Razgovor i debelog crijeva; Tamne duše i zarez; Veliki izazov

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 7 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Tamne duše i zarez; Veliki izazov - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Tamne duše i zarez; Veliki izazov - Igre

Danas sam razgovarao s prijateljem o njegovoj omiljenoj igri. Dao mi je malo priče o tome kako voli duboki i sveobuhvatni izazov u igrama koje igra. Od softvera Tamne duše je njegova savršena igra.


Mi: Pretpostavljam da moramo krenuti na ono što je tvoja omiljena igra?

Chris: Definitivno Darks Souls, Ta igra je luda zabava.

Mi: Tamne duše, Eh? Zanimljiv izbor. Nije li to igra stvarno teško ipak? To mi uvijek daje jako teško vrijeme.

Chris: Sviđa mi se izazov. To čini igru ​​zabavnijom za mene. Tu je definitivan osjećaj uspjeha kada konačno pobijedite tog šefa koji vam je šutnuo guzicu u posljednja tri sata. Osim toga, zabavno je učiti svaki neprijateljski govor, a onda biti u mogućnosti da ih izbjegavaš ili odbijaš i vraćaš se da ga obrišeš. Jako mi se sviđa.

Mi: Znam mnogo ljudi, uključujući i mene, koji dobivaju ozbiljne probleme s bijesom koji igraju tu igru. Kako se s time nosiš?

Chris: Mislim da je to način razmišljanja. Definitivno morate biti spremni umrijeti u bilo kojem trenutku. Svaki neprijatelj u igri može te ubiti, a ako nisi spreman za to onda ćeš imati problema. Ali ako sjedite spremni analizirati kako ste umrli i što možete učiniti da se ne ponovi, imate puno bolje vrijeme.


Mi: Tako da ti se sviđa izazov. Koje dijelove igre zaista volite?

Chris: Pa, to je prilagodljiv RPG, tako da definitivno postoji nekoliko načina za izgradnju vašeg lika. Obično volim brze, nečujne likove u RPG-u, pa tako i Tamne duše Sklon sam izgradnji izmicanja i reagiranja likova. Imaju sustav koji dobro funkcionira, nosite lagani oklop ili bez oklopa koji vam omogućuju da se bolje izbjegavate, a zatim se suprotstavljate fizičkom napadu ili čaroliji. Sklon sam se kretati i igrati igru ​​pogodak i trčanje. Ali definitivno mi se sviđa mogućnost izgradnje lika i prilagođavanja načina na koji se borite za tu građu.

Mi: Što je s pričom? Koliko ti se to sviđa?

Chris: Pa, tu je definitivno duboka priča ako je tražite. Mnogo se toga događa u igri, a mnogi šefovi se vežu za glavnu zaplet. Mada je pomalo zamagljen, jer postoji mnogo različitih putova koje možete poduzeti rano u igri, tako da je teško pratiti. Sklon sam samo igrati za izazov.


Mi: Znam da postoji neki multiplayer u igri. Koristite li to uopće?

Chris: Oh heck yeah. možete pozvati druge igrače u svoj svijet da vam pomognu ubiti šefa. čini gazdama puno lakše upravljati i stvarno pomaže ako imate puno problema. Ne šaljem se često da pomognem drugim igračima, ali definitivno prihvaćam pomoć ako ne mogu lako završiti šefa. Drugi oblik multiplayer je onaj koji koristim češće, gdje upadate u drugi igrač i pokušavate ih ubiti. To je igra nasuprot igraču koja je jako zabavna, iako doduše nije uvijek jako lijepo i sada kada je igra nekako stara, ona teži ka novom igraču ili svježim likovima.

Mi: To su sva pitanja koja imam. Hvala što si odvojio vrijeme i priču.

Chris: Nije velik, čovječe. Bilo kada.