Kako je serija Mario otišla u Rogue i trebala se vratiti

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 14 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Kika I Baka Prase SVADJA U EMISIJI
Video: Kika I Baka Prase SVADJA U EMISIJI

Sadržaj

Nedavna borba za prijenosnu i konzolu Papir Mario igre su zalutale iz dobro utemeljene RPG formule koja se koristi u izvornim naslovima, uzrokujući propadanje samog identiteta serije. Serija jednostavno ne osjeća kao da je jednom učinio.


Prijelaz je počeo s Naljepnica Star i nastavlja Papir Mario: Color Splash, premda u mnogo manjoj mjeri nego njegov ručni prethodnik. Ono što je nekad počelo kao kompetentna RPG serija, iako s daleko manje zamršenosti od tradicionalne igre u žanru, postala je nered akcijskih, avanturističkih i RPG elemenata. U kombinaciji, ovi žanrovski crossover-i ne čine ga vrlo ugodnim Papir Mario igre.

Određeni napredak je potpuno prihvatljiv kada je u pitanju modernizacija franšize, ali siguran sam da su mnogi fanovi lako otkrili da Papir Mario Serija je zamijenjena Mario i Luigi niz. Komedija i besmislena radost inherentna u Papir Mario serija još uvijek postoji Naljepnica Star i Color Splash, ali sustavi za borbu i sustavi putovanja zamijenjeni su značajkama koje nisu toliko uvjerljive.

Lov na oružje

Potpuni šok za voljenu seriju, Papir Mario: Sticker Star uklanja sustav niveliranja prisiljavajući vas da skupljate naljepnice kao stand-in valutu za napade. U dosadašnjim igrama osnovni napadi bi trajno postojali, a samo su specijalizirani napadi zahtijevali prikupljanje. Čak i kada otkrijete te specijalizirane napade, nazvane bedževi, moći ćete ih koristiti tijekom svake bitke, sve dok imate dovoljno BP za to.


Najgori osjećaj u oba Naljepnica Star i Color Splash ponestaje napada. Zato što morate pronaći napade - da zvuči čudno čak i spominjati - mogu brzo istrčati ako ne budete oprezni. Ali ova vrsta upravljanja nije zabavna ili složena na način na koji se čuvaju SP ili stavke. Ako vam je ponestalo naljepnica u 3DS igri, morate ići u lov za više poteza i na Color Splash imate mogućnost trošenja kovanica jednom na red da uhvatite dodatni napad, ali sve je tako zamorno.

Izvor: KoopaTV

Samo uključite napade i učinite sustave bitki robusnijima! U prethodnim igrama, kada je bitka počela, odmah bi ušli u nju. U Naljepnica Star morate odabrati naljepnicu iz vaše kolekcije na 3DS zaslonu osjetljivom na dodir; još gore, Wii U Papir Mario ste odabrali i spremili karticu za borbu s GamePada, obojili ih, potvrdili da je slikanje dovršeno, a zatim ih prebacite na zaslon bitke na televizoru. To je odvratno i nepotrebno tupo.


Papir Mario: Tisuće godina vrata nije se pretplatio na ovu vrstu dosade. Na početku bitke mogli ste napasti zaslon za brzu selekciju, a složenost je pronađena u raznim članovima stranke koje ste ponijeli sa sobom na put. Tako bi se trebalo raditi - složenost u borbenim sustavima ne bi trebala značiti obilnu frustraciju uzrokovanu glomaznim selekcijama. Složenost borbenih sustava u novim igrama više je u bitki nego u samoj bitci.

Baci mi kost ... Molim te

Najočitiji gubitak kada je riječ o sustavima koje je moderno usvojilo Papir Mario igre, je sustav niveliranja. Kao što je ranije spomenuto, Papir Mario: Sticker Star učinio je smion potez žrtvovanja statistike za naljepnice, a što je RPG bez statistike? Možda je to bio izračunat manevar kako bi se serija učinila održivijom za mlade koji su igrali u pokretu, ali to nije odluka koju vidim da ima koristi od serije.

Izvor: IGN

U izvorniku Papir Mario i Papir Mario: Tisuće godina vrata, Mario se uspravio prikupljajući 100 zvijezda dobivenih iz bitke. Tada biste mogli dobiti njegovu statistiku kao što su HP, FP ili BP, što je dovelo do osjećaja progresije. U Naljepnica Star i Color Splash, zapravo ne postoje sustavi napredovanja koji čine borbu osjećajima poput napora da se poboljšaju Mariove sposobnosti, osim mogućnosti nadogradnje Mariova čekića za boje u posljednjem naslovu. Čak i tada, to je samo svjetlucanje RPG elementa.

Ovaj propust doista čini bitke nevažnima. Svaka borba na koju se naišla služi samo za napredovanje igre. Nedostatak povratne petlje ukazuje na nekadašnju RPG-u, a onda je njezin identitet izvučen iz gomile drugih žanrova, međutim, to nije dobar izgled.

Mješoviti identiteti

Recite što možete o nedavnom Mario i Luigi igre, ali oni su sigurno došli u svoje. Iako su možda prepuni neugodnih tekstova i nekih nenaseljenih lokacija koje se bave blagim pričama, sustavi bitki su vrlo slični RPG-u i prilično raznoliki. Serija, nekad zanimljiva izvedenica Papir Mario serija, ili obrnuto, ovisno o tome kako gledate na nju, sada koristi sustave koji su trebali biti ubrizgani u novi Papir Mario igre.

U Papir Mario: Color Splash, nakon rituala odabira i bojanja kartona za borbu, tretirate se pomoću naredbe s gumbima koja se bez napora koristi za izvršavanje napada. Bilo da napadate s Mariovim drobilicama ili čekićem s teškom glavom, način unosa koji se koristi za pokretanje napada je isti. Nepotrebno je reći da postaje prilično zamorno nakon nekoliko okreta.

Najnoviji Mario i Luigi igra, Mario i Luigi: Jam JamKoristili su bogate RPG elemente kada je došlo do bitke. Napadi Brosa ponudili su raznovrsnu igru ​​u sredini bitke, zaduživši i braću i Papera da koriste jedinstvene obrasce unosa kako bi osvojili svoje neprijatelje. To je mnogo bolji pristup od vremena pritiska tipke A za pobjedu.

Jedan nepovezani korak u isto vrijeme

Više od sustava bitke koji se topio iz serije, nedavno Papir Mario naslovi su zauzeli sustave koji nemaju mnogo smisla; osim ako, u nekom bolesnom zaokretu, tvorci žele napraviti Papir Mario franšiza a Super Mario Bros. igra. Govorim o korištenju ekrana mapa svijeta.

Moje gnušanje prema kartografskom sustavu može se činiti pomalo neumjesnim, ali dopustite mi da vas podsjetim da je to sustav karte koji opisuje kako će igra napredovati. Sustav mapa vodi i odvaja jedan slijed događaja na drugi, čineći noviji Papir Mario igre osjećaju više kao kratke razine nego potpuno razvijena područja. I možda to ima smisla za 3DS igru, jer možete pokupiti igru ​​i igrati kratke rafale, ali za konzolu Papir Mario, Odbijam vjerovati da je staccato pristup bolji od istraživačkih iskustava koje nude seniorske igre.

Izvor: Nintendo Wire

Ako Super Mario 64 i Super Mario Sunshine su srodne s Papir Mario prošlosti - s zatvorenim prostorima koji uključuju više od jednog cilja sakrivenog među drugim interaktivnim elementima - zatim Super Mario Bros. igre su slične trenutnoj generaciji Papir Mario naslovi - s kratkim, često linearnim ciljevima za postizanje cilja.

Bijelo na stranici

Ja znam ja znam. Vjerojatno ste poludjeli zbog mog propusta Super papir Mario, Wii igra koja je igrala tako blisko Super Mario Bros. igra.Ovu sam igru ​​ostavio izvan argumenta jer je zadržala duboke RPG elemente prethodnih naslova. Iako je ukinuo sustave okrenuti naizmjenično, serijsko brušenje, elementi slagalice i sustavi stranaka ostali su sigurni.

Izvor: Amazon

Možda nije popularno mišljenje, ali mislim Super papir Mario učinio je zadivljujući posao uzdizanja čajnog stola dok je još cijedio Papir Mario tradicija. Kada Papir Mario: Sticker Star u moje ruke, nije bilo teško reći da je uklanjanje borbenog sustava učinilo da igra trpi. U Super papir Mario mehaničar dimenzija koji vam je omogućio prebacivanje igre s 2D na 3D, zajedno s ekskluzivnim mogućnostima Pixlsa, više nego što je nadoknadilo zanemarivanje borbenog sustava. Uz uravnotežen pristup dizajnu igara, Super papir Mario zaslužio je slavnog Papir Mario Ime.

Okretanje stranice

Postoji mnogo toga što treba učiniti kada se radi o namotavanju serije. Papir Mario: Color Splash ne radi bolje od Naljepnica Star je, barem uz štedljivost nametnut sustavom boja, pokazivao tračak RPG-ovih elemenata - ali sustavi napredovanja, kao i elementi slični zagonetkama koje su uključeni u uključivanje članova stranke su izgubljeni. To i struktura igre ostaje više prenosiva. Nadam se da će se, nakon što naljepnice padnu, a svježi sloj boje osušiti, novi Papir Mario igra - nešto malo više ukorijenjeno u dane prošlosti - pojavit će se na Nintendo Switchu.