Razgovor s Max Temkin i dvotočkom; CAH & Big Picture Beyond

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 5 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Travanj 2024
Anonim
Razgovor s Max Temkin i dvotočkom; CAH & Big Picture Beyond - Igre
Razgovor s Max Temkin i dvotočkom; CAH & Big Picture Beyond - Igre

Sadržaj

Nedavno je Max Temkin, čovjek koji se često spominje kao tvorac Kartice protiv čovječnosti, objavljeno na svom Twitter računu:


@cah pokreće stolni dizajn Deathmatch. Pobjednička igra dobiva prvi tisak i stol u Gen Conu. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2. svibnja 2013

U pripremi za moj video chat intervju s Maxom, bio sam malo uspaničen kad sam shvatio da su njihovi timovi napravili a stvarno dobar posao pokrivanja većine detalja koje bih inače tražio. Zapravo sam pridonio tom problemu tako što sam objavio tu vijest kao vijest koja se može pročitati ovdje. Unatoč svim izvještavanjima u tisku i općenitoj izjavi koju su Max i tim panelista željeli vratiti gaming zajednici, još sam imala pitanja. Najveći na popisu: zašto Gen Con, zašto stono smrt i zašto sada?

Max je postao poznat ne samo po svom uspjehu s Cards Against Humanity, već u novije vrijeme s projektom Werewolf, ali posebno kroz uspjeh obje igre u okviru Kickstarter crowdsourcing platforme. S Gen Con partnerstvom odlučio je otići ravno u srce zajednice, jednu od najvećih i najodržanijih konvencija za stolne igre, s velikim idejama, velikim snovima i velikim nagradama.


CAH & GDC

Uzbudljiva prilika u nečuvenom partnerstvu

Najveći motivirajući čimbenik partnerstva s tvrtkom Gen Con bila je činjenica da kartice protiv čovječnosti jednostavno ne bi postojale kao što to sada znamo, bez podrške gaming zajednice - i platforme koju im je Kickstarter ponudio da to iskoriste. Na pitanje o najuzbudljivijem dijelu partnerstva s Gen Conom i stolnom smrtonosnom bojom, žalio se da Gen Con ima tendenciju "drhtanja" za logistički rad kao instituciju. Nadalje, ideja da veći, ustaljeniji konzumenti gube metaforičku podlogu za IndieCades i Pax u svijetu igara. Natezanje čudovišta koje je Gen Con inovacija, u suradnji s prijateljem Derekom iz Gen Con tima, i drugima, osjećali su se kao "prava osoba, pravo mjesto, pravo vrijeme" situacija. Sudačko vijeće, koje je navedeno u priopćenju, nada se da će premostiti jaz između ikoničkog događaja igara i svijeta koji se bore protiv stolnih indie developera, koji ga obožavaju.


Također malo zastrašujuće ...

Na suprotnoj strani od uzbuđenja, Max je izjavio da definitivno postoje strahovi koje su osjetili timovi suradnika. Srećom, prije svega strah da "nitko ne bi ni mario", brzo je ostao - Deathmatch je imao gotovo 100 podnesaka u prvom tjednu nakon prvobitne objave 2. svibnja 2013. Uz neočekivane razine interesa, detalji o događaj se lijepo okuplja, a novi suci za panel i rokovi se najavljuju uskoro. Maxov novi strah:

"Nadam se da ćemo naći dobru igru. Ako ne dobijemo dobre podneske, ako sve igre budu sranje - onda će cijela ova stvar biti uzaludna, jer moramo objaviti jednu od njih."

U tome što je postala stalna tema, Max je okrenuo "negativno" pitanje u pozitivan odgovor, slijedeći to govoreći da se nada

"Dobiti igru ​​koja je stvarno cool i nadahnjujuće, i da zaslužuje da bude objavljen - da mi stvarno može napraviti razliku za njih."

Nemojte se uvući u inspirational mojo iza te nade prebrzo, indie devs. Na pitanje što će se dogoditi ako ima više zaslužnih dobitnika, konkretno da li suci mogu privatno tražiti partnerstvo s predajom razvojnih timova - on je imao vrlo jasan odgovor i bezobrazan osmijeh koji je odgovarao:

"Zato smo ga i nazvali" Deathmatch ", ali i jedna od naših omiljenih stvari je slomiti snove ljudi. Stoga se stvarno nadam da postoji mnogo kvalificiranih igara, a onda možemo samo uništiti njihov duh."

"Ne morate pobijediti na natjecanju, da biste bili uspješni."

On se nada da će ovaj projekt podići profil indie stolnih igara i potaknuti Gen Cona da se više uključi s podrškom indie razvojne zajednice za stolne igre. Kada se sve svodi na krajnji ishod, dok se nadaju da će jednom sretnom (i zaslužnom) developeru ponuditi šansu i podršku života, ovo je velika prilika za sudionike da dobiju povratne informacije i potporu u cjelini. Što je još važnije, Max se nada da će poruka koju je odnijela smrtna karta biti sljedeća:

"Ne morate pobijediti na natjecanju da biste bili uspješni."

Samo se dogodi da žele pomoći daljnjem indie uzroku, hostingom jednog.

Od kreatora projekta do uspjeha, do mentora: Kickstarter Journey

Max Temkin, jedna osmina sjajnog tima

Postoji mnogo informacija o priči o kartama protiv čovječnosti, od kojih je najznačajnija studija slučaja Kickstarter koja nudi vrlo temeljit uvid u proces koji je tim slijedio.Kao igrač i novinar, a osobito kao osoba - najviše me zaintrigira osoba koja je postala poznata kao plakat za Kickstarter uspjeh.

U svom skraćenom obliku priča CAH je sljedeća:

Max i grupa od 7 prijatelja bili su blizu odrastanja i razvili su neku vrstu morbidnih i suludo smiješnih ludorija koje će bliske grupe prijatelja. Međutim, kako su rasli i odlazili svojim odvojenim putevima, njihovi su maniri bili ograničeni na velike blagdane i okupljanja. Iako se to očitovalo ekstremnom razinom kreativnosti, i generalnim gusarstvom, također je izazivalo veliko zanimanje vršnjaka i prijatelja na njihovim fakultetima. Kada su se okupili na velikom novogodišnjem okupljanju, donijeli su ono što će na kraju biti poznato kao Kartice protiv čovječnosti, sjajnu igru ​​za apsolutno najbolju vrstu užasnih ljudi. Igra je bila hit na zabavi. Na kraju su pojedini članovi razvili igru ​​i pridružili se stilu moćnika, da bi stvorili nezaustavljivu silu koja je sada poznata kao kartice protiv čovječnosti.

(Slika iz članka Chicago Sun Timesa ovdje)

Ostavit ću priču o CAH-u na trenutak, jer ovdje osjećam da se izgubila u prijevodu. Negdje na putu Max Temkin postao je poznat kao CAH, kad je u stvarnosti dio nevjerojatno velike i strašne slike, nešto što želi osigurati da ljudi razumiju.

Max zadovoljava Kickstarter

Dok je radio u svojoj političkoj karijeri, posebno u kampanji Obame 2008. godine, Max je imao privilegiju upoznati pojedinca po imenu Scott Thomas, koji je tada bio direktor dizajna kampanje. Dijeleći priču o svom uvodnom Kickstarter iskustvu, nostalgija i strah od Maxova prepričavanja gotovo je opipljiva i definitivno zarazna.

Za vrijeme kampanje Obame navodi da je dizajn kampanje postao sinonim za vrlo jedinstvenu nijansu mornarice; pripovijeda da je bilo jako teško uskladiti se i postao ikonički. Naravno, kada je Scott Thomas odlučio napisati knjigu o svojim iskustvima tijekom dizajna kampanje, “Oblikovanje Obame”, imao je neke vrlo specifične planove za tu boju. Planovi koje, nažalost, izdavači nisu bili zainteresirani za davanje prioriteta, u svom izboru da podupru knjigu od neiskusnog autora.

(Slika potječe od Designing-Obama.com)

Thomas je naposljetku uspio otputovati u Japan u potrazi za pravom platnom za svoju knjigu. Ovaj plan je postao izvršan tek kada je odlučio pokrenuti svoju knjigu samostalno, kroz Kickstarter. Projekt Oblikovanje Obame financirao se s 84,613 dolara za cilj od samo 65.000 dolara. U konačni iznos financiranja uključen je novac od odluke Max Temkina da podrži projekt, njegov prvi put. Kad je Max otišao u ured svog prijatelja i mentora da uzme njegov primjerak knjige, vidio je Thomasa kako pakira kutije i isporučuje svoj završeni projekt; Projekt koji je on kao potrošač pomogao uložiti u stvarnost. Na istinski dojmljiv način, projekt koji je on kao gledatelj promatrao ostvario se - kao vršnjak na Obaminu kampanju, onaj koji je doista doživio od začeća do završetka.

Kasnije, kada su se zahtjevi prijatelja počeli zalijepiti za Cards Against Humanity, tim je učinio ono što se osjećalo dobro: učinili su ga dostupnim kao besplatni pdf download na svojim web stranicama s uputama o tome kako najbolje ispisati igru. Kad je igra dostigla ranije nedokučivu slavu, Max se sjetio iskustva Kickstartera koje je imao kao potrošač i svjedok, i krenuo na Kickstarter rutu - imao je smisla.

Učenik postaje učitelj

Nakon uspjeha Cards Against Humanity projekta bez zaposlenika ili CEO-a, život se odvijao kao i obično za Maxa i ostatak tima od 20-ak. Nastavio je raditi na klijentu u njegovoj izvornoj političkoj pozadini, ali nikada nije potpuno držao ruke izvan kolačića za razvoj igara. Ispričao mi je malo o svom kreativnom procesu - da čuva mentalnu datoteku projekata na kojima bi volio raditi, ili možda već radi na neki način, i čeka pravu priliku da se otkrije.

Tijekom Pax East 2013 u Bostonu, Max je bio dio male grupe pojedinaca na panelu Kickstarter. Tijekom predavanja, Max je radio s osobljem Kickstartera Lukeom i Cindyjem i drugima. Njihov cilj: objasniti stotinama sudionika točno kako izgleda proces stvaranja Kickstarter projekta. Kako bi ilustrirao taj proces, Max je pokrenuo svoj četvrti Kickstarter projekt, kartašku igru ​​pod nazivom Vukodlak (izdanak iz svog prvog stolnog projekta Ljudi protiv zombija) koja živi tijekom panela, od početka do kraja. Projekt Vukodlak prodro kroz svoj cilj financiranja od 200 dolara u manje od 20 minuta, živio je unutar panela.

Prije Pax East, Max je radio s copywriter Elaine, i prijatelj Jana na koncept i umjetnička djela za Werewolf, i imao je to idling po spremni otići za gotovo godinu dana. Kada su započeli razgovori o tome kako najbolje odgonetnuti Kickstarter panel, prilika je bila previše dobra da bi se propustila. S pravim mjestom i pravim trenutkom predstavljanja, projekt Vukodlak dobio je rok, neku vuču i na kraju dobio sredstva. Točnije, Werewolf je završio s financiranjem od 42.451 dolara, što je gotovo tri puta više od konačnog financiranja za kartice protiv čovječnosti.

Što dobivate za 1 $

Nedavno, Max je stvorio pomalo kontroverzni Kickstarter projekt u iznosu od 1,00 dolara, financirajući interpretativni ples posebno dizajniran za Andy Baioa, temeljen na indie igri Spelunky. Sa samo 1 dan, i rizicima i izazovima "Nitko od nas ne zna plesati", projekt je financiran na 210 USD i snimljen je video.

Tako sam to tweetao na @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta… I onda se dogodilo nešto nevjerojatno: kickstarter.com/projects/maxte…

- Andy Baio (@waxpancake) 1. svibnja 2013

Kad se prašina smirila, činilo se da je zajednica nezavisnih stvaralaca vidjela zabavu u njegovom projektu i pustila ga da klizi. Nekoliko dana kasnije, još kontroverzniji podcast projekt od 10 dolara objavio je tim Penny Arcade i uslijedila je priča o “usponu i padu Kickstartera”. Kao netko s jakim prisustvom društvenih medija kroz svoj Twitter i njegov blog tumblr, bio sam vrlo znatiželjan da Maxa preuzme ovo, još više s obzirom na znanje o Kickstarterovom unutarnjem radu. Ono s čim se vratio bilo je osvježavajuće, jednostavno i vrlo jasno:

"Na kraju se svodi na to da postoji razlika između načina na koji ljudi u Kickstarteru misle o Kickstarteru i kako mislim o tome, i kako javnost razmišlja o tome. To je način na koji ljudi mogu reći da vjeruju u nešto i da stavljaju svoj novac na njega. To je mjesto za ljude da odluče što žele da postoje i kakav svijet žele živjeti. Emocije su visoke, a ljudi mnogo brinu, a to je vrlo moćno za nas kao potrošače da odlučimo o stvarima. Tijekom godina koje će izblijediti, ako postoji projekt koji vam se ne sviđa, samo ćete gledati na drugu stranu, a ne morate ga ni trolirati niti bilo što drugo. Sada je tako živahno i uzbuđeno, ljudi su na neki način pretjerano razmišljali i pretjerano ulagali u njega, ali i to je u redu! Ljudi bi trebali imati mišljenje o tome kakve se stvari stvaraju, kako se dobivaju i tko ih proizvodi. Ljudi bi trebali imati više takvih mišljenja i više o tome.

Pomozi mi pomoći ti, pomozi mi da ti pomognem

Max & Luke drži uredske sate

Biti strastveni o tome što je prostor u našem svijetu, i on-line i off, za kreativno izražavanje - očito je vidljiva osobina koju Max Temkin donosi na stol. Dok on misli o sebi kao o nezaposlenom, Kickstarter - i razvijajući igre kroz svoje kanale, omogućio mu je da živi, ​​radi i igra u nevjerojatnom i evoluirajućem prostoru. Uz sve što je učinio za njega, on želi napraviti veliki korak unatrag i pomoći zajednici da vidi još veću, složeniju i nevjerojatniju sliku koja mu je pomogla doći do mjesta gdje je i učinio. On želi pomoći drugima pokazati kako mogu iskoristiti te iste dostupne resurse. Dok se nalazio na metaforičnom putu do suradnje s Gen Con smrti, Max se ponovno spojio s Lukeom Craneom iz Kickstartera i drugih, kako bi ponudio "uredsko vrijeme".

Radno vrijeme, mali blok vremena jednom tjedno, dali su programerima priliku da sjednu u video chat, podignu svoju Kickstarter projektnu ideju i dobiju povratne informacije ili upute od nekih iskusnih profesionalaca, plus tu su i gumeni crvi.

Proveli smo toliko sati s @burning_lukewatching da jedemo gumene crve preko videochata. Ovo smo zapamtili. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 9. svibnja 2013

Tijekom projekta Kickstarter sat, Max je objasnio da dok su neki od ljudi koji su se prijavili satima u biti spremni krenuti, drugi su bili daleko od toga. Nekolicini sudionika doista je trebala samo potporu i ohrabrenje, "možete to učiniti" i potapšati se iza. Pojedinci koji su doista imali koristi od programa, on je smatrao da su oni koji su se pojavili na stolu usredotočeni na font boje koji bi trebali koristiti na svojim stranicama, ili koji dan u tjednu pokrenuti svoj projekt - dok im je projekt očigledan pogrešni koraci su previđeni, a potom i više nego sretni.

Iz njegova objašnjenja, unatoč tome što je bio stresan i neodoljiv na površini, Max je istinski sretan sa svojim sudjelovanjem u projektu uredskog vremena. Dok su uredski sati u ovom trenutku rezervirani do lipnja, oni će uzeti pauzu. Tijekom vremena izvan radnog vremena raspravljat će se o tome kako pročistiti besplatne savjetovanja - u pokušaju da se nastavi vraćati zajednici koja je pomogla izgraditi nasljeđe njihovog tima.

Tko je Max Temkin?

Razgovor s Maxom Temkinom bio je otvaranje očiju i zabava. Bio sam privilegiran što sam mogao dobiti uvid u tipa koji je postao lice tako nevjerojatne igre, i koji je postao mentor cijeloj zajednici. Naš je razgovor prošao naprijed i natrag oko nekih ozbiljnih i dubokih problema i mogućnosti koje su donijele javne platforme za kreativnost, kao što su Tumblr i Kickstarter. Konkretnije, kontroverze koje se tim timovima suočavaju oko reguliranja sadržaja koji generiraju korisnici i činjenice da i dalje vjeruje da ne bi trebali.

Max je dio uspješnih timova u kartama protiv čovječnosti, ljudi protiv zombija i Vukodlaka, a on nastavlja iskoristiti svoje mreže u cijeloj industriji i zajednici kako bi vratio i iskoristio tu istu zajednicu. Kad sam ga pitao što želi, bilo je poznato o njemu, od njegovih intervjua do njegove javne slike - potvrdio je da se ne radi o njemu. Želi da se radi o tome koliko je slika zapravo veća, u svemu. Oni nisu bili skupina koja je pokušavala dokazati točku, oni su bili grupa koja nije imala pojma što rade, te su koristili snage svakog pojedinca, kako bi izbjegli živjeti u kartonskim kutijama i nastojali dati svijetu Karte protiv čovječnosti.

"Postoji 8 ljudi koji rade na karticama, igra je timski trud" i "postoje ljudi koji su uključeni na svim razinama od svih tih stvari, osim mene koji ih tjera da rade. Mislim da je to jednostavna priča staviti je na jednu osobu i reći: "oni su to učinili." To nikada nije slučaj, s bilo čim što napravim ili s bilo čim drugim. U najmanju ruku, ako želite ići niz tu zečju rupu, zamislite sve resurse i logistiku koja je potrebna samo za objavljivanje nečega na internetu i da je ljudi vide. Svi ljudi koji rade u Tumblr-u, koji izrađuju tu web-stranicu kako bih mogao imati svoj blog kako bi ljudi mogli čitati o tome - ili ljudi koji rade poštansku službu rade tako da im mogu poslati stvari. Na svakom koraku postoje zavisnosti, uključujući sve kreativne partnere koji sve to rade. To je pogrešna ideja da jedna uspješna osoba vodi projekt, jer to nikada nije slučaj. "

Da biste saznali više o Max Temkinu, slijedite ga na Twitteru ili Tumblr-u. On je nevjerojatan, dubok i jednostavan tip. Znam da je inspiracija mnogima, uključujući i mene, ako ni zbog čega drugog, nego zbog tipa koji bi radije da svi pogledaju veću sliku, a ne samo njegovo malo mjesto u njemu.

(Slika je preuzeta s bloga Max Temkins, Maxistentialism.tumblr.com)