Poznati problemi s Odjelom

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Cecilia Hajzler: Kako sam izašla iz pakla droge?
Video: Cecilia Hajzler: Kako sam izašla iz pakla droge?

Sadržaj

S Divizija Nešto više od nekoliko tjedana od njegovog debija, vrijeme je da se osvrnemo na neke od glavnih pritužbi koje je izrazila gaming zajednica nakon zatvorenih i otvorenih beta koje su se dogodile ranije ovog mjeseca.


Većina od njih su legitimne brige, ali jesu li doista tako ozbiljne? Trebaju li oni biti odlučujući faktor u tome kupujete li igru ​​ili ne? Pogledajte i uvjerite se sami!

Grafičko smanjivanje

Dok igramo prvenstveno zbog njihove igre, grafika nije nešto što se može zanemariti.

Očigledno je smanjivanje u vizualnim prikazima iz pregleda koje smo vidjeli na E3. Igra jednostavno ne izgleda tako dobro - znamo to bez sumnje sada. Pitanje je, je li ovo Gledaj pse sve opet ispočetka?

Ne.

PC verzija izgleda sjajno. Iako nije u rangu s grafičkim prikazima tada, još uvijek izgleda da je u PC verziju uloženo više truda kako bi PC igrači imali priliku iskoristiti moćniji hardver koji posjeduju.

Čak ni verzije konzola ne izgledaju daleko. Iako to ne izgleda kao dobar kao neki od multi-platforma naslova kao MGSV: Fantomska bol, još uvijek izgleda kao da pripada trenutnoj generaciji.

Nerealne borbe šefa (a.k.a Bullet Sponges)

I to je nešto što me zbunjuje, uglavnom zbog imena Tom Clancy na igri. Uostalom, njegove igre trebale bi biti realistične prirode. Pa kako nešto poput šefa (ili čak slučajnog NPC-a) uzme više metaka glave i metaka kao da to nije ništa? Pogotovo kad su neprijatelji s kojima imamo posla Divizija su ljudi?


Čini se da je Ubisoft možda napravio pogrešan potez pokušavajući napraviti The Division drugačiji od sci-fi pucačina.

Odgovor je jednostavan. Divizija je online strijelac s RPG elementima - kao Sudbina. Ne možete napraviti takvu igru ​​kao taktički strijelac i očekivati ​​da se igra dobro, pogotovo što je napredovanje u igri vertikalno. Ne možete stvoriti radni sadržaj za krajnje igre ako igrači samo završavaju sve što su šefovi na kraju igre s jednim metkom iz svojih nadjačanih pušaka i očekuju da će ostati relevantni dulje vrijeme.

Nedostatak raznolikosti

Ovo je još jedna zabrinutost zbog imena Tom Clancy. U igri kao što je ova, mora biti zanimljiv plijen i neprijatelji s kojima se susreću.

Koliko raznolikosti možete dobiti uz igru ​​baziranu u realnom okruženju? Koliko je oružje zanimljivo kada se sve temelji na stvarnosti?


Teško je reći, jer igra još nije izašla. Ali za sada se čini vrlo nevjerojatnim da ćemo dobiti mnogo raznolikosti - bilo da je riječ o našem oružju, protivnicima ili opremi. Ovo može biti isključivanje za neke, budući da je jedan od glavnih ciljeva MMO-a, čak i ako je to strijelac, da se ukrcaju u najzgodniju opremu dostupnu u igri. Kako sada stoji, Divizija je previše blizu stvarnosti da zamisli nešto posebno egzotično u igri.

Vjerojatno ne biste trebali očekivati ​​da vaš lik u razini divizije izgleda tako nešto. Ali to nije nužno loša stvar.

Međutim, trebali bismo pretpostaviti da programeri znaju opasnosti izrade MMO-a bez zanimljivog sadržaja, pa će biti zanimljivo vidjeti što Divizija nam je u prodaji kao nepušačima.

Problemi s mračnom zonom (Rogue)

To ima ozbiljan potencijal da izloži više igrača H1Z1 stil PvP arena, nešto što je do sada bilo dostupno PC gužvi.

No, Dark Zone je daleko od savršenog. Jedan od najvećih problema s Dark Zone (temeljenim na onome što smo vidjeli u beta fazi) je da je odlazak češće bio uzrok većih glavobolja.

Odlazak u skitnicu bitno oslikava divovsko, crveno oko na vas, označavajući vas kao neprijateljskog igrača kako bi svi vidjeli i stavili nagradu na vašu glavu. Problem je u tome što je to previše nepravedno za skitnicu. Jedna je stvar imati cilj na vama za igrače u vašoj blizini. To je još jedan da bi igrači mogli pratiti vaše kretanje kroz zidove.

Ako ste u potrazi za nekim dobrim staromodnim PvP-om, odlazak je nezaobilazan. Stvar je u tome Divizija, naći ćete se nadmašenim gotovo cijelo vrijeme, pogotovo ako idete u solo. Nakon što ubijete određenu količinu igrača, naći ćete se kao žrtva potjere koja postavlja cijeli poslužitelj protiv vas dok imate ogromnu metu koja označava vaš položaj na karti.

Drugo pitanje je da odlazak ne određuje tko prvi otvara vatru. To ovisi o tome tko je napravio X iznos štete drugom igraču. Iako je razlog za ovu značajku vjerojatno da će zaustaviti igrače od odlaska u ludilo pucanjem u suigrače slučajno, to otvara načine da se igrači udubljuju u skitnicu kako bi prikupili laku nagradu.

Iako se sve to čini malo nepravedno za solo igrače, to je neporecivo Divizija je osmišljen s opcijom co-op. To također stvara visoki rizik nagrađivanja stil igre, što ima smisla jer skitnica agenti imaju priliku nabbing težina nagrada na svojim glavama za sebe, uz dodatnu bonus od krađe njihove žrtve plijen ako uspiju preživjeti skitnica.

Uz sve to što je rečeno, postoji samo jedna stvar s kojom treba znati Divizija.

Znate u što se upuštate

Divizija nije taktički strijelac, unatoč tome što ima ime Tom Clancy. Očekujte da će funkcionirati baš kao i drugi online-pucači koje trenutno imamo na raspolaganju. Spužve od metaka neće nestati, čak i ako su vaši neprijatelji jednostavni ljudi.

Ime Tom Clancya utječe na sve ostalo - od postavke do vašeg inventara. To je realan strijelac u smislu da nećete trčati oko laserskih kanona ili plazma pušaka na neprijatelje koji nisu ljudi. Nemojte očekivati ​​da ćete susresti i različite vrste neprijatelja.

Ako ste zainteresirani za PvP i želite svirati solo, ovdje ćete imati lošije vrijeme. Kako sada stoji, pojedinačni igrači se kažnjavaju češće nego u PvP području igre (Dark Zone).

Uz sve što je rekao, Divizija ne donosi mnogo stvari na stol, što mu pomaže da se ističe među konkurencijom. To i ta pitanja su došla na vidjelo tek nakon beta verzije pa tko zna? Možda svi problemi s kojima se ljudi suočavaju Divizija će se popraviti do trenutka objavljivanja, ili kasnije kada se igra pokrene na poslužiteljima uživo.