Razgovor s Stvoriteljem dubina Durangrara i zarezom; Jack Poon

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 13 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Svibanj 2024
Anonim
Razgovor s Stvoriteljem dubina Durangrara i zarezom; Jack Poon - Igre
Razgovor s Stvoriteljem dubina Durangrara i zarezom; Jack Poon - Igre

Sadržaj

Prije nekog vremena imao sam priliku sjesti za razgovor s Jackom Poonom, razvojnim inženjerom iza sebe Dubine Durangarara. Dubine Durangarara je igra na ploči tamni labirinti, zamke, blaga, čudovišta i heroji s različitim sposobnostima.


Za igranje, tri igrača moraju lutati labirintom u mraku svojim sjajnim likovima. Četvrti igrač, koji nosi naočale za noćni vid, vidi cijeli labirint i lovi za ostalima.

Ako mislite da to zvuči kao cool igra za tinejdžere, bili biste u pravu. Upravo je to Jack Poon prvenstveno promovirao. Tijekom intervjua imali smo dublju diskusiju o igri, kao io prošlosti, sadašnjosti i budućnosti igre.

Gledajući u prošlost

GameSkinny: Mislite li da će za Durangarar postojati dobna granica?

Jack Poon:Igra je ocijenjena za 12 i više. Postoje mali dijelovi koji predstavljaju opasnost od gušenja za osobe od 5 godina i mlađe. Dalje, naočale za noćni vid su prikladnije za 12 i više godina. Sretni smo da potaknemo djecu da zamisle nove igre s potencijalom naočala za noćni vid, ali želimo izbjeći da djeca trče okolo u mraku s elektroničkom opremom tako blizu oku. "

GameSkinny: Koliko dugo razvijate ovu igru? Je li bilo nekih poteškoća u procesu razvoja?


JP: "Razvojni proces je bio vrlo zabavan i izazov. Radim na igri puno radno vrijeme već gotovo dvije godine. U početku je bilo dosta neuspjeha s dobivanjem LED dioda i naočala za noćni vid kako bi dobro funkcionirale zajedno, i sa shemama boja u igri. Balansiranje mehanike igre i ritma igre bio je sljedeći najveći izazov. Često se osjećalo kao da kružim uokolo.

Ali nakon boljeg razumijevanja prednosti igre i onoga što su igrači željeli učiniti, došao sam do skupa jedinstvenih sposobnosti karaktera s određenom količinom bodova koje sam dodijelio statistikama kao što su zdravlje, napad i posebna snaga, zajednički cilj među istraživačima, jedinstveni cilj za čudovište, i samo malo sreće u borbi. "

Snimio Durangrara kada ga je Jack predstavio na Godišnjem festivalu indie igara

Gledajući sadašnjost

GameSkinny: Koliko planirate podići na kampanju Kickstarter i koliko dugo ste se pripremili za nju?


JP: "Radim na igri već oko dvije godine. Sada sam vrlo uzbuđen objaviti ga na Kickstarteru kako bih prikupio sredstva za proizvodnju. Snimamo za 65.000 $ jer je to koliko ćemo treba financirati proizvodnju i isporuku igara. "

GameSkinny: Postoje li neke platforme na kojima ćete objaviti? Je li to samo igra na ploči?

JP: "U ovom trenutku to će biti samo igra na ploči. Igra je dosta evoluirala od moje početne ideje i najbolje je nastupila kao stolna igra. Video igre nude užitak u brzom i oštrom položaju, dok najbolje smo nastupali s tihom i suptilnom građom pozicioniranja najboljeg dijela na dasci i onda udaranja. "

Pogled na labirint i komade u punom mjerilu. Dizajn labirinta može se promijeniti, jer su dijelovi zida pokretni.

Gledajući prema budućnosti

GameSkinny: Gdje ćete prodavati svoju igru? Hoće li biti dostupna u trgovinama igara ili samo na vašoj web-lokaciji?

JP: "Upravo sada, fokusiram se na Kickstarter. Kad se sve igre isporuče, zamišljam da se podmirim putem online platformi kao što su Amazon i kroz prijateljske lokalne igre."

GameSkinny: Hoćete li objaviti proširenje na Durangarar u budućnosti?

JP: "Imam nekoliko ideja za proširenja i nove načine igre. Vrlo sam sretan i ponosan na modularni labirint i koliko dobro funkcionira s osvijetljenim likovima i naočalama za noćni vid. Stvara vrlo jedinstvenu asimetričnu informacijsku ravnotežu.

Želio bih stvoriti dinamičnije labirinte, možda čak i labirint na više razina. Također bih želio stvoriti nove scenarije koji uvode nove načine igre. Jedna od njih bila je igra zastave koja istraživači lutaju labirintom kako bi pokušali zatvoriti portale iz kojih dolaze čudovišta, a čudovište ih pokušava sve otvoriti. "

Jack je proveo gotovo dvije godine u razvoju, testiranju i promicanju Dubine Durangarara, Želio bih mu zahvaliti što je odvojio vrijeme za razgovor sa mnom o igri i radujem se njegovom javnom objavljivanju. Trenutno Jack još planira svoju Kickstarter kampanju, ali možete ga pratiti na Twitteru @CreativeCoveGS za daljnje vijesti u budućnosti.