Layers of Fear bi bilo sjajno ako ne bi bilo tako teško

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Travanj 2024
Anonim
Yunan Define Kasası Muazzam Eserler !!! Greek treasure !
Video: Yunan Define Kasası Muazzam Eserler !!! Greek treasure !

Sadržaj

Indie programer Bloober Team objavio je svoj psihodelični naslov horor Slojevi straha u veljači. Iako je igra postala prilično hit među zajednicom i primila pohvale od nekih kritičara, to je igra koja jednostavno nije gela sa mnom. Ima sablasnu viktorijansku kuću, ludog slikara i čitavu tonu psihološkog sranja. Trebalo bi biti u mojoj uličici, ali nije i evo zašto.


Što je u Amityvilleovom užasu slojevi straha?

Pa, to zasigurno nije Amityville Horror, ne bih pisao ovaj članak ako jest. U suštini, Slojevi straha je "horor simulator hodanja" u kojem igrač preuzima ulogu umjetnika koji poludi, dok pokušava stvoriti svoj magnum opus.

Igrač mora istražiti staru viktorijansku kuću koja se stalno mijenja i pojavljuju se grozna ukazanja. Cilj igre je prikupiti razne "alate" koje umjetnik zahtijeva da bi dovršio svoje remek-djelo. Problem je u tome što um umjetnika poludi, nije mjesto za biti i sve je moguće.

Layers of Fear je poput komičara koji se previše trudi biti smiješan

Jeste li ikada bili na amaterskoj stand-up komediji? Obično postoji barem jedan siromašni nesretnik koji se previše trudi biti istinski smiješan. Što se događa kad se previše trudiš biti komičar? Sve počinje postajati hrapavije i cijeli čin gubi ono što je bilo pozitivno.


Slojevi straha radi točno isto, ali umjesto da pokuša biti smiješan, pokušava biti zastrašujuće. I baš kao i primjer komičara, vraća mu se poput pištolja s blokiranom bačvom. Kako to? Možda se pitate. Da budem iskrena, igra počinje dobro tako što atmosferi može graditi i ništa se ne događa prvi put.

Ali kad se igra pokrene i počne pucati, recimo ... "horor elementi", to je samo udarac u turbo opremu i ne zaustavlja se. Jedine točke u igri gdje se stvari smiruju su tijekom zagonetki i početka i kraja svakog poglavlja.

Ne samo da se vrlo brzo počne stariti, nego čini i gore stvari koje može učiniti. To smanjuje utjecaj i općenitu pozitivnost onoga što zapravo čini igru ​​dobrom. Kako to radi? Dopustite mi da objasnim.

Hogging the spotlight

"Uplašeni" u Slojevi straha su tako neumoljivi i tako česti da su u središtu pozornosti bilo koje druge značajke koje su zapravo dobre. Koliko god mi se ne sviđa igra, ja bih joj dala palac za atmosferu. To je ako se atmosfera nije utopila zbog beskrajne jurišne igre koja je pokušavala previše zaplašiti igrača.


"Strah" ne daje atmosferi vremena da učini ono što najbolje radi, izgrađuje i uznemiruje igrača. Upravo ta izgradnja dopušta igraču da postane paranoičan, a njihov um uđe u brzinu kako bi ih istinski uplašio. Jednom kada se strah uključi, on omogućuje da stvarni "strahovi" budu učinkoviti.

To nije slučaj s Slojevi straha. Umjesto toga, to jednostavno završava s time da je to slučaj s, "oh izgleda još jedan jezivo izgleda pojava," ili, "oh druga vrata koja je zalupila zatvorena. Koliko je to sada? 20?" Ne samo da postaje dosadna, ona također postaje predvidljiva. Znaš da će se nešto dogoditi u susjednoj sobi.

Ako to očekujete, pripremite se za to i stoga nije zastrašujuće. Kao da to nije dovoljno loše, Slojevi straha ima još jedan problem. Previše ovisi o skokovima.

Klišni skok plaši iz nozdrva

Ako bi videoigra imala nozdrve, ova bi imala grozna lica koja bi iz njih izlazila. Možda ste primijetili da sam frazirao strahove kao "strahove" u ovom članku. Moje razmišljanje za to je zato što su u biti svi skokovi.

Neki ih vole i neki ih mrze. Dok sam uglavnom u drugoj skupini, divim se i poštujem ih ako su dobro obavljeni. Povremeno tu i tamo; onaj koji dolazi neočekivano, dajem vremena da klimam glavom u znak odobravanja i priznajem da me to pogodilo.

U Slojevi straha, mogli biste imati tri ili četiri skokova u bilo kojoj dvorani ili sobi. Kao što sam ranije utvrdio, to vrlo brzo postaje staro i predvidljivo. Možda je najgori dio toga, oni su tako prokleti kliše. Sve su to učinili prije u svim oblicima fikcije.

Imate jeziva ukazanja iz gotovo svake paranormalne igre i filma tamo. Imate slike koje se mijenjaju, tu je vaš Dorian Gray. Imaš jezivu viktorijansku lutku, iz bilo kojeg razloga osim što ih užas mora imati. Namještaj tajanstveno nagomilan jedan na drugi, to je od priviđenje film. Ima čak i gotovo izravnu kopiju mrtve žene P.T. kao da navijači već nisu bili dovoljno slomljeni da bi ih se podsjetilo na to.

Kao da je pretjerano oslanjanje na skokove skakanja nije bilo dovoljno loše, činjenica da oni nemaju apsolutnu originalnost samo ih sve mukotrpno pogoršava. Programeri su mogli učiniti nešto s tim. Jasno je da je umjetnik apsolutno sretan i da je sve moguće.

Umjesto da idu za onim što znaju plaše ljude, trebali su poludjeti i spustiti se u apsolutno čudno. Znaš, kao Ice PickLodge, patološka ili Kuc kuc. Njihove igre su zastrašujuće jer nedostatak poznavanja uzrokuje nelagodu s igračem.

S malo više vremena u pećnici i još malo mašte stavite u strah i malo smanjite njihovu frekvenciju Slojevi straha mogao biti vrlo učinkovit. Nažalost, nije.

Layers of Fear nije loše samo vrlo precijenjeno

Igra nije loša ni po kojoj mjeri. Ove godine sam igrao daleko lošije igre. To je jednostavno vrlo precijenjeno. Njegove slike su fantastične, pogotovo za indie developera koji koriste Unity Engine i moje dobrote zvučni efekti su briljantni. Ima nekoliko zastrašujućih trenutaka - da ne spominjem neke velike sobe s iskonskom maštom.

Poput sobe koja se topi, knjižnice i područja gdje se svi nalaze nacrti komadi plutaju u zraku. Problem je kao u atmosferi, igra se toliko trudi da vas uplaši da skokovi upadaju u središte pozornosti - dok stvarni veliki dijelovi dobivaju pastira.

To je jedna od onih igara u kojoj je nekoliko negativa uvelike ugušilo mnoge pozitivne rezultate. To jednostavno uništava ono što bi inače bilo veliko iskustvo.