I lbrack, Interview-rsqb; Legrandovi razvojni inženjeri govore o svijetu i politici Legranda i razdoblja;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 25 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 3 Svibanj 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; Legrandovi razvojni inženjeri govore o svijetu i politici Legranda i razdoblja; - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; Legrandovi razvojni inženjeri govore o svijetu i politici Legranda i razdoblja; - Igre

Gurnuti ste u staru arenu s zarđalim starim mačem u ruci. Osjećam se kao da je oduvijek otkad ste se vratili iz svoje komore za robove, ali možda to nije bilo mjesto na koje ste željeli biti preseljeni. Ljudi u areni navijaju kad vide novog izazivača, dok glavni borac otkida glavu jednog nesretnog preživjelog iz prethodnog kruga, uživajući u njegovoj krvi. Gledate s užasom kad ste prisiljeni da istupite i napadnete ga, ali kako se bitka nadmašuje, u sebi imate osjećaj koji govori.


"Nećeš umrijeti, ne još."

Ovo je vaš prvi ukus u svijetu Legrandovo naslijeđe - Priča o sudbinama, razvio SEMISOFT. Evo, vi igrate kao mladi rob, Finn, koji je odveden u avanturu života, pridružio se drugim živopisnim likovima u potrazi koja mu omogućuje da sazna više o svojim prijateljima, ali i sebi.

Igra je klasični stil JRPG-a koji je prije pokušao biti Kickstarted, ali nažalost nije ispunio svoju ocjenu, a sada daje i drugo pokušaj crowdfundinga. Nova kampanja uključuje demo za igru ​​koji omogućuje potencijalnom podupiratelju i igraču da osjeti kakav će biti kontrole, priča i okruženje, čak iu ovoj pre-alfa stanju.

Sjela sam s programerima SEMISOFT-a i postavila im nekoliko pitanja o njihovoj epskoj potrazi za kraljevstvom Legranda, kao i o tome koje tajne mogu biti pred nama.

GameSkinny (Angelina Bonilla):Gdje je ideja Legrand Legacy doći od? Kakvi su vas mediji inspirirali da napravite ovakvu igru?


SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): Od mnogo različitih RPG-ova koje sam igrao u prošlosti kao Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, taktike, Suikoden, Legend of Dragoon, Xenogears, Dragon Force. Uglavnom sve iznimno uspješne RPG od SNES do PS2 generacije.

GS: U svim materijalima za tisak to je prikazano Legrand Legacy ima li različitih rasa s različitim izgledima i sposobnostima, možemo li naučiti složenu povijest svih ovih rasa?

Winata: Kao i većina igara, filmova, TV emisija, postoji ograničenje onoga što možete staviti u njega, tako da ćete naučiti bogatu povijest i kulturu svake utrke, ali da biste stvarno ušli u nju, morate napraviti domaću zadaću čak i izvan izvorni medij.

GS: Koliko dugo mislite Legrand Legacy će biti kada ga dovršite?

Winata: Vrijeme za igru? Samo 30 sati za priču, oko 40-50 sati ako ste 100% završeni.


GS:
Hoće li se uz glavnu priču proširiti popratni zadaci, ili će to biti striktna, linearna priča koja ide od jedne do druge točke? Ako će biti stranačkih zadataka, kakve će to biti bočne potrage?


Winata: Ova igra ima linearnu priču koja će odvesti igrače kroz vožnju tobogana emocija. Međutim, mi imamo stranačke zadatke, zbog tradicije. Side quests varira od upoznavanja vaših likova do regrutiranja dobavljača koji će vam biti od pomoći na duge staze. Obećavam vam da nećete "ubiti 5 štakora" ... možda možda jedan ... zbog tradicije ...


GS: Ovo je drugi put da dolazite u Kickstarter nakon što prvi pokušaj dobivanja sredstava nije uspio. Što je ovaj put u kampanji drugačije?

Winata: Više smo spremni, a više ljudi zna za nas već. Mi smo dalje u razvoju pa možemo pokazati još više igre. Osjećam se samopouzdanije drugi put otkad znam što mogu očekivati ​​tijekom Kickstarter kampanje


GS: Ono što čini Legrand Legacy drugačiji od svih ostalih RPG-ova i zašto bi vam ljudi trebali dati svoj izgled u odnosu na druge koji su trenutno u ranom pristupu ili u razvoju? Što vas izdvaja? Zbog čega se vaš naslov izdvaja od igara iz kojih ste uzeli inspiraciju?

Winata: Ono što pokušavamo postići Legrand Legacy nije samo igra, mi pokušavamo stvoriti cijeli novi svijet, novu priču koja je malo drugačija i novi likovi koji se bave pitanjima s kojima se mnogi od nas mogu povezati. Filtriramo mehaniku iz prošlih uspješnih naslova koja ih djeluje i implementira u igri. Ono što nije dobro s publikom, mi smo ih istrijebili. Naravno, kao dio kreativne industrije, mi svoj dio ulažemo u vlastiti recept.


GS: Hoće li biti punog glasa kada igra na kraju izađe i ako je tako, koliko će jezika biti na raspolaganju?


Winata: Mi sigurno želimo da postoji puna glasovna gluma, ali nažalost ne ovaj put. Možda ćemo za sljedeću igru ​​istražiti tu mogućnost. Od ovog članka, igra će biti dostupna samo na engleskom jeziku. Također će se istražiti lokalizacija u druge jezike.


GS
: Što se tiče borbe, ima li nešto što nam demo nije pokazao o borbi koja će biti otkrivena kasnije u igri? Hoće li to biti samo skretanje sa strankom ili će se voditi široka bitka s vojskama ili vozilima?

Winata: Demo je u velikoj mjeri vertikalni dio borbenog sustava koji se okreće. Ali ono što se nije pokazalo su taktički rat (s vojskama) i mini igre! Ove značajke će najvjerojatnije biti uvedene u alfa i beta isključivo dostupne našim kickstarter podupirateljima!


GS: Grad s kojim započinjemo u Demou je grad u kojem su borbe i borbe gladijatora dio gradske ekonomije i kulture. Je li Finn ikada ponovno posjetio ovo mjesto u budućnosti i saznao više o tome od drugih članova stranke? Ili ćemo saznati više o tome putem bitova informacija koje smo dobili i dok tražimo na drugim mjestima?


Winata: Premda ništa ne kvari, Finn će ponovno posjetiti regiju i igrači će saznati više o tome zašto postoji ropstvo. Zašto Ahrimani zlostavljaju ljude.

GS: Planirate li napraviti Legrand Legacy franšiza igara ili će ova igra u potpunosti biti samostalna u odjelu za priče?


Winata: To tek treba vidjeti. Osobno se nadamo Legrand Legacy može se proširiti u franšizu. Ali priču smo napisali na način koji se može proširiti na mnogo različitih smjerova.


GS:
Ako biste morali usporediti kraljevstva Fandora i Altee s stvarnim životnim monarhijama iz prošlosti ili sadašnjosti, s čime biste ih usporedili?

Winata: Kralj Emeth od Alteje je pacifist, mudar i blag kralj. Prvo stavlja krunu, poput kraljice Elizabete II. Njegov prvorođenac Roland, koji ga je naslijedio, ipak je potpuna suprotnost, jabuka koja je pala daleko od stabla. Roland je gladan moći, brutalan i bezdušan, on je Hitler u fantazijskom okruženju. Kralj Dulhallan iz Fandora je mješavina. S jedne je strane otmjen otac, ali s druge strane, čvrst je, nemilosrdan i borac. Podsjeća me na Richarda Lavljeg Srca.

Veliko hvala SEMISOFT-ovom Henryju "Uwilu" Williamu Winati što je odvojio vrijeme da odgovori na moja pitanja. Provjerite njihovu web-lokaciju, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter i Facebook za više informacija Legrand Legacy, Pripazite na SEMISOFT jer samo iz te demonstracije izgleda da ćemo od njih u budućnosti vidjeti velike stvari.