Ima li prostora za još igara preživljavanja na Steam & questu;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 26 Travanj 2024
Anonim
Ima li prostora za još igara preživljavanja na Steam & questu; - Igre
Ima li prostora za još igara preživljavanja na Steam & questu; - Igre

Žanr opstanka dominiraju indie developeri zbog relativne lakoće u kojoj se igre mogu kreirati. Iako je to dovelo do velikog broja naslova, žanr je napušten s nekoliko gotovo identičnih igara. Gledajući isključivo u Steamu (inače će ovaj članak trajati godinama), zaronit ćemo duboko u srce žanra.


Sada, igre preživljavanja su čudna gomila, dopustite mi da vam kažem. Podijeljeni su strogom graničnom crtom koja je: multiplayer.

Opstanak najsposobnijih putem ubijanja drugih čini glavninu teških napadača. H1Z1: Kralj ubojstva i Battlegrounds PlayerUnknown oboje su isključivo PvP naslovi koji su gotovo identični. Bacite se na kartu prepunu razasutog plijena, opremite se, ubijte svoje neprijatelje i izbjegavajte sveprisutni zid smrti. To je zbog titularnog PlayerUnknown, koji je bio glavni developer u H1Z1 i tvorac Battlegrounds.

Ostali naslovi poput hrđa i Ark: Survival Evolved značajka PvP kao dobro, ali i jako naglašavaju prikupljanje resursa i crafting. Oni karakteriziraju statusne trake za stvari poput gladi i žeđi i stoga zahtijevaju dužnu revnost u očuvanju zdravlja. Iako jednom dovoljno dovoljno da obučite vrhunsko oružje i oklop, sve to izlazi kroz prozor kada možete ubiti svakoga koga vidite i ukrasti njihovu opremu.


Na drugom kraju spektra, imate igre za preživljavanje za jednog igrača i naslove koji se fokusiraju na multiplayer kavez.

Duga tama je najžešća igra preživljavanja koju sam ikad igrao i za dobar prokleto dobar razlog. To je kažnjivo teško, pedantno sporo i neizbježno će vas puno ubiti. I smiješno je jer smatram ironijom da su naslovi koji su najrealniji za opstanak manje popularni, ali i razumjeti, jer je teško teško ovladati velikom poteškoćom i sporom igrom.

Zbog toga naslovi vole Nemojte gladovati zajedno, 7 dana do smrti i Šuma svi naglašavaju zajednički rad na preživljavanju. Više ruku za okupljanje, izgradnju i borbu za zajednički cilj ovdje su ime igre. Oni ohrabruju ljude da se igraju zajedno, što čini ljude obično duže igrajući i potičući svoje prijatelje da ga kupuju. I dok je prva top-down s malom borbom, posljednja dva su ubojice čudovišta u prvom licu.


To je mjesto gdje se nadimak ponovno pojavljuje.

Skupljanje resursa, pronalaženje pljačke, ubojice su nova sorta preživljavanja. Svaka od njih ima vlastite preokrete i nijanse, ali ovaj raspored je novi sustav radnog stroja koji programeri koriste za jednostavnost u kojoj se može prilagoditi njihovim potrebama. Dan Z, stanje propadanja, šuma, 7 dana umiranja, bojište, H1Z1, pogrešno obrađeno, sve ove igre, i još desetke, koriste ovaj sustav.

I zašto? Jer je konkurencija ubila raznolikost.

To je ono što igrači žele. Kako znamo? Jer oni prodaju mnogo primjeraka i zadržavaju visok broj igrača. Razvojni programeri vide uspjeh naslova kao što je gore i emuliraju ga. Oni prave slične igre kako bi privukli obožavatelje i zaradili dovoljno novca kako bi prešli na originalnije naslove.

Zapamtite, većinu ovih igara čine mali indie programeri koji pokušavaju napraviti ime za sebe.

Srećom, rješenje za uklanjanje nadutosti je jednostavno: igrajte druge igre. Tržište odlučuje koje su igre uspješne, tako da igrači moraju glasati svojim novčanicima kako bi stvarno napravili promjenu. Ako ste umorni od prevelikog broja sličnih naslova i podcjenjivanja, jedini način na koji možete stvarno utjecati na programere je to što ih ne podržavate. Pričekajte da naprave novi, originalniji naslov koji želite igrati, a zatim ga kupite. Programeri će se usredotočiti na naslove koji ih čine najviše novca. Sve je u poslovanju.

To može biti teško i možda ćete propustiti zabavu, ali na kraju će igre koje se ne igraju umrijeti kako bi žanr preživio.