Loot Boxes nisu ludi & zarezom; Ali kako su trenutno korišteni je

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 7 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Loot Boxes nisu ludi & zarezom; Ali kako su trenutno korišteni je - Igre
Loot Boxes nisu ludi & zarezom; Ali kako su trenutno korišteni je - Igre

Sadržaj

Ponekad morate platiti za pobjedu, ali je li to vrijedno? Kao što bez sumnje znate, kutije za plijen stvorile su neke glasine zbog dobrih i loših razloga. Ali to ne mora biti sve loše. U njihovoj srži, kutije za plijen trebale bi potaknuti ljude da nastave igrati i pružiti nagrade temeljene na vještinama i uloženom vremenu - ne koliko novca igrač može ulagati. No način na koji se koriste sada iskrivljuje svrhu i igre u najboljem slučaju pretvaraju u jeftine gotovinske grabeže.


Što je plijen Box anyway?

Za one koji ne znaju ništa o kutijama za plijen, evo malo informacija. Kvadratići za plijen, ponekad nazvani sanduci za plijen, virtualne su stavke koje se koriste u igrama za nadogradnju i prilagođavanje znakova. Ovisno o igri, možete nadograditi sve, od oružja, oklopa, odjeće, do sitnih stvari kao što je pribor. U mnogim igrama prikazane su kutije s plijenom, s dva zapažena primjera Overwatch i Ratovi zvijezda: Battlefront II.

Dobro

Loot kutije su zapravo vrlo korisne u multiplayer igrama. U kutijama za plijen postoji neograničena količina stavki, a popis je beskrajan što sve kutije za plijen mogu učiniti za igrače. Pružanje stvari koje poboljšavaju doživljaj igranja, kao što su nadogradnje ili otključavanje novih stavki, i to bez naplate dodatnog novca pruža snažan poticaj igračima da se vrate u igru. To, zauzvrat, održava igru ​​još duljom, a igrači su također sretni. Ravnatelj OverwatchJeff Kaplan kaže da tim Overwatch prati i ponovno procjenjuje svoje kutije za plijen kako bi bili sigurni da su igrači zadovoljni. Neke kutije za plijen mogu se zaraditi bez trošenja novca, što čini kutije za plijen mnogo više zaraznim za igrače, a da ne budu izvor štete, osim ako ne računate da tonu tonu sati utječete.


Onda postoje slučajevi u kojima kutije za plijen ili sanduci ne pružaju ništa bitno za samu igru. Estetske stvari kao što su kockice s kockicama ili dodatak za lik su zabavne, ali ne utječu na igru, kao što je bio slučaj Armello, S takvim kutijama za plijen, to je više slučaj da igrači imaju mogućnost potrošiti malo na podršku programerima igara, dobiti nešto zauzvrat i još uvijek zadržati sve na istoj razini.

Loše, loše, loše ...

No većina ljudi se usredotočuje samo na loše aspekte kutija za plijen. Zašto? Pa, ono što je počelo od igre do pobjede sada se pretvorilo u plaću za pobjedu. Uzmi EA Ratovi zvijezda Battlefront II, na primjer. Bilo je puno rasprava o tome kako je ova igra bila vrlo razočaravajuća Star Wars navijača, a igrači su izrazili svoje mišljenje da je ova serija mora biti odmaknut od EA. Jedan od glavnih razloga za razočaranje i snažne poglede je polemika oko kutija za plijen.


EA je napravio nekoliko promjena u sustavu, ali glavni se problem nije promijenio. Ako želite nadograditi svoje likove i otključati neke od najboljih opreme, morat ćete platiti - platiti za slučajnu priliku da dobijete ono što trebate ili želite. To stvara scenarij u kojem ljudi s više novca prirodno dobivaju više šanse da nadograde svoje likove, a svi ostali su izostavljeni. U igri s više igrača, to je problem, jer obeshrabruje ljude da se vrate u igru. Neki igrači prirodno pronaći ovaj još više frustrirajuće zbog činjenice da morate platiti težak iznos od $ 60 za ovu igru ​​za početak, a zatim platiti još više samo da imaju priliku za uspjeh.

Zatim tu je nedavni sukob oko kutija za plijen treba promatrati kao kockanje - i to s dobrim razlogom. Uglavnom, spremni ste platiti mnogo novca da biste dobili slučajne stavke koje bi mogle biti rijetke. Baš kao i automat, stavite neku vrstu oklade na to koliko želite potrošiti i platiti igru ​​da biste vidjeli da li osvojite nešto vrijedno. Ponekad igrač može dobiti duplicirane stavke, što je još jedan veliki pad kutija za plijen.

Većina igrača će se žaliti na to, ali mnogi redatelji čine ono što mogu kako bi osigurali dobro iskustvo igre. Čak iako Overwatch Imali su problema s kutijama, nikada nisu donijeli žalosne odluke koje je EA imala. EA koristi plijen kutije za stvaranje profita - čak i ne pokušava sakriti činjenicu - umjesto razmišljanja o tome što bi igrači htjeli. Stvaranje ovisnika iz kutija za plijen nije način za stjecanje dobiti i zadržavanje igrača. EA je zbog toga izgubila preko 3 milijarde dolara dionica. Ne samo da je igra bila razočaravajuća, već je i tvrtku koštala toliko novca.

Zaključak

Kvadratići mogu biti velika prednost za igrače i tvrtke, ali se trenutno ne koriste odgovorno. Ostvarivanje profita nije loša stvar, jer to je ono što tvrtke posluju. Nadajmo se da će se u budućnosti drugi developeri suočiti s vrstom reakcije EA i shvatiti da moraju zadržati želje igrača na umu, zajedno s njihovom potragom za profitom.

Iznesite svoje mišljenje o tome kako se osjećate o kutijama za plijen u nastavku, i hvala za čitanje!