Killer Instinct - Vodič za početnike - Osnove

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 11 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 19 Travanj 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Sadržaj

Prošlo je više od sedamnaest godina od posljednjeg Instinkt za ubijanjem Igra Rare studia, a mnogi igrači pitaju "je li to vrijedilo čekanja", odgovor koji ste najvjerojatnije dobili je da se kladite da jeste. Instinkt za ubijanjem je 2D borbena igra koja naglašava lagane, srednje i teške napade, Linkers i Shadow napada. U ovoj novoj verziji igre novi programeri, Double Helix, također su dodali potpuno nove značajke kao što su opcije prilagodbe, naslovi, pozadine, ikone, podsmijeh i "Instinct Mode".


Novi Ubojica InstiNCT je dobio veliku nadogradnju, ove nadogradnje su razina dizajna, dizajna znakova, grafike, netcode, mehanika u igri, novi potezi za likove, dizajn zvuka, potpuno novi lik, najavljivač u igri i svačija omiljena nadogradnja, Ultra combos , Ovaj novi umjetnički stil Instinkt za ubijanjem izgleda apsolutno nevjerojatno, moj osobni favorit je dizajn likova, sve potpuno modernizirano.

Cjelokupna nova mehanika igara, zajedno s nekim promjenama u likovima, osjećat će se slično za veterane serije, ali za nove korisnike to će biti prilično izazovno. Međutim, uz malo vježbe i strpljenja, igra će se za vas osjećati mnogo glatkije. Vjerovali ili ne, mehanika je zapravo vrlo jednostavna za učenje.

Počnimo s osnovama

Kontrole će se osjećati vrlo slično Street Fighter, udarcima i udarcima, snagama svjetla, medija i težine. Zapravo, većina zapisa o napadima i rasporedu tipki osnove gotovo su identični Street Fighter„S. Zbog ovoga, Street Fighter Igrači će lako pokupiti kontrole, kao i za kombinirani sustav Instinkt za ubijanjem, tamo stvari postaju malo teže.


Animacije za svaki napad pojavit će se drugačije, ovisno o tome stoji li lik, čučnu, hoda naprijed ili natrag, ili skakanje. Svaki lik ima najmanje dvadeset četiri "Normalna (e)" napada u svom arsenalu, od kojih svaki sadrži snagu i slabost.

Ovdje je zadani format kontrole:

  • Lagani udarac(LP)= x
  • Medium Punch(MP)=Y
  • Heavy Punch(HP)=Desni branik(RP)
  • Lagani udarac(LK)=
  • Srednji udarac(MK)=B
  • Teški udarac(HK)=Desni okidač(RT)
  • Sva tri udarca(3P)=Lijevi odbojnik(LP)
  • Sva tri udarca(3K)=Lijevi okidač(LT)

Napomena: Ove se kontrole mogu prilagoditi kroz opcije pod "Kontrole" u glavnom izborniku.


kombo:

Ako ste reproducirali izvornik Instinkt za ubijanjem povratak u dan, onda ćete znati da kombo mora biti učinjeno na specifičan način kako bi se stvorili neki opsežni kombo. Sada, s ovom novom kombiniranom mehanikom, kombo je mnogo lakše izvršiti, pogotovo za početnike. Postoji malo slobode / slučajnosti unutar nove kombinirane mehanike, a to je da su igrači i dalje ograničeni na ono što mogu učiniti za početak i kraj kombinacija.

To znači da kombinacije MORA početi od "otvarača", a zatim moraju ići na "Linker", "Shadow Linker", "Manual" ili "Auto-Double". Evo kako izgleda tipična kombinacija:

Otvarač> Auto-Double / Ručno> Linker / Shadow Linker> Auto-Double / Ručno> Ender

Napomena: Postoje određeni izuzeci za određene znakove.

otvarači:

Openers može biti bilo koji poseban ili Shadow napad koji ostavlja vašeg protivnika potpuno ranjivim za bilo kakve dodatne aktivnosti. Određeni napadi mogu dovesti protivnika odmah u zrak ili zemlju, dok su zračni žongli moguće, tradicionalni kombi zahtijeva od protivnika da bude zapanjen dok stoji.

Nakon što pokrenete kombinaciju s otvaračem, slijedite je s gotovo svakim napadom koji je dostupan vašem karakteru. Bilo koji gumb koji se pritisne nakon otvaranja smatra se Auto-Double, ako napravite još jedan poseban napad, to se zove Linker. Također ga možete pratiti s napadom Shadow, to je ono što se zove Shadow Linker.

Napomena: Otvarači Ne možeš biti prekinut Combo Breakers.

Auto-parovi:

Automatske parovi koriste se pritiskom na bilo koji gumb nakon napada Otvarača, Povezivača ili Sjena. Unutar brzog niza pojavit će se kao dva osnovna napada. Ovisno o brzini, snaga varira, od svjetla, medija i težine.

Što su Auto-Doubles brži, protivnicima je mnogo teže razbiti, ali će učiniti manje štete. Što su Auto-Parovi sporiji, to je za protivnike lakše razbiti, ali ako uspiju, oni će prouzročiti najviše štete.

Za većinu znakova, Auto-Doubles se ne može koristiti uzastopno, morate izvršiti Linker ili Shadow Linker kako biste koristili drugi Auto-Double. Automatske parove može se zamijeniti priručnicima, ali ih je mnogo teže izvršiti.

Napomena: Likovi poput Jagoa ili Sabrewulfa mogu izvesti više od jednog Auto-Double za drugim.

Upute:

Priručnik je jedan od osnovnih napada koji se koristi tijekom kombinacije. Pravilno vrijeme za to je iznimno strogo, što ga čini bitno težim za izvršenje. Kao i Auto-Doubles, priručnici se mogu koristiti samo nakon Openers, Linkers ili Shadow Linkers.

Nakon otvaranja, povezivanja ili bilo kojeg drugog napada u sjeni, bit će ograničeno vrijeme prije nego što se kombinacija ispusti. U tom vremenskom razmaku možete koristiti lagani ili srednji udarac ili udarac, prerano ga pritiskati, rezultirat će Auto-Double, ali ako to učinite prekasno, može doći do pada kombinacije.

Vas mora Učinite savršeno vrijeme ako želite pobijediti neke profesionalnije igrače. Priručnici će zbuniti mnoge igrače, osobito one koji nisu navikli na njih - to je ono što ih čini tako velikom prijetnjom.

Priručnici se ponašaju kao Normali, od kojih svaki sadrži određenu prednost okvira. Ovi okviri određuju koliko su učinkoviti tijekom kombinacija, sigurni ili nesigurni, pa morate paziti na one koje koristite. Jedan od velikih aspekata Priručnika je da će protivnici imati manje od pola vremena da ih slome u usporedbi s Auto-Doubles.

To može rezultirati ogromnom igrom uma koju vaš protivnik mora savršeno pogoditi ako žele razbiti kombo. Isto tako, ovisno o okvirima u priručniku, možete napraviti do dva priručnika prije nego što morate koristiti Linker ili Shadow Linker. To će prouzročiti više štete protivniku nego Auto-Double.

Napomena: Podaci okvira za svaki napad mogu se vidjeti u načinu rada.

veznici:

Svaki poseban potez koji se izvodi tijekom kombinacije, bilo da je svjetlo, srednje ili teško, naziva se Linker. Mogu se koristiti nakon Openers, Auto-Doubles, Manuals ili bilo kojeg Shadow napada. Linker slijedi pravilo sa svjetlima, medijima i težinama, ali umjesto brzine, njegov broj pogodaka. Svjetlo Linkers su jedan pogodak, srednje Linkers su dva pogodaka, a kako bi se obaviti teške Linkers, morate držati bilo koji gumb koji je svjetlo ili srednje, heavies su tri pogodaka.

Teške poveznice lako se mogu razbiti od strane vještog igrača, jer će taj treći pogodak očigledno biti savršena meta za Combo Breaker, budite oprezni kada ih koristite.

Napomena: Određeni teški Linkeri mogu rezultirati Enderom, to će naravno završiti kombinacijom. Opet, budite oprezni kako ih koristite.

Enders:

Teški specijalni potez koji se koristi u bilo koje vrijeme tijekom kombinacije, rezultirat će maksimalnom štetom i završetkom kombinacije. Neupotreba Ender-a može rezultirati gubitkom potencijalne štete koju ste imali na protivnika, vrlo je važno da koristite ove Enders.

Neki Endersi sadrže različita svojstva, što to znači da određeni Endersi mogu izbaciti protivnika u zrak za malu, ali brzu zračnu žongliranje, a drugi mogu poslati protivnika kako leti prema zidu uzrokujući "Wall Splat". Ako igrač dobije Wall Splat na svom protivniku, može potencijalno dodati više pogodaka kombinaciji.

Napomena: Enders se ne može slomiti osim ako se ne radi nakon otvaranja. Još jedna napomena je da određene poveznice senki također mogu uzrokovati Ender.

Kombinirani prekidači:

Combo Breakers je ono što zaustavlja protivnički kombinator, to se može učiniti samo na zemlji, a ne u zraku. Međutim, s novim ažuriranjem za igru, ako protivnik završi kombinaciju s Ender-om koji vas pokreće u zraku za zraku žongliranje, ako protivnik stoji i udara vas u zrak pomoću priručnika, tada ste u mogućnosti kombinirati Slomite to.

Ne možete kombo Break jedan otvarač ili Ender, osim ako je kratka kombinacija koja ide od Open do Ender, onda možete Combo Break, ali samo na Ender. Da biste koristili kombinirani prekidač, morate unijeti snagu udarca i udarca koja odgovara napadu koji protivnik koristi.

Na primjer: u sredini kombinacije, ako vidite kako protivnik radi medij Auto-Double, kako udara, morate brzo pritisnuti MP i MK istovremeno da biste ga slomili. Ako vidite da protivnik radi srednji Linker, opet, pritisnite MP i MK. Ovo pravilo vrijedi i za svjetla i teške.

Napomena: Radeći iste Combo prekidače iznova i iznova, možete napraviti metu za prekidač. Koristite ih mudro.

Brojač:

Counter Breakers, također poznat kao bluffs, koriste se za zaustavljanje obrambenog igrača koji pokušava pokušati Combo Breaker tijekom kombinacije. To znači da ako vaš protivnik ima naviku razbijati iste žice iznova i iznova, možete zaustaviti to tako da pritisnete i MP i MK u bilo kojem trenutku tijekom kombinacije.

Kada se to dogodi, lik će napraviti animaciju koja izgleda kao stražar, a spiker će vikati Counter Breaker. Nakon toga, kombinacija će se resetirati, dovodeći protivnika do Lock-Outa i omogućit će vam da dodate još pogodaka vašim kombinacijama, što može uzrokovati neke smiješne štete.

Napomena: Ako pokušate izvesti Counter Breaker i protivnik ne radi ništa, kombinacija se ispušta i ostavljate ranjivu kratko vrijeme. Opet, morate ih koristiti mudro.

Lock-out:

Tijekom kombinacije, ako obrambeni igrač pokuša Combo Breaker, ali unosi pogrešnu naredbu, oni se stavljaju u Lock-Out na tri sekunde. To znači da je X smješten iznad njihove glave, tako da igrač ne može izvoditi Combo Breaker tri cijele sekunde.

Indikator će se pojaviti u dvije različite boje, ako igrač pogrešno pročita Combo Breaker, onda je žuta i ako igrač unese pogrešnu naredbu, onda je crvena. Međutim, ako napadač uspije sa Counter Breaker-om, obrambeni igrač će biti zaključan-out za četiri cijele sekunde.

Napomena: Kada je protivnik u Lock-Out-u, iskoristite to vrijeme za nanošenje što više moguće štete.

Mjeri sjena, napadi sjene, poveznice sjena, prekidači sjena i brojači sjena:

Smješten na dnu zaslona, ​​pojavit će se plavi mjerač, koji se naziva mjerač sjena. Mjerač ima dvije trake i potreban vam je barem jedan puni stupac za napad sjene ili brojač sjena. Da biste napunili mjerač sjena, morate udariti protivnika bilo kojim napadom, ako napad dođe, dobit ćete metar sporim tempom; ali ako napad pogodi blok, onda dobivate više metra. Neki Endersi mogu vam dati mnogo metra, međutim, Shadow Linkers vam neće dati nikakav metar.

Da biste izvršili napad sjene, unesite bilo koji poseban potez s dva gumba umjesto jednog. Što to znači ako unesete LP za poseban potez, tada ćete unijeti dva gumba za udaranje kako biste izvršili napad Shadow. Ako koristite napad sjene tijekom kombinacije, tada bi se to nazvalo poveznicom sjena. Svi napadi u sjeni su pet pogodaka i svaki ima različitu brzinu i svojstvo. Opet, ne možete dobiti nikakav metar s Linkerima Shadow.

Ako vas vaš protivnik ikada udari napadom Shadow ili Shadow Linker i želite ga slomiti, tada istodobno dodirnite i MP i MK, tri puta od pet pogodaka. Morate dotaknuti oba gumba dok vas svaki potez pogodi, kada se to dogodi, vaš lik će bljeskati bijelo, a spiker će vikati jedan, kada čujete da to ponovno radite i čut ćete dva, nakon što se tri pomakne sjena.

Ovisno o napadu Shadowa, svaki od njih zahtijeva precizno određivanje vremena kako bi se pojavio Breaker Shadow. Ako ih pokušate razbiti i ne uspijete, automatski se stavlja u Lock-Out.

Slično kao i parija, Shadow Counters se izvodi pritiskom na MP i MK, međutim, morate imati barem jednu punu traku vašeg Shadow mjerača. Bilo da ste uspješni ili ne, Shadow Counters zahtijeva barsku šipku, a ako bude uspješan, vaš će lik ući u protu-sličnu animaciju i izvesti napad sjena na protivnika, što može otvoriti kombinacije.

Da biste izvršili brojač sjena, najprije morate početi blokirati dolazni napad Shadow-a, budući da između oba izvođenja dolazi do kašnjenja, savršeno ga mjerite. Najbolji način da to učinite je čekati na peti i konačni potez pogoditi, pravo prije nego što ga udari i MP i MK u isto vrijeme. Spiker će vikati Shadow Counter.

Način rada instinkta:

Nalazi se točno ispod vašeg zdravstvenog bara, je žuta traka, ovo je vaš Instinct Meter. Da biste stekli instinkt, morate uzeti štetu od protivnika ili izvesti Combo Breaker. Kada je mjerač pun i želite aktivirati Instinct Mode, morate zajedno upisati HP i HK.

Svaki lik ima jedinstvenu instinktivnu osobinu. Na primjer, Glaciusova instinktivna osobina je oklopna oplata, što znači da može uzeti jedan pogodak bez da bude zapanjen i udariti vas u isto točno vrijeme.

Također možete aktivirati Instinct Mode tijekom kombinacije, to je ono što se naziva Instinct Cancel. Kada se to dogodi, kombinacija će se vratiti i moći ćete izvesti novi otvarač, dodajući više štete kombinaciji.

Ako učinite Instinct Cancel tijekom samostalnog napada, taj napad će se odmah zaustaviti. Također možete koristiti Instinct Cancel kako biste spriječili protivnika da ne kazni nesiguran napad ili vas odbije sjena.

Krugovi i bacanja:

Svaka utakmica u Instinkt za ubijanjem podijeljen je u dva odvojena kruga. Kako to funkcionira je da oba igrača imaju dva zdravstvena bara, zeleni bar i crvenu traku. Kada se zelena traka iscrpi, utakmica će se na trenutak zaustaviti, lik će stajati unatrag, crvena traka će se popuniti, stvarajući drugi krug. Tijekom tih pauza, oba igrača mogu slobodno kretati po razini, ali ne mogu napasti dok drugi ne počne.

Mogu se koristiti tako da zajedno pritisnete LP i LK. Bacaju se vrlo brzo i ne mogu se blokirati, ali mogu biti prekinuti bilo kakvim napadom ili skakanjem. Kako biste izbjegli bacanje, morate unijeti i LP i LK kako se animacija pojavljuje. Većina bacanja karaktera može izvući samo protivnike u čuvanju, ali određeni likovi mogu koristiti bacanje tijekom kombinacije.