& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Razgovor s indijskim vizualnim romanopiscem Jonathanom Xikisom

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 21 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Razgovor s indijskim vizualnim romanopiscem Jonathanom Xikisom - Igre
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Razgovor s indijskim vizualnim romanopiscem Jonathanom Xikisom - Igre

Sadržaj

Dobrodošli u [Kick It], gdje razgovaramo s programerima i kreatorima o njihovim Kickstarter projektima.


Danas razgovaramo s Jonathanom Xikisom Fastermind Games, o njegovoj nadolazećoj igri zaleđen. zaleđen je vizualni roman u anime stilu u futurističkom steampunk ledenom dobu i glumit će smiješan LittleKuriboh (od Skraćeno Yu-Gi-Oh slavu) kao vodeći glumac.

Xikis je 22. kolovoza pokrenuo 30-dnevnu kampanju tražeći najmanje 7000 dolara za financiranje Kickstartera. Kickstarter kampanja za zaleđen zatvoreno 21. rujna nakon što ga je uspješno financiralo 218 osoba koje su donirale ukupno 7.089 dolara. Pogledajte Kickstarter ovdje.

Pa tko si ti? Koja je vaša pozadina u igrama?

JX: "Zovem se Jonathan X. I igrao sam gotovo 2 desetljeća. Nemam nikakvo" praktično "radno iskustvo u industriji igara, budući da nema mnogo otvorenih pozicija za pisca u tehnički orijentiranoj industriji. Ja sam samo pisac i student koji je uložio novac i vrijeme u izradu vlastitih igara koristeći moje opsežno znanje o igrama, kao i filmove i pisanje.Moj je cilj kombinirati zabavu koju sam imao igranje igara s zanimljive priče o knjigama. "


Još nešto zanimljivo o vašem životu?

JX: "Nedavno sam diplomirao na sveučilištu Fordham u New Yorku. Nakon što sam proveo neko vrijeme za rad na razvoju igara, sada ubrzavam razvoj igara dok tražim alternativne izvore prihoda. Trenutno se možda vraćam na diplomski studij. obrazovanje."

Tada, što je zaleđen?

JX: 'zaleđen je vizualni roman tamne fantazije postavljen u ledeno doba. Potrebne su mračne fantazije, steampunk elementi kao što su oni u "Zlatnom kompasu" i kombinira ih s više anime stilom sa stvarima kao što su satni mehanizmi, borbena alkemija, drevna hiper-napredna tehnologija i navodno demonska bića.

"Nalazimo se u završnoj fazi razvoja i dodavanju zvuka FX-a i glasova igri."

Odakle ste crpili inspiraciju iz ove igre?

JX: "Za zaleđen, Ne mogu nazvati ništa posebno, to je zapravo više spajanje raznih stvari kao što su knjige, anime i igre. Budući da je mračna fantazija, Icebound svemir ima istu disfunkcionalnu prirodu kao i moderni svijet Zemlje, a ledeno doba je pomalo mračno komedijsko okretanje na onome što smo učinili našem planetu. Jesu li Drevni uistinu bili božanska bića, ili nikada ne možete pobijediti ljudsku prirodu? Ljudi na Permiji su izravno pogođeni tim odlukama, čak i tisućljeće kasnije. "


Gdje ste do sada u razvoju?

JX: "Nalazimo se u završnoj fazi razvoja i dodavanju zvuka FX-a i glasova igri."

Zašto trebate Kickstarter financiranje?

JX: "Dodavanje glasa u igru ​​bila je odluka koja je obećavala naprezanje mog proračuna. Shvatio sam da bi bilo dobro da budem siguran da imam stabilan novčani tok."

Koja je bila vaša prva reakcija nakon što ste pogodili cilj Kickstarter?

JX: "Laknulo mi je što sam mogao poslati igru ​​svima i da moj trud u marketingu nije propao."

"Najviše sam ponosan što sam uspio donijeti nešto što je nekad bilo u mojoj glavi širokoj publici koristeći svoja vizualna i slušna osjetila. Stvaranje svemira i priče nije bio grupni napor, tako da je zapravo više poput koračanja u moje u podsvijesti kada ga čitate, na bolje ili na gore. I sada imam zanimljiv izmišljeni svemir koji mogu kasnije proširiti. "

Vi govorite o tome zaleđen kao "vizualni roman" s elementima igre, što točno mislite?

JX: "Vizualni roman, sličan je. T Phoenix Wright serija, vrsta interaktivne fikcije koja prikazuje likove, lokacije i neke ključne događaje u priči, poput RPG-a. zaleđen ima neke dodatne puzzle igre koje utječu na reputaciju igrača u igri. Dovršavanje istih može pomoći igraču da otključa određeni kraj ako to žele. "

Kako ste ušli u vizualne romane?

JX: "Moji početni napori u razvoju igara bili su usmjereni oko RPG-a, prije nego što sam shvatio da postoji žanr nazvan vizualnim romanima koji su RPG-ovi inspirirani. Odlučio sam stvoriti vizualni roman, jer sam pronašao motor manje intenzivan program, što mi je omogućilo da usredotočiti se na ono što sam najbolje napravio, pisati. "

Imaš LittleKuriboha u redu za glas. Kako je bilo raditi s njim?

JX: "To je bilo pomalo teško jer je uvijek nevjerojatno zauzet i vrijeme za snimanje je ograničeno. No, mislim da bi mnogi od njegovih fanova doista uživali u igri poput ove, s komičnom oštricom i anime utjecajem. igra i uživa u priči. "

Sada kada ste bili uspješni u svojoj Kickstarter kampanji, koji su vam sljedeći koraci?

JX: "Moji sljedeći koraci su dovršiti glumu tako da mogu početi slati igru ​​podupirateljima i prodavati je!"

Što misliš koliko će to trajati do zaleđen je dovršen?

JX: "Procjenjujem da će to biti još jedan mjesec. No, s tako velikom glumačkom ekipom uvijek postoji mogućnost odgode. Ako naiđemo na posebno velika kašnjenja, možda ću morati jednostavno pružiti glas u budućem ažuriranju."

Na što ste najviše ponosni zaleđen?

JX: "Najviše sam ponosan što sam mogao donijeti nešto što je nekad bilo u mojoj glavi, širokoj publici koristeći svoja vizualna i slušna osjetila. Stvaranje svemira i priče nije bio grupni napor, pa je zapravo više kao koračni u mojoj podsvijesti kada je čitate, na bolje ili na gore. I sada, imam zanimljiv izmišljeni svemir koji mogu kasnije proširiti. "

"Procjenjujem da će to biti još jedan mjesec. No, s tako velikom glumačkom ekipom uvijek postoji mogućnost odgode."

Možete li opisati vašu interakciju s Kickstarter procesom?

JX: "Napraviti Kickstarter bio je vrlo lukav. Mogu samo zamisliti kako je nevjerojatno teško za one koji traže ogromne iznose. Ne smatram sebe osobom koja je usredotočena na marketing, tako da vam pravi pritisak i kladim se da je nevjerojatno da ljudi koji su dobri u marketingu svoje igre, ako si ih možete priuštiti. Budući da sam podigao ovu igru, odlučio sam se sam nositi sa svime, ali teško je primijetiti vašu igru ​​kada radite Kickstarter jer su toliko uobičajeni ovih dana. "

Kakav bi vam savjet dao razvojnim inženjerima koji žele koristiti Kickstarter?

JX: "Provedite puno vremena kako bi vaš Kickstarter izgledao zanimljivo, pobrinite se da stalno objavljujete ažuriranja i postavljate svoj cilj konzervativno. Ne bih očekivao Kickstarter za razvoj svih igara, ali to je dobra praksa za marketing vaše igra."

Ako biste imali priliku ponoviti svoj Kickstarter, što biste promijenili?

JX: "Vjerojatno bih svesrdnije postavio općenitiji cilj jer je propušteno bilo kada u uspješno financiranom odjelu tako što je prošao cilj u posljednjem trenutku. Možda je dobio nekoliko novih Kickstarterovih podupiratelja da je imao više vremena u tom dijelu."

Želite li još nešto dodati?

JX: "Moja stranica studija je na fastermind.net gdje možete pogledati nekoliko drugih igara koje sam razvio. Planiram napisati roman za NaNoWriMo ove godine, o čemu ću također objavljivati ​​detalje! "

U zatvaranju

Želim se zahvaliti Jonathanu Xikisu što je odvojio vrijeme da odgovori na moja pitanja! Ako tražite više detalja o igri, možete posjetiti zaleđen Kickstarter stranicu ili posjetite iceboundgame.com, Pratite razvoj Icebounda na Facebook i pratite Jonathana na Twitteru putem @vnwriter.

Želite li probati demo?

Preuzmite ga s MediaFire ovdje.

---

Imate li Kickstarter kampanju ili projekt koji biste željeli vidjeti na GameSkinny? Ostavite mi savjet za buduće [Kick It] članke na Twitteru @ZacaJay koristeći #KickItJay!

Ili, znaš, pisati o tome sami!