Je li industrija video igara sama sebe ubija i traži; Da - I mi pomažemo

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 3 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 2 Svibanj 2024
Anonim
Je li industrija video igara sama sebe ubija i traži; Da - I mi pomažemo - Igre
Je li industrija video igara sama sebe ubija i traži; Da - I mi pomažemo - Igre

Sadržaj

Wow, moj prvi članak na GameSkinny i ja izabrao temu koja bi bila bolje prilagođena za doktorsku disertaciju. Bez obzira na to, želio bih se pozabaviti ovom konkretnom temom kako bih odao počast tim jadnim dušama na Igre pobjede, koje su razvijale najnoviji obrok Command & Conquer, Do sada ste čuli vijest da je EA zatvorio EA kao odgovor na javni interes za besplatnu verziju.


Nikada neće biti situacije kada gubitak posla nije tužna stvar; međutim, u nekim slučajevima, to je još više frustrirajuće, pogotovo kada utječe na jednu od mojih omiljenih koncesija svih vremena. Ali mogu razumjeti zašto su to učinili; pokušali su upotrijebiti liga legendi poslovnog modela implementacijom generala u igru, koji se može kupiti putem online trgovine. Učinivši sve što je moguće kako bi izbjegli zastrašujuću marku "plati-pobijediti", generale su ubacili u beznačajne lutke, koje zatim nisu ponudile nikakav razlog da provedu jednu novčić na utakmici. Ulov .22, ako hoćete.

To nije to Command & Conquer je loša igra ili nema potrebe za njom. Dovraga, nikada nije bilo bolje vrijeme za objavljivanje RTS-a, s tim da se svaki natjecatelj na svijetu fokusirao na igre MOBA stila. Trenutno je jedina strateška igra vani Starcraft 2, Trebamo natjecanje!

To nas vraća na izvorno pitanje - koliko je održiva, koliko dugoročno usmjerena industrija video igara?

Postoje brojni trendovi koji me jako brinu: Povećan broj Kickstartera, brzi novac putem ranog pristupa, DLC, pay-to-win i još nekoliko.


kickstarter

Ono što je počelo kao prekrasna priča o indie igrama koje primaju novac koji zaslužuju pretvorio se u proslavljeni bonus program predbilježbe s neobjavljenim datumom objavljivanja.

Ono što je počelo kao prekrasna priča o indie igrama koje primaju novac koji zaslužuju pretvorio se u proslavljeni bonus program predbilježbe s neobjavljenim datumom objavljivanja. Sama brojka Kickstarter kampanja čini teže za one koji zaslužuju indie programere da osiguraju sredstva koja su im potrebna. Umjesto toga, novac ide na mega projekte poput Moćni No9, Nemojte me krivo shvatiti, ja sam veliki obožavatelj i već sam uzbuđen zbog objavljivanja. Međutim, s vezama Keiji Inafune i njegovih vještina, trebalo je lako osigurati druge načine financiranja.

Još jedna stvar koju trebamo uzeti u obzir su oni mega projekti poput Star Citizen, koji je nedavno prikupio preko 25 milijuna dolara, Što se događa kada ponestane novca prije završetka igre? Ili što će se dogoditi kada završe igru, ali je bilo tko zainteresiran za igru ​​već obećao i primio njihovu kopiju? U redu, posljednja je malo vjerojatna, ali može biti opasnost za druge.


Rani pristup

Ovo je doista prokletstvo bilo kakve kontrole kvalitete. Mehaničar koji je razvio dodatnu gotovinu u razvoju svoje igre, kao i primanje vrijednih povratnih informacija od zajednice. Žao mi je, ali to se ne događa.

Čini se da je rani pristup način na koji programeri mogu zaraditi dodatni novac nakon što im istekne Kickstarter novac, ili za programere koji žele unovčiti trenutne trendove (npr. WarZ ili BoreZ kao Totalbiscuit) bez završene igre.Otišli su dobri stari dani gdje smo zapravo dobili završenu igru ​​na datum izlaska.

DLC

Vjerojatno najbolji ili ovisno o tome kako ga gledate, najgori je primjer SimCity, Ova igra je bila nepotpuna nakon objavljivanja, a EA kontinuirano razvija popravke za početne probleme i prodaje ih za 9,99 dolara. To se događa s mnogo igara ... Danas je nemoguće potrošačima kupiti igru ​​i uživati ​​u punom iskustvu bez kupnje dodatnih 10 DLC za neke naslove.

Posljednja stvar o kojoj ću danas govoriti je free-to-play.

Ako se izvrši savršeno, pruža zadivljujući poslovni model, koji koristi svim vrstama igrača (vidi Liga legendi, Team Fortress ili Dota2), međutim, većina developera i izdavača još uvijek shvaća da ovaj posao nema formulu koja je sigurna od gluposti. Pogledaj Biljke protiv zombija 2. Ova igra se ne može uživati ​​bez trošenja novca. Prisiljeni ste provesti sate beskrajnog brušenja kako biste napredovali - mehaničar koji me je naveo da izgubim interes nakon otprilike 3 sata igranja.

Znam da nisam odgovorio na izvorno pitanje, ali molim vas ponesite sa mnom.

Najnovija dostignuća i inovacije učinili su tržište širim i pristupačnijim za indie programere i male studije, povećavajući izbor i konkurenciju. To je općenito dobra stvar za potrošača; međutim, digitalizacija sadržaja donijela je i negativne učinke.

Nikada nije bilo tako teško dobiti povrat novca na igru ​​kao što je sada. Uz iznimku GOG-a i EA's Origin-a, povrati su nevjerojatno rijetki i koriste se samo kao posljednje rješenje za platforme kao što je Steam.

Dakle, poenta je u tome industrija igara se ubrzano transformirala tijekom posljednjih nekoliko godina, ali ponašanje potrošača još uvijek nije uhvaćeno. Ljudi još uvijek naručuju 10% popusta ili besplatni DLC (koji je trebao biti dio igre na prvom mjestu).

Ovo ne mogu dovoljno naglasiti - pogotovo zato što neki novinari u igrama previđaju očite nedostatke ili stavljaju naočale za nostalgiju za određenim franšizama.

Vrijeme je da mi, kao potrošači, počnemo kažnjavati ovakve poslovne prakse tako što jednostavno ne idemo na predbilježbu i čekamo neke temeljite preglede iz pouzdanih izvora.