I lbrack, Interview-rsqb; Indie developer Seb Burnett govori Bertram Fiddle i zarez; Kickstarter-zarezom, i viktorijanske tajne ubojstva

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 27 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; Indie developer Seb Burnett govori Bertram Fiddle i zarez; Kickstarter-zarezom, i viktorijanske tajne ubojstva - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; Indie developer Seb Burnett govori Bertram Fiddle i zarez; Kickstarter-zarezom, i viktorijanske tajne ubojstva - Igre

Sadržaj

Nedavna indie igra je pronašla uspjeh s neobičnom formulom: pomiješajte Kickstarter, jednog bumbling istraživača, epizodnog ubojstva i više loših igara nego što možete zamisliti.


Ta igra je Bertram Fiddle, indie point-and-click avantura iz Rumpus Animation, i to je vrlo vjerojatno jedna od najboljih point-and-click komedija ubojica tajanstvena avantura postavljena u viktorijanskom Londonu koju ćete igrati danas.

Bertram Fiddle slijedi istoimeni Bertram Fiddle, "vodeći viktorijanski istraživač". U prvoj epizodi, Strašno posao, Fiddle pokušava privesti pravdi Geoffa Murdera, serijskog ubojicu koji terorizira London (koji također pogrešno otima Fiddleovog psa Foofyja). Uz pomoć lojalnog jednookrvnog slugu Gavina, ovaj hrabar, ali bezobrazan junak mora ploviti smrdljivim uličicama i zagušljivim sobama u gradu kako bi uhvatio Geoffa.

Jedna od najupečatljivijih značajki Bertram Fiddle je kako iskreno zabava u igri. U eri u kojoj su developeri AAA igara često opsjednuti realnim atmosferama koje su krupne i isprane, ili dodaju nasilje da podignu emocionalne uloge, Bertram Fiddle samo želi biti dobro vrijeme. Ima i osjećaj radosti i pažljivo uglačan osjećaj o tome - inteligentno napisanu igru ​​koja oduševljava koliko loše mogu biti njegove vlastite kazete (vidi dolje).


Parna prikolica za Bertram Fiddle Episode 1: Strašno posao

U vihoru nakon uspješnog prikupljanja sredstava za Kickstarter, razgovarao sam sa Sebom Burnettom, kreativnim direktorom Rumpus Animationa i glavnom pokretačkom snagom iza Bertram Fiddle. Epizoda 2: Bleaker Predicklement službeno je otišao, nešto manje od godinu dana nakon debi igre. Burnett i njegov tim naporno rade, stvarajući još jednu uzbudljivu priču za svog hrabrog pustolova.

Igra Bertrama Fiddlea

Michael Falero (MF): Tko je namijenjen Bertramu Fiddleu? Prva epizoda, Strašno posao, činilo se da dijeli elemente sa suštinskim Pixar filmom, gdje se vizualni i priča privlače mlađem skupu, a humor pisanja i dijaloga zabavljaju roditelje.


Seb Burnett (SB): Volio bih misliti da bi Bertram mogao biti za svakoga. Vizualni prikazi su crtani, ali na malo mračan i iskrivljen način. Stavili smo ocjenu 12+ na iTunes jer postoji nekoliko referenci na pušenje, nasilje i nekoliko laganih šala. Ali mislim da smo bili previše oprezni. Sretan sam što je moja šestogodišnja kćerka može igrati. Ali na roditeljima je da odluče što je prikladno za njihovu djecu. Humor je obično britanski i vrlo nježan. Nisam ga htio ispuniti grubošću zbog toga. I naši najveći obožavatelji su igrači koji se sjećaju igranja originala Otok majmuna igre i koji su u svojim 30-im godinama.

MF: Mislite li da postoji značajna publika za igre koje se prvenstveno oslanjaju na humor i iskreno pripovijedanje? Čini se da mnoge moderne avanturističke igre idu na što je moguće više granica i realizam, inače su zabrinute da su duhovite i ironične.

SB: Mislim da ima mjesta za sve vrste igara. Volimo praviti smiješne priče i to je ono što smo pokušali učiniti - iako je humor subjektivan, prilično je teško napraviti nešto što će SVI naći smiješno. Napravili smo priču i svijet koji smo željeli i nadali se da će ljudi to cijeniti.

Gledajući natrag na epizodu 1, gledajući naprijed na Epizoda 2

MF: Kakve ste povratne informacije o igračima dobili od epizode 1 i kako će ta povratna informacija prikazati promjene koje planirate za epizodu 2?

SB: Većina povratnih informacija bila je pozitivna. Ljudi vole svijet i likove, osobito Gavina. Najveća kritika koju smo imali, s kojom se slažem, je da je prekratka. Prvobitna priča bila je dulja, ali zbog proračuna smo morali odrezati neke scene. Epizoda 2 ima više scena, više zagonetki i više znakova. Dreadly Business je prva igra koju smo ikada napravili, tako da smo naučili puno i učinit ćemo A Bleaker Predicklement toliko boljim!

Epizoda 1: Strašno poslovanje debitirao je u prosincu 2014. pozitivnim recenzijama, uz pokrivenost novinama Guardian, IGN i IndieGames.com. Također održava "vrlo pozitivan" parni rejting na 127 recenzija; igrači su pohvalili njegov umjetnički stil, uglađenu animaciju i privlačnu priču. Mnogi su također primijetili relativnu lakoću zagonetki igre i njezinu ukupnu duljinu, i to negdje između jednog i dva sata igranja.

Razgovarajući sa Sebom, postaje jasno da je Bertram Fiddle karakter koji je vrlo blizu srcu. Seb je uključen u gotovo svaki dio produkcije: pisanje, ilustriranje, animiranje i režiranje serije kao dio malog tima na Rumpusu.

MF: Rekli ste u prethodnim intervjuima da ste razvili lika Bertrama Fiddlea dugo vremena, mnogo prije ovog projekta. Koji su mu glavni izvori inspiracije? Čini se da je više inspektor Clouseau od Sherlocka Holmesa, pa čak vidimo i kontrast kada se ovaj drugi prikazuje u Episode 1.

SB: Da, prvi put se pojavio u animiranom filmu koji sam napravio kao student prije deset godina. On je stereo-tipični britanski British Explorer / Detective / Eccentric. Poput Petera Cushinga U Zemljinoj jezgri, On ima snažan osjećaj za ispravno i pogrešno (što možda nije ispravno ili pogrešno) i ne voli isprobavati nove stvari - ali je potaknut na istraživanje! Kao viktorijanski istraživač on doslovno može otići i imati avanture bilo gdje i imam još nekoliko planiranih epizoda. Samo prvo mora uhvatiti Geoffa. Bertram je također polu-autobiografski i ja sam u svoje priče stavio mnogo vlastitog života. Iako ne govorim što je to.

MF: Teško je ne uspoređivati ​​niti jednu modernu igru ​​avanture "point-and-click" (uključujući Bertram Fiddle) na klasične igre Sierra King's Quest, Na koji način Bertram Fiddle razlikuju se od klasičnih naslova?

SB: Budući da smo samo mali tim, ne možemo se natjecati s velikom količinom tih originalnih igara, ali su nas svakako inspirirali. Usput sam donio neke odluke (s kojima se neki možda i ne slažu) da ne koriste stablo dijaloga i koriste što je moguće manje isječaka. Htio sam zadržati igranje što je moguće više. Ipak, uvida u to treba više izbora i razgranatih pripovjedačkih opcija, ali mi ćemo to popraviti u sljedećoj epizodi.

Uspjeh Bertrama Fiddlea

MF: Kao dio Kickstartera za epizodu 2: Bleaker Predicklement najavili ste partnerstvo s njemačkim programom Deck13. Na koje načine se nadate da će se partnerstvo poboljšati u odnosu na ono što ste već učinili u Epizoda 1?

SB: Paluba 13 je sjajna. Pomogli su nam da promoviramo epizodu 1 u Njemačkoj i odlučili smo se partneriti s njima u ranijoj fazi, ovaj put jer imaju mnogo više iskustva od nas s puzzle igricama. Bertram je moja beba i upozorio sam ih da mogu ignorirati sve njihove prijedloge, ali dobro je imati nekoga tko bi mogao dati savjet.

U svojoj igri za igru ​​Kickstarter, Seb objašnjava kako će novac poslužiti kao investicija za proširenje opsega serije. Uz pomoć pomoćnika, Bertram Fiddle mogao bi si priuštiti puno radno vrijeme animatora, više pozadinske umjetnosti i poboljšane (ne, "zagonetne") zagonetke. I tijekom mjesec dana, obožavatelji su došli do njega. Ovo je Kicktraqov raspored prikupljanja sredstava projekta:

MF: Konačno, vaš Kickstarter je dosegnuo svoj cilj od £ 28k, što znači da će lik Emmelina Snoopsworth dobiti svoju avanturu. Što nam možete reći o planiranoj ekspanziji? Je li gospođa Snoopsworth ne-glupi detektiv koji je alergičan na punny humor?

SB: Emmelina dobiva vlastitu potragu. To nije prava avantura, ali će biti dio koji se odnosi na cjelokupnu priču koju Emmelina istražuje sama. Naša je ideja u ovom trenutku da se na barama nešto skriva i na Emmelini je da zaustavi vladavinu terora. Brzo postaje jedan od mojih omiljenih likova. Kao "istraživački" novinar Večernja buka ona neće stajati za bilo kakve gluposti i više je nego za bilo kojeg muškarca. Osobito Bertrama.

Seb i Rumpus Animation postavili su datum izdanja za rujan 2016. godine Bertram violina Epizoda 2: Bleaker Predicklement, s planiranom podrškom za PC, Mac, iOS i Android uređaje. Dok je prikupljanje sredstava sada završeno, još uvijek možete provjeriti Kickstarter stranicu, kao i internetsku stranicu Bertram Fiddle i punktastičnu Twitter ručku igre za više informacija o seriji.

Epizoda 1: Strašno poslovanje je trenutno dostupna za preuzimanje na Steamu, iTunes Storeu i Android Storeu.

Kickstarter slike ljubaznošću Seb Burnetta.