Poboljšanje Freemium dizajna - Motor World & Colon; Tvornica automobila

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 5 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Poboljšanje Freemium dizajna - Motor World & Colon; Tvornica automobila - Igre
Poboljšanje Freemium dizajna - Motor World & Colon; Tvornica automobila - Igre

Sadržaj

Napomena urednika: Vrlo smo uzbuđeni što imamo Ben ovdje iz NativeXa, dijeleći svoja iskustva i stručnost u industriji igara!


Kao konzultant za igre i monetizaciju stalno igram mobilne igre. Pokušao sam igrati svaku igru ​​koja se pojavila u Top 100 besplatnih i bruto ljestvica, ali doista sam se borila da to učinim povrh svih ostalih odgovornosti. I dok sam ovo radila, počela sam vidjeti sličnosti između igara pa sam odlučila igrati samo jednu igru ​​određene ideje. Jedna od najnovijih i očiglednih igara je “4 slike 1 riječ”. Sigurno ne moram igrati više od jedne od tih vrsta igara, osim ako ih lani ne proučavam kao kartaške igre na sreću i trgovanja.

Početkom ožujka naišao sam na igru ​​pod nazivom Motor World: Tvornica automobila. Iz snimki zaslona i opisa mislio sam da ću pokušati, i mislim da i vi morate!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

Što je ispravno učinilo

Art & Sounds

Znam da je to subjektivno, ali ako volite piksel / 8-bitnu umjetnost, svidjet će vam se umjetnost u ovoj igri. To je očito ako ste vidjeli slike igre. Igra također koristi ikonske zvučne efekte za video igre koje se mogu cijeniti od gotovo svih igrača.


Mehaničar zbirke

Volim kolekciju mehanike u igrama! U vrijeme pisanja ovog teksta, igra ima 92 različita automobila i sakupila sam ih 84. Na ekranu kolekcije programer koristi oznaku "sve mora izgraditi". Budući da je fan Pokémona, uživao sam u ovoj predstavi "sve što treba da uhvatim". (Pokemoni su još jedna igra koju bih opsjedao prikupljanjem svih različitih čudovišta. )

Prodajni / Promocije

Igra čini veliki posao promoviranja IAP-ova s ​​popustima / više valuta po cijeni. Dobili su me s početničkim paketom za 1,99 dolara. Proveo sam vrhunsku valutu (nadogradnju radnika na inženjere) i misteriozne kartice u roku od nekoliko minuta.


Upotreba IAP-ova

Kliknite na nešto što košta više premium valute nego što imate i pogledajte što se događa. Oni donose novu nižu cijenu od 2,99 dolara. $ 2,99 je lakše potrošiti nego minimalna cijena od 4,99 USD za IAP. Dobili su i mene s ovim, jer sam htio nadograditi ostale radnike, ali mi nije trebalo toliko valute koliko je IAP dao 5 ili 10 dolara ... ili sam tako mislio.

Mijenjanje mehanike igranja

Stvarno mi se sviđa dodatak natjecanju u stilu DOP-a kao dodatak izgradnji i prikupljanju automobila. Također volim uhvatiti špijune i pokušati dobiti malog momka na motociklu. Ovi mali dodaci pomoći će vam da se osjećate kao da ima nešto za raditi dok čekate da vaši radnici čekiraju novi automobil.

Izvanmrežno igranje

Putujem na posao i ne mogu uvijek igrati online, ali većinu vremena igram online. Ako internetska veza nije nužno potrebna za igranje, nema razloga zašto ne možete omogućiti igračima da igraju izvan mreže.

Obeshrabrujte varanje

U redu, obično to ne zovem varanje. Obično kažem da je to pametna upotreba u mehanici igara. ;-) U svakom slučaju, ako se igra može igrati offline, igrači mogu normalno premjestiti lokalno vrijeme na uređaju naprijed kako bi se smanjilo dugo vrijeme čekanja. Međutim, kada to učinite u MWCF-u, programer ima provjeru vremenske oznake i prikazuje sljedeću poruku. Igrači gube sve svoje trenutne krafne, au mom slučaju, dodali su 50 sati na sve moje automobile i trgovine. Nisam bio ljut zbog toga. Zapravo sam mislio da je smiješno.

Što bi se moglo poboljšati

Ime

Ovo je potpuno subjektivno, ali mislim da ime nije moglo biti nešto lakše za pamćenje. Sada sam dobio ime, jer sam o tome govorio proteklih mjesec dana, ali nikad nisam mogao zapamtiti ime prvog tjedna ili dva. Rekao bih ljudima da igraju igru ​​Car World / Car Factory / Motor Car. Zašto ne može biti samo Motor World ili tvornica automobila? Nešto kraće?

S druge strane, Motor World mogao bi biti dio dugoročne strategije, a programer planira nekoliko igara pod ovim sveobuhvatnim imenom. (npr. motorni svijet: Drag Race ili motorni automobil: Bitke automobila)

misije

Stvarno volim zadatke i misije u igrama. Igrač daje neku vrstu motivacije da nastavi igrati. MWCF ima misije i grupirane su u skupove od tri, ali ja sam završio samo 4 ili 5 skupova misija prije nego što su se uvelike povećali u teškoćama ili vremenu potrebnom za završetak misija. Mislim da je to bilo manje teško postići kako bi se igračima pružio osjećaj postignuća, dok su igrači radili na trgovinama / automobilima s jako dugim vremenom izgradnje.

Također mi ne bi smetalo češće trkanje, ali što ako nemam prijatelje s kojima bi se trkala? Ne namjeravam spamati sve svoje prijatelje da bih odigrao igru ​​da bih to doživio, kad bih mogao izvesti misiju u AI.

UI prilikom izgradnje

Možda je to bilo namjerno (kako bi korisnici pritisnuli gumb za ubrzavanje), ali gumb za povećanje brzine i strelica za dodavanje više radnika nalaze se jedan iznad drugoga. Mislim da zapravo ne trebate kliknuti na strelicu da biste dodali još radnika, ali uobičajeno ponašanje igrača dodiruje strelicu i ako na pola puta kliknem na auto, otvara se izbornik za tog radnika. Očigledno, to me nije spriječilo u igranju, ali postajem ljut što je teško napraviti jednostavan zadatak dodavanja više radnika. Zar nisu mogli biti centrirani? Možda to pogoni UX dizajnere? Možda je ovo testirano i izgledalo je loše ili nije radilo s više automobila u proizvodnoj liniji. Znam da je to mala, ali vjerojatno nisam jedina.

Dugovječnost ... malo lite na automobilima

Tehnički, možda su misije beskrajne, ali definitivno je kraj sadržaja / automobila i to je možda malo lagano po mom mišljenju. Radim na još nekoliko automobila, ali onda ću završiti. Neću pozvati dovoljno igrača da dođem do tog automobila, već sam kupio preko 20 misterioznih kartica i dobio sam samo 1 automobil, tako da neću dobiti ostale automobile s tajanstvenim karticama i ne mogu uzgajati više karata za nove planove , Razumijem da mi je lako kritizirati količinu automobila izvana jer je to mogao biti veliki pothvat za razvojnog inženjera, ali u idealnom svijetu imat ćete možda 92 automobila na lansiranju i onda mjesec dana kasnije objaviti ažuriranje možda s još 30 automobila kako bi igrači znali da se ažurirate i često. Nije važno koliko često, ali davanje percepcije ažuriranja sadržaja je vjerojatno važnije od praćenja.

Imao sam dobru vožnju u MWCF-u u jednom mjesecu i potrošio sam 15 $, ali sve se više približavam.

Nije obavezno potrošiti 100 USD

F2P igre koje ljudi žele potrošiti na novac kao što neki misle, nije zlo. Plaćam zabavu i rado ću to učiniti. Nemojte to brkati s pretenzijom na "kitove" da bi se preživjeli. Potrošio sam $ 15 i učinio bih to ponovno. Međutim, došao sam do točke kada više neću trošiti. Mislim da nedostaje nešto s nevjerojatnom vrijednošću koja je nevjerojatno skupa ili je teško dobiti. Mogao bih potrošiti 100 dolara i kupiti jedan od "elitnih radnika", ali ne trebam ga protiv skupine inženjera. Mogao bih kupiti i više misterioznih kartica, ali mi je dosta dobivanja kartica s manje od 1.000 kovanica ili iskustva. 70 +% karata bilo je oduševljeno jer nisu dodijelili nagrade na mojoj razini (50+). Ako su iskustvo ili kovanice vrijedile vrijednosti koje su bile na mojoj razini, možda se ne bi osjećalo da bi se to moglo odvojiti od trošenja tvrde valute.

Sve u svemu mislim da je igra sjajna i sigurno bi rekla developeru isto. Profesionalci zasigurno nadmašuju kontra, a neke konstruktivne povratne informacije su manje ili subjektivne pa nisam mogao sa 100% sigurnošću reći da će poboljšanje tih područja dovesti do pozitivnih promjena u metricama. Testiranje A / B pokazalo bi jesu li dobri prijedlozi ili ne. Samo sam se osjećao primoranom pisati zapažanja u igri jer sam proveo dosta vremena igrajući je.

Ako želite razgovarati o ovoj ili bilo kojoj drugoj igri, možete me pronaći ovdje na mom blogu, na NativeX blogu ili na Twitteru.