Razgovor s Alexom Pischenko & colon; Vodeći programer Exoplaneta i debelog crijeva; Prvi kontakt

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Razgovor s Alexom Pischenko & colon; Vodeći programer Exoplaneta i debelog crijeva; Prvi kontakt - Igre
Razgovor s Alexom Pischenko & colon; Vodeći programer Exoplaneta i debelog crijeva; Prvi kontakt - Igre

Neki programeri prave videoigre za javnost, a neki prave videoigre za srce. Activision, Ubisoft i EA Sports svake godine daju svoje franšizirane igre kako bi zadovoljile potrebe javnosti. Bilo da su programeri iza zatvorenih vrata uživali u ovom poslu, to je sasvim druga stvar, ali ove igre su napravljene s obzirom na profit.


Sada, s pojavom crowdfunding web-mjesta kao što su Kickstarter i Patreon, programeri mogu napraviti igre za strast, a ne samo za profit. I to je točno ono što je tim Alersteama radio Exoplanet: Prvi kontakt.

egzoplaneta je akcijski RPG prostor zapadni. Kada ne pucate u momke, snimate vanzemaljce. Umjesto jahanja konja, možete voziti stvorenje dvostruko veće.

egzoplaneta: Prvi kontakt stavlja igrače u cipele Jack Sharpa, svemirskog kauboja koji je nažalost nasučen na smrtonosnom planetu K'Tharsis. Ovaj planet nije poznat po svojoj bogatoj velikodušnosti, i sve što je Jack okružen možda želi mrtvog. Igrači mogu pucati u široku lepezu oružja, obrađivati ​​novi plijen i boriti se za opstanak u surovom okruženju K'Tharsisa.

Alex Pischenko, voditelj projekta egzoplaneta bilo je dovoljno ljubazno odgovoriti na nekoliko pitanja o igri.


GameSkinny: Kako egzoplaneta došao? Je li to bio trenutak žarulje ili ideja ideja? Ako ste isprva imali potpuno drugu ideju, volio bih je čuti.

Alex: Pronalaženje odgovarajućeg omjera žanrova s ​​kojima rado radimo, kao i prilično neuobičajena postavka za naš début projekt nije bio lak zadatak. Od početka smo znali da bi to trebala biti akcija / RPG igra za treću osobu, ali je sklonije posvetiti više pozornosti komponentama akcije. I prva vizija okruženja bila je mnogo tamnija, gotička, ispunjena vampirskim i steampunk temama.

Tada smo gledali svitac i zaljubio se u ideju prenošenja zapadnjačkog karaktera i situacija u budućnosti gdje će ljudi kolonizirati udaljene svjetove. Bili smo toliko fascinirani ovom idejom da smo napravili istraživanje ovog žanra i otkrili da u njemu vjerojatno nema odgovarajućih (u našem razumijevanju) RPG-ova, objavljenih barem u zadnjih 5 godina. Odluka je donesena: egzoplaneta (egzoplanete su sve planete u zvjezdanim sustavima osim našeg Sunčevog) bit će više orijentirane na RPG i sadržavat će mješavinu izmišljenih tehnologija i rasa s realnim i razumljivim motivima za lik. Dakle, to je bio dugačak proces razmišljanja zapaljen iskrom koju je donio svitac (i vjerojatno drugi klasični Sci-Fi filmovi poput Dina, Ratovi zvijezda, Stranac, itd.).


GameSkinny: Jeste li u to sumnjali? Prekoračili ste svoj Kickstarter cilj velikim brojem, je li to bilo iznenađenje?

Alex: Bez sumnje. Bez žaljenja. Morate biti opsjednuti svojom idejom u značajnoj mjeri kako biste sebe nazvali pravim igračem igre. Opsjednuti ljudi uopće ne sumnjaju. Sve što misle - kako uspijevam ostvariti svoje snove? Što točno trebam učiniti da to postane stvarnost?

I da, postizanje naših ciljeva bilo je iznenađenje. Znamo da nije sve u našoj kampanji išlo po planu, a također smo učinili i neke pogreške. Samo smo pokušavali objaviti najbolja ažuriranja koja možemo proizvesti, o kojima ćemo više govoriti igračima egzoplanetaSvijet i njegovi stanovnici. Nismo se skrivali iza pažljivo izrađenih marketinških materijala, usmjerenih videozapisa i govornih glava s 20 godina ugleda kultnog developera igre. Pokažite pravu igru ​​i podijelite svoju viziju igre - to je ono što smo učinili, a rezultati su bili iznenađujuće dobri. Naše dvorište su nevjerojatni ljudi koji nam daju ne samo sredstva za razvoj - ali ono što je još važnije - zahvalnost za naše napore, njihova vjera u nas je ogroman poticaj za moral i motivaciju za naš tim.

GameSkinny: Uzduž linija predprodukcije, je li u igru ​​došla inspiracija iz bilo kojeg filma ili TV emisije? osobno, egzoplaneta podsjeća me na strašan križ između Ratovi zvijezda i svitac.

Alex: Mislimo da smo već odgovorili na to pitanje. Trebamo spomenuti i vesterne Sergia Leonea, s Clintom Eastwoodom, zapadnim komedijskim filmom disident glumi Mel Gibsona kao šarmantnog anti-heroja. Govoreći o herojima - Indiana Jones je jedna od glavnih inspiracija za našeg Jacka. podrhtavanje franšiza je inspirirala pješčane morske pse.

GameSkinny: Ako ovo stvarno skida, vidiš li na umu franšizu?

Alex: Vjerojatno je prerano govoriti o cijeloj franšizi, ali da. Imamo plan za nastavak i ovaj će biti nešto novo egzoplaneta obožavatelji, a ne jednostavan nastavak priče s istim značajkama i tehnologijom (iako nije MMO!). Trenutno smo usredotočeni na prvi dio igre koji bi trebao biti potpuno jedinstvo priče i igranja, igre koja ne završava s hrpom klifova koji otvaraju prolaz za DLC-ove i tradicionalne nastavke. Exoplanet bi trebao svakom igraču ponuditi logične posljedice svojih djela i nekih sasvim zadovoljavajućih završetaka za koje se treba boriti. To je naš plan za sljedeće dvije godine.

GameSkinny: Na kraju, sve riječi inspiracije za gore-i-dolaze igre programere?

Alex: Dragi suradnici, nemojte odustati ni u kakvoj situaciji! Pronađite snage svog projekta i maksimalno ih upotrijebite dok metodički uklanjate slabosti jednu po jednu. Također počnite skupljati zajednicu vjernih igrača oko vaše igre rano i ostati strastveni igrač sami.

Od egzoplaneta a Kickstarter kampanja je pokrenuta, nadmašili su svoj cilj, ali veliki iznos. Sve nagrade su ispunjene, a neke čak i rasprodane. Alex i ostatak tima u Alersteamu više su sretni što mogu podijeliti svoj proizvod.

Zainteresiran? Provjerite.