To je komplicirano - moja osjećanja prema industriji igara

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 17 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
BONUS 24 HANKER: SVAKI KUTAK JE MOJ KUT( DOBITI TV DEMET ÖZDEMIR CAN YAMAN)KEREM BÜRSIN HANDE ERÇEL
Video: BONUS 24 HANKER: SVAKI KUTAK JE MOJ KUT( DOBITI TV DEMET ÖZDEMIR CAN YAMAN)KEREM BÜRSIN HANDE ERÇEL

Sadržaj

To je Valentinovo! I u čast najsupljeg dana u godini, mislim da je prikladno uzeti trenutak da razmislimo o jednom od najvažnijih odnosa u mom životu - mojoj ljubavi prema video igrama. Očito ne bih pisao za GameSkinny ako ne volim igre, ali danas želim govoriti konkretnije o samoj industriji igara. To je industrija za koju imam najveće poštovanje i nadam se da ću biti dio jednog dana, ali ako se radi o Facebooku, naš status odnosa bi bio "to je komplicirano".


Kada stvarno nešto voliš, teško je prepoznati njegove mane.

I koliko god volim industriju igara na sreću, boli me da razmišljam o svim sranjima koje i dalje privlače u smislu zastupljenosti žena u igrama.

Nije tajna da industriju igara pretežno vode muškarci. U posljednje vrijeme se o tome mnogo raspravljalo, ali iz nekog razloga ne izgleda kao da doista nigdje dobivamo. Žene u igrama su i dalje seksualizirane i slabe, a iz nekog razloga žene se često tretiraju kao da ne postoje.

Mislim da industrija ne pokušava aktivno ugnjetavati žene, ali nije dovoljno da se i ona promijeni. Industrija bi trebala činiti sve što je u njezinoj moći kako bi se žene osjećale dobrodošle, kako na terenu tako i kroz igre koje su iznijeli. Žene čine 50% populacije gaminga, pa zašto se prema nama još uvijek tretira kao manjinu?

To ne znači da ne napredujemo. Ova godina je zapravo bila prilično dobra godina za žene u video igrama. Imali smo Ellie zadnji od nas, Elizabeth u Bioshock: Beskonačno i povratak Lare Croft u Tomb Raider, Ovi likovi su dio najboljih igara 2013. godine i samo dokazuju da bi industrija mogla krenuti u pravom smjeru.


Što me dovodi do onoga što volim u industriji igara - način na koji priča priče.

Osim što je bila dobra godina za žene u video igrama, bila je i dobra godina za pripovijedanje. Nekad su filmovi mogli postići razinu emocionalnog angažmana bez premca video igara, ali ova najnovija generacija igara pokazala je da to više nije slučaj. Pripovjedne igre Otišao kući, Slomljeno doba i Stanleyjeva parabola Dokazati da su video igre mnogo više od seksa i nasilja i zapravo imaju sposobnost ispričati velike priče.

Mislim da je uspon indie developera poput Telltalea definitivno pripisan tomu, ali čak i veći programeri kao što je Naughty Dog izlažu sadržaj vrijedan pohvale na Oskar razini. To me čini tako sretnom, ne samo zato što sam se igrao s nevjerojatnim igrama, nego zato što mislim da je konačno vrijeme da se video igre tretiraju kao oblik umjetnosti i da više nisu kao "niži" oblik zabave.


U usporedbi s filmskom i televizijskom industrijom, industrija igara na sreću još je relativno mlada. To također znači da ima prostora za rast. Čini se da industrija postaje sve progresivnija svake godine pa se nadam da će se neke stvari s kojima se suočavam konačno riješiti.

Volim te, video igre. Napravimo ovaj posao.