Ako tvrdite protiv ženske veze i zareza; Nedostaje ti točka

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 15 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Ako tvrdite protiv ženske veze i zareza; Nedostaje ti točka - Igre
Ako tvrdite protiv ženske veze i zareza; Nedostaje ti točka - Igre

Sadržaj

Ove godine na E3, Nintendo je otišao all-in na svoj novi Legenda o Zeldi igra. Posvetili su satima da pokažu gameplay, seciraju mehaniku i općenito istražuju i komentiraju prekrasan svijet koji su stvorili. Hype koje su generirali bio je ogroman i neporeciv. Igra izgleda inovativno, dobro osmišljeno i nadasve zabavno.


Međutim, za mnoge fanove, hype vlak je malo usporio potvrda kreatora serije Eiji Aonuma da, unatoč spekulacijama navijača, Legenda o Zeldi: Dah divljeg Veza bi bila muška, a ne ženska. Kada su ga pitali o tome, Aonuma je objasnio da je odluka povezana s sastavom Triforcea - budući da Zelda, Link i Ganon predstavljaju različite dijelove Triforce-a, zamjena spola Link-a može na neki način dovesti do poremećaja ravnoteže. , Iako nikad ne objašnjava kako točno.

On je dalje objasnio da je tim razmišljao o tome da napravi igru ​​u kojoj bi sama Zelda imala glavnu ulogu, ali ideja je bila pomalo rana jer Link očito ne bi imao mnogo posla ako bi Zelda radila sve borbe.

Naravno, to je izazvalo veliku reakciju gaming zajednice, od navijača razočaranih što novi heroj voljene serije ne bi bio ženski, do navijača koji su se čvrsto protivili ženskom linku jer bi to bilo u zabludi s formatom serije igara znaju i vole vrlo skupo.

No, koliko sam vidio, većina ljudi koji se bore protiv ženskog linka ne čini se da su svjesni zašto bi uopće bilo tako važno.


Gaming je (još uvijek) muški klub

Pogledajte vašu policu odmah, onu u kojoj držite sve svoje video igre. Koji je postotak tih igara od glavnih izdavača i igranih ženskih protagonista? Ako je moj broj znakova, to će biti oko desetine ukupnog broja, a to uključuje igre s mehanikom stvaranja karaktera.

Istina je da veliki studiji za igre na sreću, uz nekoliko izuzetaka, ne pišu priče koje specifično navode žene, a to je veliki problem. Oni ili pišu priče koje glume muškarce, ili pišu priče koje mogu nikoga odgonetnuti, a to je zato što su, svjesno ili nesvjesno, pisale priče za sebe. Od prije 2 godine, žene su činile samo oko 22% radne snage u igrama, unatoč činjenici da više žena posjeduje igraće konzole nego muškarci.

Znajući to, nije iznenađenje da AAA studiji uglavnom ne stvaraju igre koje glume ne-bijele, ne-muške likove, budući da studiji uopće nisu toliko raznoliki. Međutim, da bi se igre uspjele razviti i potaknuti više ljudi da se uključe u igranje ne samo kao hobi, nego i kao karijera, to se mora promijeniti. Potrebno je ispričati više priča koje govore o iskustvu žene, a ne samo govoriti o njoj s generičkom pričom i mehaničarem za stvaranje lika.


Pitanje zastupanja

Kao bijelac mogu doslovno ukazati na tisuće igara, Legenda o Zeldi uključeno, gdje se mogu vidjeti kao protagonist bez da moram obaviti gomilu mentalnih akrobatika. Umjesto jednostavnog igranja kroz tuđu priču, ja se gubim u igri i sviram kroz avanturu kao da je moja. To je jedna od mojih omiljenih stvari u vezi igranja, a to je osjećaj koji je potpuno jedinstven za format.

I to je privilegija da ljudi koji nisu muški (i ne-bijeli, ne-cisgendered, ne-heteroseksualni, ne-binarni za tu stvar) ljudi ili nemaju, ili moraju izgledati puno teže za, Nintendo je doista mogao ovdje ostaviti trag i dopustiti gigantskoj publici da doživi novo Legenda o Zeldi igra na novi način strukturiranjem priče oko ženskog junaka.

Ako razmislite, bilo bi savršeno. Prema Hyrule Historia, legendarni junak, Link, nije samo jedna osoba - to je više ideja ili nasljedstvo. Junak je nekako izabran. U svijetu igre nema razloga da junak ne može biti žena.

Zbog toga su mnogi bili razočarani kada je Aonuma izrekao te komentare. To je zvučalo kao izgovor na najgore, i neosjetljiv na želje obožavatelja u najboljem slučaju.

Iako ne vjerujem da su ti komentari seksistički, jednostavna je istina da je svijet još uvijek u velikoj mjeri seksističko mjesto. Osim toga, ne vjerujem da je nedostatak ženske veze koja se može reproducirati sama po sebi seksistička, ali činjenica da mali postotak igara velikih tržišta ima ženske likove koji se mogu igrati, dok žene čine oko polovice publike koja se igra na sreću je ,

Rekavši sve to, kao muško, moja privilegija to diktira Ne odlučujem o tome što je i što nije seksistično prema ženama. A i ako ste i vi momak, to ne činite ni vi.

Umukni i slušaj

Važno je shvatiti da kao muškarac nikada neću moći istinski suosjećati sa ženom koja se zalaže za uključivanje ženske veze otkad sam imao tu prednost da imam toliko igara koje me zovu (ili netko tko puno poput mene). Prilično sam sretan. Ne znam kako je to biti tretiran kao autsajder u fandomu, jer sam bio ciljno tržište za većinu video igara koje su ikad proizvedene. I nikada nisam iskusio nikakav stvaran, štetan seksizam ili predrasude.

Mnogi ljudi koji se zalažu za uključivanje ženske veze doživjeli su to, bilo da se radi o latentnom seksizmu koji postoji danas u svijetu ili je to nešto mnogo konkretnije. Odbacivanje njihovih argumenata iz ruke s komentarima poput "Ali Link je uvijek bio momak!" je nešto što je moguće samo zbog privilegija.

Umjesto toga, slušajte. Ako ne znate kako je biti ženski igrač, pitajte. Pitajte nekoga zašto bi uključivanje ženske veze bilo toliko važno ili ono što bi im značilo. I slušaj. Pokušajte shvatiti odakle dolaze.

Znam. Gameri vole govoriti o čemu smo strastveni. Ali prečesto, kad pričamo, utišavamo glasove drugih. Budite otvoreni. I uključite se u raspravu. Da budem jasan, ne kažem da svatko tko misli da bi Link trebao ostati seksualan, nije svjestan da misli da je ova rasprava samo o jednoj video igri ili jednoj tvrtki za video igre.

Da bismo rasli kao zajednica igrača, moramo se uključiti u mišljenja drugih ljudi, a čak i ako se ne slažemo, pokušajte barem razumjeti odakle dolaze. U posljednjih nekoliko godina, gaming zajednica je postala slomljena i slomljena, poznata više za ružna i mržnja nego za inkluzivnost. Najbolji način da se to popravi je da budete istinski inkluzivniji, od razgovora koje imamo do priča koje ispričamo likovima koje igramo.

I to je najviše razočaravajuće u svemu ovome. Jedna od najsloženijih i najdražih koncesija u povijesti igara mogla je potaknuti gaming naprijed na vrlo stvaran način, ali su se odlučili na to. Najmanje što možemo učiniti umjesto ženske veze je slušati malo teže ljudima koji to žele.