Nedostatak uključivanja i debelog crijeva; Rasne manjine u video igrama

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 5 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 17 Svibanj 2024
Anonim
Nedostatak uključivanja i debelog crijeva; Rasne manjine u video igrama - Igre
Nedostatak uključivanja i debelog crijeva; Rasne manjine u video igrama - Igre

Sadržaj

Nedavno sam pohađao razred pod nazivom “Rod i seksualnost u igrama”. Na kraju je svaki učenik morao predstaviti temu. Naš učitelj nije baš mario o čemu se radi, sve dok je na neki način povezan s rodom, seksualnošću ili video igrama. Jedna djevojka je raspravljala o temi koja mi iskreno nikad nije pala na pamet. Rekla je razredu da voli igrati RPG-ove. Prilagodila bi kosu, oči, spol, visinu, težinu, klasu, sposobnosti i oružje svog karaktera, ali nije mogla promijeniti nešto tako jednostavno kao što je boja kože. Kao rezultat toga, počeo sam razmišljati o tome koliko je rasnih manjina prisutno u videoigrama i koliko su točne reprezentacije.


afro amerikanci

Moj je um najprije skočio na Telltale Hodajući mrtvaci. Lee Everett bio je veliki muškarac i Afroamerikanac. Bio je snažan, mudar i brižan, čak je i Clementinu odnio pod svoje krilo.

Međutim, na početku igre kreće u policijskom automobilu, uhićen zbog ubojstva. Neću raspravljati o moralnosti njegovih postupaka, ali započinjanje policijskog pritvora vjerojatno nije najbolji prikaz lika izvan bijele norme, pogotovo kada se razmatraju muški afroamerički stereotipi.

Stoga sam nastavio razmišljati i iznio vrlo malo dodatnih primjera. Tu je Franklin Clinton Grand Theft Auto V, ali te igre znaju učiniti da svi budu kriminalci, a sama igra vjerojatno nije najbolji sudac karaktera. Imam isti problem kao i Sean Johnson veličanstven Krađa Auto: San Andreas. Pokémon x i Y dopustila je promjenu boje kože, što je značilo afričkog Amerikanca, ali nije dopuštala rekonstrukciju lica kako bi lik imao tipične afričko-američke crte lica. Da ne spominjem, mnogi igrači smatraju da je ton kože tamniji nego crni. Postoji nekoliko afroameričkih likova razasutih u drugim igrama, ali ili kao sporedni likovi koji nemaju mnogo važnosti, jedan od mnogih boraca koje možete izabrati u borbi ili u igri koja jednostavno nije dobro prošla ili stečena. malo publiciteta. Vrlo je malo afroameričkih likova koji igraju glavnu ulogu u filmskoj, mainstream video igri.


Azijati

Odlučio sam prijeći na druge rasne manjine, nadajući se da ću naći nešto malo više obećavajuće. Upozorenje o spojatelju: nisam. Postoji nekoliko azijskih likova od Vjere u Mirror's Edge iz serije Wei Shen Psi koji spavaju. Postoje i drugi likovi kao što je Chell Portal iz serije i Chun Li iz Street Fighter. Iznenađujuće je da je većina također prilično dobro prikazana. Ovi likovi nisu svi azijski stereotipi zajedno u jednu osobu. Likovi imaju osobnosti, talente i osobine izvan samo stereotipa. Međutim, njihov nedostatak portreta u igrama i dalje pada u kratke hlače u odnosu na pretjeranu količinu bijelih likova.

Američki domoroci

U videoigrama jedva da postoje svi američki likovi, a većina ih je slabo prikazana. Connor iz Assassin's Creed 3 bio je Indijanac, ali samo pola Amerikanca. Mnogi koji su igrali igru ​​također su mislili da je njegov lik dosadan, što ga čini prilično neprivlačnim karakterom, a ne najboljim predstavljanjem američkih Indijanaca. Postoje i drugi indijanski likovi, ali većina ih je samo smiješna.


Vrhovni grom iz Instinkt za ubijanjem, na slici gore, toliko je stereotipno da je malo bolno (ne trebaju mu dva tomahawka). Tala od Darkwatch je potpuno nad seksualiziran i iskreno samo izgleda smiješno. S druge strane, postoje realniji američki likovi poput Delsina Rowea Zloglasni: Drugi sin i od Tommyja Plijen. Niti jedan od njih nije stereotipan Indijanac, oboje su moderniji likovi. Oboje prihvaćaju svoju baštinu i, najbolje od svega, imaju stvarne osobnosti; ne postoje samo zbog estetske vrijednosti. Međutim, gore navedene su gotovo svi indijanski likovi u video igrama. Tu i tamo postoje neki znakovi koji podupiru, ali još uvijek nije dovoljno blizu broja bijelih likova prikazanih u videoigrama.

Latino

Jedini Hispanic lik sam mogao sjetiti Rico Rodriguez iz Samo zato. Morao sam se okrenuti Google u potpunosti za ovo. Prepoznala sam likove kao što je Dominic Santiago, Gears of War, i Isabela Keyes, Mrtvi ustaju, ali većina drugih za koje nikad nisam čuo i nisam izgledao poznato. Znam da nisam igrao svaku utakmicu na svijetu i nikada neću, ali s obzirom na količinu igara koje igram, mislim da bih bio upoznat s više od tri hispanska lika.

bijela

Sada zamislite sve bijele likove u videoigrama. Mogu imenovati barem petnaestak od glave. Definitivno bih mogao imenovati više od stotinu ako bi mi dao par minuta. Ima mnogo. Iako količina ne znači nužno i kvalitetu. Ima nekih sjajnih bijelih tragova. Joel i Ellie Posljednji mi bili su dinamični duo. Bili su snažni, pametni i dobro zaobljeni. Da ne spominjem, oni su svojim likovima donijeli emocije. Bilo je tako lako povezati se s njima zbog toga koliko su različiti i kako možete vidjeti barem jedan dio sebe u njihovim likovima; osjećali ste njihovu bol i sreću kako su je doživljavali. Kao i druge rase

gh, postoje bijeli likovi koji promašuju znak. Dobra većina bijelih heroja su muškarci smeđe kose negdje u tridesetim godinama. Iako postoje zamjetne razlike između većine njih, ne možete jednostavno zanemariti koliko su slične. Nisu svi bijelci crnokosi muškarci negdje u tridesetim godinama. Ako ne možemo dodati raznolikost brojnim bijelim likovima, kako možemo očekivati ​​da će to učiniti za druge rase?

U čemu je problem?

Pa, igre se trebaju razvijati. Ljudi pozivaju na točnije predstavljanje žena i uključivanje LGBT osoba i zaboravljaju na nešto jednostavno kao što su rasno različiti i točni likovi. Ne kažem da dodavanje više LGBT likova i precizno prikazanih žena treba biti odgurnuto, ali ne možemo se samo zalagati za te dvije vrste. Mnoge različite vrste ljudi igraju videoigre. Suprotno starom stereotipu, nisu samo bijeli muški tinejdžeri koji nemaju ništa bolje raditi. Rasne manjine također moraju biti zastupljene. Svaki igrač želi lik s kojim se može povezati, u kojem oni vide sebest stoljeća nakon toga i industrija video igara svake godine zarađuje više novca nego Hollywood. Mi smo na čelu industrije zabave i trebali bismo pokazati da znamo isključiti sve vrste i pozadine.

Što drugi ljudi govore?

Pitanje je postalo toliko veliko da nisam ni blizu jedinog koji govori o tome. Ljudi na Twitteru izrazili su negativnost zbog nedostatka raznolikosti:

Gaming industriji zaista treba više raznolikosti.

- G (@_SimplyG) 4. kolovoza 2015

Nisam stvarno # gamer, ali ponekad se igram. Nedostatak raznolikosti u igrama je prilično tužan. Promijeni to. https://t.co/4R55bgn9T0

- Čučanj (@Da_Squat) 1. kolovoza 2015

To također nije sve. Dr. Samantha Blackmon, profesorica na Sveučilištu Purdue, pokrenula je Kickstarter projekt pod nazivom "Blues nevidljivosti: Istražujući utrku na video igrama". Planira stvoriti pet epizoda koje pokrivaju različite teme u rasponu od petnaest do dvadeset pet minuta. Da biste pogledali Kickstarter stranicu, kliknite ovdje.

Potrebna nam je promjena u industriji igara i ona mora biti velika. Programeri igara moraju ugrizati metak i ne brinuti se o mogućem pogodku, jer bi njihove igre mogle fiskalno uzeti nešto što bi učinilo nešto izvanredno. Dugoročno gledano, promjena će biti vrijedna više raznovrsnih igara, što će donijeti više kupaca i omogućiti više kreativnosti. Ne možemo nastaviti živjeti u prošlosti.

Što mislite? Ostavite svoje komentare ispod.