaljne šanse da prilagodite svoj avatar - spol, boja kose i stil, oblik očiju i boje, usta, glas i (naravno) ime mogu se sve podesiti na po volji.

Nakon nekoliko impresivnih cutscenes, ponovno zadobiti kontrolu nad svojim likom u vašem rodnom selu Hakum i započeti svoj zadatak da postane Monster Rider.

S tim ću ukrotiti čudovišta!

Zemljište i sadržaj

Za razliku od prethodnog Lovac na čudovišta igre, priče usredotočuje se na skupinu ljudi koji se sprijateljuju i formiraju veze s čudovištima, umjesto da ih love. A oni koji dokazuju svoju vrijednost putem niza testova, dobivaju priliku da uspostave vezu sa svojim Monstiejem - kombinacijom "Monster" i "Bestie".


Sama parcela je prilično općenita, barem ovako rano u igri, i usredotočuje se na tajanstvenu bolest koja zarazi čudovišta i zemlju, dovodeći bića u ludilo. Glavni likovi uklapaju se i u trope - sjajna, pjenušava mlada djevojka i oprezan, ozbiljan dječak koji je krenuo otkriti vlastite putove u životu. Ako sve zvuči malo Pokemon Crno i bijelo, to je u određenoj mjeri.

Međutim, igra se ne namjerava ponovno osmisliti na JRPG kotaču, pa je teško pogriješiti priče jer se ne osjeća znatno drugačije. Programeri su željeli da radnja bude nešto što bi svatko mogao razumjeti i uživati ​​- a sve se dobro slaže sa svijetom i likovima koje su kreatori napravili.

Za Riderse, čiji je glavni cilj u životu pomoći i sprijateljiti se sa čudovištima, što bi moglo biti gore nego gledati njihove voljene Monsties ići stark raving lud i napadaju sve što je u očima?


Možda nećete naići na čudovišta u ovoj demo izvedbi, ali ćete ipak naići na širok spektar.

Demo vam pruža iznenađujuće široko uzorkovanje onoga što možete očekivati ​​u glavnoj igri, uključujući i širok raspon pod-potraga - s obećanjem onih za preuzimanje u punoj igri - i nekoliko misija priča koje vas uče osnovama borbe i istraživanje. Vi čak i za priliku da nadogradite svoju opremu, koju će dugogodišnji obožavatelji serije rado vidjeti unatoč činjenici da su oružje i oklop ograničeniji nego u glavnim igrama. Promjene u oklopu i oružju također mijenjaju izgled vašeg avatara, što je lijep mali dodir koji dodaje dodatnu dubinu.

borba

Borba je gdje priče svoj jedinstveni identitet. Na površini se čini malo jednostavnim. Vi i vaši Monsties imate tri vrste osnovnih napada - Snaga, Brzina i Tehnički - svaki od njih je jak i slab protiv drugog. I vaš Monstie bira svoje vlastite postupke.

Od tamo, on dobiva malo složeniji ipak. I Rider i Monstie uče vještine kako se podižu, a neka oprema i predmeti također daju nove vještine. Moći ćete narediti svom Monstieu da koristi i vještinu. Ipak, vještine izvođenja zahtijevaju točke srodstva koje dobivate na različite načine.

Najčešći će biti osvajanje glave prema glavi protiv vašeg neprijatelja. Kada čudovište koje ste vi ili vaš Monstie ciljali također cilja na vas ili vaše Monstie, odvija se glava-na-glavu. Ako odaberete napad koji je jak protiv napada vašeg neprijatelja, pobijedite - a vaš protivnik neće dobiti napad. Suprotno se događa ako odaberete slabiji napad, a rezultat vuče na obje strane uzimajući malo štete.

Učenje uzoraka napada čudovišta zahtijeva malo pamćenja, ali postoje stvari i vještine koje će ga učiniti malo lakšim (kao što je sposobnost Vage u Konačna fantazija). Svako čudovište se drži jedne vrste napada. Ali ponekad ih mijenjaju, tako da nećete uvijek pobijediti. To pomaže da borba u igri ne postane previše ustajala.

S zmajom i mačkom, što bi moglo poći po zlu?

Vjerojatno najzabavniji dio borbe je kada zaradite dovoljno srodnih bodova da možete uskočiti u sedlo vašeg Monstiea i boriti se zajedno ili odabrati poseban srodnički napad. Potonji su prilično raznovrsni, a neki bi trebali malo planirati za uspješno izvršenje. Primjerice, Aptonothov poseban doživljava kako gubi svoj položaj i pada nakon napada, ostavljajući ga otvorenim za kritične udarce protivnika - tako da ne bi uvijek bio najmudriji izbor u svakoj situaciji.

Problem je također dobro uravnotežen. Imate standardna mjerila za zdravlje, a na dnu zaslona prikazana su tri srca. Ako ti ili tvoja zdravstvena traka nestane, košta srce ... i kada sva tri srca nestanu, izgubiš. Čak i nakon nadogradnje oklopa i oružja, nećete plamtjeti kroz svaku borbu i trebate zadržati dobru zalihu stvari u svojoj torbi.

Sustav vrećice je malo nezgrapan, zahtijevajući da odaberete stavke iz svog inventara koje će se pojaviti u vrećici tijekom bitke. Međutim, to vam daje mogućnost spremanja različitih skupova i prebacivanje između njih u polju, što čini sustav manje gnjavaže nego što se prvi put pojavi. Izbornici za borbu i stavke su također bazirani na dodiru, što ih čini jednostavnim za navigaciju - ali možete koristiti kuglični jastučić ili D-Pad ako želite.

Postoji mnogo pljačke koja se može naći tijekom ekspanzivnog nadzemlja igre.

Istraživanje

Druga aktivnost s kojom ćete najviše vremena provoditi u demo izvedbi - iu punoj samoj igri - je istraživanje. Nemoguće je izgubiti se, jer imate mogućnost uključivanja markera za potragu koji će vas voditi do odredišta i zumirati kartu na zaslonu osjetljivom na dodir. To su zapravo dobre inkluzije, budući da postoji mnogo prostora za pokrivanje.

Kasnije u demu, također otključati oblik brzog putovanja preko Felyne Catavans. Možete prošetati ili uzeti bržu opciju za vožnju Monstiejem, a također ćete koristiti jedinstvene vještine vašeg Monstiesa dok istražujete, kao što je sposobnost Velocidroma da skoči.

Glavno područje koje imate pristup je Pondry Hills - široko prostranstvo brda, rijeka, jezera i, naravno, čudovišta. Međutim, nećete se sprijateljiti s čudovištima. Za to, morate tražiti Monster Dens. Ovi se brlogovi nasumce generiraju i dotiču krajolik, a njihovi izgledi nikad nisu isti. Neke sadrže rijetke predmete za žetvu, a neke su mnogo veće od drugih, ali glavni je cilj bez obzira na čudovište.

U tim područjima možete ili ne morate naići na roditeljsko čudovište koje će se boriti prije nego se uzdignete u gnijezdo i odaberete jaje.Vaš pouzdan, ako ponekad neugodan, Felyneov vodič, Navirou, daje naznake o tome koliko će čudovište u jajetu biti rijetko ili moćno - ali s jednim ili dva izuzetka, sva jaja u demo izvedbi su niža na skali.

Odnesete ova jaja natrag u selo, izvadite ih u štale i imate potpuno novog Monstiea za podizanje. Možete ponijeti pet puta sa sobom u isto vrijeme, a štale također drže veliki broj njih. Hatching sustav je prilično osnovan u demo izvedbi, ali programeri su kasnije uključili značajku u kojoj igrači mogu pokušati stvoriti moćna čudovišta kroz manipulaciju genima, tako da ona postaju sve uključeniji.

Svatko zna da je najbolji način za sklapanje prijateljstava ukrasti ih od svojih roditelja ...

Grafika i zvuk

priče'Zvukovi i slike su izvrsni. Grafike u sjenama su svijetle i šarene, jako slične Legenda o Zeldi: Vjetar Waker, Oni bi mogli biti veliki kontrast na ono na što su navikli ljubitelji serije, ali oni stvarno pomažu da se svijet dovede priče u život.

Audio izbjegava privlačne melodije za više stila pojačivača pozadine. Mnogo vremena provodite na terenu i natrag u selu, tako da je prigušena priroda ambijentalnog zvuka velika prednost koja vas sprečava da žurno posegnete za klizačem glasnoće svaki put kada pokrenete igru.

Vidjet ćete da je pokretanje sustava i njegovo zatvaranje duže od ostalih igara, iako koristite stariji član obitelji 3DS, kao što je to slučaj s Pokemon Sun i Mjesec, i Monster Hunter 4 Ultimate, U većini slučajeva, igra se glatko igra na starijim modelima - ali ima malo trzavosti kada se kreće po selu i polju. To nije ništa tako dramatično kao kod bitke u Royaleu Sunce i Mjesec na originalnom 3DS-u, ali je još uvijek vidljiv.

Presuda

Monster Hunter Priče demo je solidno iskustvo za ono što izgleda kao obećavajući spin-off. Uz malo dodatnog istraživanja i borbe, trebalo je oko četiri i pol sata da se očisti - kap u vodi za igru ​​čija je glavna priča duga oko 50 sati. Unatoč nekoliko tehničkih problema i lagane krivulje učenja za borbu, Monster Hunter Priče izgleda da je priča vrijedna kazivanja.