Ruke s Final Fantasy XV "Platinum Demo" & Lpar; Blagi spojevi & rpar;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 15 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Ruke s Final Fantasy XV "Platinum Demo" & Lpar; Blagi spojevi & rpar; - Igre
Ruke s Final Fantasy XV "Platinum Demo" & Lpar; Blagi spojevi & rpar; - Igre

Square Enix's "Konačna fantazija: Nepokriven događaj otkrio je cijeli niz novih sadržaja na području Final Fantasy XV, Ne samo da će svijet dobiti najnoviji obrok Konačna fantazija franšiza, ali Square Enix je također najavio 5-epizodnu animiranu mini-seriju i novi film (s nekim velikim glumačkim glumcima koji svojim glasovima daju svoje glasove). Dok će mini-serija i film zasigurno oduzeti dah, Final Fantasy XVDemo demonstracija, pod nazivom "Platinum Demo", privukla je pozornost svakodnevnog igrača.


(UPOZORENJE: Blagi spojleri naprijed)

Iako nije izričito navedeno, sam demo je bio više način da se prikaže estetika igre i novi borbeni sustav orijentiran na akciju. Igrač ulazi u snove mladog Noctisa, protagonista priče. U ovom stanju sna putujete kroz četiri različita "snova" ili okruženja, od kojih svaki pokazuje nešto jedinstveno u svom pogledu. U prvom se nalazite u šumovitom području, ploveći preko grana i gromada, okruženi prekrasnim zelenilom i bazenima vode. Ovdje Square Enix dobiva priliku pokazati bujne divljine u koje su uložili toliko vremena i truda. Fizika vode i rasvjeta uvelike su poboljšani, reagirajući fluidno na vremenske utjecaje i kut kamere. Upravljajući Noctisom na interaktivne gumbe ili ploče na tlu, također imamo priliku vidjeti promjenu noći i dana, kao i različite vremenske opcije. Dok je prvi san relativno kratak, pažnja posvećena detaljima u stvaranju okoliša doista je zapanjujuća.


Drugi san stavlja igrača u Alisa u zemlji čudesa vrsta situacije. Prevezeni ste u veliku sobu i smanjili se do veličine miša. Dok je sama soba prilično elegantna, knjige i blokovi su razbacani kao da ih dijete postavlja, stvarajući male špilje, rampe i minijaturne građevine. Blokovi se mogu srušiti, što služi kao primjer onoga što možete očekivati ​​od novog fizičkog motora. Nove ploče nalaze se i na drvenim podovima tog područja, pretvarajući Noctis u igračke automobile, nesumnjivo nagovještavajući kontrole vlastitog načina prijevoza velikog dječaka Noctisa. Ova okolina je kreativno hirovita, i možda će dodati dubinu priče u samoj igri.

Treće sanjanje navodi Noctis (još kao dijete) u gradskom okruženju. Nema visokih nebodera i prostranih avenija. Umjesto toga, programeri su stvorili područje slično labirintu, slojevite prostore i uske uličice kako bi igrač istražio. U ovom području nalazimo i više platformi, od kojih dvije pretvaraju Noctis u različita stvorenja sposobna da štete neprijateljima "noćnih mora goblina". Kako će se te transformacije kasnije prevesti u igri otvoreno je za spekulacije, ali se može nadati nekakvom nadzoru pozivanja (kao GF ili Aeon).


Četvrto i zadnje stanje sna dovodi Noctis u neku vrstu otvorenog trga u većem gradskom pejzažu. Nakon pojave velikog neprijatelja i malo dijaloga, Noctis ide od djeteta do odraslog, dajući igraču upotrebu stvarnog oružja i magije. Uvodi se i teleportacija, jedan od jedinstvenih dodataka najnovijim Konačna fantazija rata. To se postiže bacanjem jednog Noctisovog oružja, na koje se teleportira neposredno nakon toga. Ova vještina temelji se na MP-u, tako da će biti dostupna samo s obzirom na vaš status, i omogućuje igračima da obje trepere u točkama u okruženju i izravno prema neprijateljima.

Teleportiranje je moguće bez obzira na to koje oružje drži Noctis. I djeca i odrasli Noctis imaju lagano oružje i teško naoružanje koje se mogu isključiti jedan za drugog. To čini vrlo jedinstveni stil igre, povećavajući učinkovitost kombiniranog napada prebacujući s brzine na snagu i natrag vrlo lako. Štoviše, određene borbene funkcije pojavljuju se za veće borbe. Dok se bore protiv Armigera u konačnom stanju sna, s vremena na vrijeme pojavljuju se "poticaji" za borbu. Dakle, guranje gumba u pravo vrijeme može blokirati jak napad ili dati Noctisu priliku da se teleportira iz neprijateljskog hvatanja.

Final Fantasy XV ima više stilova igranja orijentiranih na akciju, udaljavajući se od klasičnih sustava borbe za strategiju. Dok su prethodni naslovi bili usmjereni u tom smjeru, FFXV izgleda uspješan rezultat pokušaja i pogrešaka. Platinum Demo daje Square Enixu priliku da pokaže trud i detalje u predivnom okruženju, kao i da pokaže novi način na koji će igrači satima uništavati neprijatelje. Dok je demo bio kratak, otvoreni svijet i brzi tempo igre FFXV ima potencijal da bude jedan od najzanimljivijih naslova do danas.

Naša ocjena 8 Final Fantasy XV nastoji biti najrasprostranjenija i najprikladnija akcija Final Fantasy franšize. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene