Ruke na ruci s Elder Scrolls Online & dvotočkom; Dobar i zarez; Bad & zarez; i ljubavi

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Ruke na ruci s Elder Scrolls Online & dvotočkom; Dobar i zarez; Bad & zarez; i ljubavi - Igre
Ruke na ruci s Elder Scrolls Online & dvotočkom; Dobar i zarez; Bad & zarez; i ljubavi - Igre

Sadržaj

Napomena urednika: Jason je član tiska koji je ovlašten prijaviti svoje iskustvo. Imajte na umu da NDA ostaje u punoj snazi za sve ESO beta testere. Ne objavljujte informacije povezane s iskustvima testiranja, osim ako imate izričito dopuštenje ESO-a. Sada vas vraćamo na redovno objavljeni članak.


---

Elder Scrolls Online je jedno i drugo. To je MMO i RPG, tematski park i pješčanik, igra za jednog igrača i online avantura.

Ta dvojna priroda je i njezina najveća snaga i njezina najveća slabost.

Umjesto da svaka strana bude sretna, vrlo je vjerojatno da će svaku stranu popišati da nije 100% ono što žele

Kao što sam rekao prijatelju dok sam igrao u novinskoj beta verziji prošlog vikenda, ESO se pola žalbe obraćao obožavateljima MMO-a i polu-žalbama Skyrim obožavatelji - i, kao što je slučaj u svijetu MMO-a, umjesto da svaka strana bude sretna, vrlo je vjerojatno da će oboriti svaku stranu da nije 100% ono što žele. To je priroda MMO industrije: s toliko opcija i dugotrajnih sklonosti, ljudi će vjerojatnije pronaći nešto što im se ne sviđa što im daje razlog ne igrati nego što je to da bi pronašli nešto što im se sviđa i to im daje razlog do igra.

Ali ESO nije sasvim suprotno. Potrebno je malo rada da se to shvati, ali to može biti ugodna igra, ako je dopustite i otvoreni ste za novi način rada. To je mješavina tematskog parka od točke do točke i svugdje gdje god želite. Da li je to namjerna odluka o dizajnu ili nešto što se dogodilo slučajno, vjerojatno nikad nećemo znati. I dalje možete uživati ​​u igri, bez obzira na namjeru programera - ili drugih igrača.


Tajni Tamriel

Jedan od najotvorenijih sustava progresije pronaći ćete u bilo kojem MMO-u

Dok sam igrao, nisam mogao a da ne povučem brojne paralele između njih Elder Scrolls Online i Tajni svijet, Obje igre imaju neki smjer od točke do točke, ali vas ohrabrujemo da istražite, odete s utabane staze i pronađete stvari koje treba učiniti izvan davatelja zadataka.

Uzmite, na primjer, sliku iznad. Vaš je prvi instinkt otići u grad i istražiti ga. To je ono što radite u MMO-u, zar ne? Pronađite set komada i švrljati ih za neprijatelje i plijen. Ali jeste li primijetili ruksak smješten između stijena na desnoj strani? Postoje mjesta poput ovog diljem svijeta ESO, kao i djelomično zaklonjena čvorišta za izradu i druge vruće točke. Bez minimap povećava potrebu za istraživanjem i potiče gledanje u okoliš umjesto ikona.


Postoje povremene zagonetke koje treba riješiti, tragovi razbacani po krajoliku bez ikakvog načina da se usmjerite, osim svojim razumom. Skyshards, koji vam daju više bodova za vještine, također su skriveni, bez naznaka gdje ih pronaći. I ima jedan od najotvorenijih sustava napredovanja koji ćete naći u bilo kojem MMO-u.

Uz svu tu fleksibilnost, naravno, može doći do zabune i frustracije.

Zanemari tog drugog tipa i igraj se vas želim.

Chat će biti ispunjen ljudima koji pokušavaju napredovati što je brže moguće, pitajući "Gdje je skriveni kovčeg s blagom?" I "Što je najbolje za bretonski noćni nož?" To je u redu, i ako je to način na koji želite igrati igru, idite naprijed.

Ali vraćam se natrag Tajni svijet za još jedan savjet. Prilikom pregledavanja foruma nekoliko mjeseci nakon što je izašao, naišao sam na jednog tipa koji je rekao da je požurio do kraja, ignorirajući sve složene priče i elemente zapleta, te se „šutirao“ zbog toga.

Ako ste dugogodišnji igrač Elder Scrollsa, trebali biste znati da se ne radi samo o praćenju glavne priče i kretanju izravno iz jednog tražitelja u drugi.

Gotovo svi su uzeli "slobodno vrijeme" iz glavne priče kako bi istražili Skyrim (ili Cyrodiil ili Morrowind) i samo "vidjeli što je vani." To je teško učiniti u MMO-u, gdje se osjeća da ako ne napredujete što je brže moguće, zaostat ćete. Postoji tip sa sjajnim oklopom i vatrenim mačem! Moram to dobiti, i uskoro, ili će svi znati kakav sam neuspjeh!

Ili ... možda ne znaš.

Možda je najbolje liječiti ESO kao igra za jednog igrača u tom pogledu. Zanemari tog drugog tipa i igraj se vas želim. Ako je to brzo i napredno, to je u redu. Ako nije, dobro, i to je u redu. Igre Elder Scrolls uvijek su bile o putovanju više od odredišta i mislim ESO je također zamišljeno da se tako igra.

Slučaj borbe

Baš kao i ljudi koji vole Tajni svijet i dalje će teturati oko borbe, boreći se Elder Scrolls Online treba malo navikavanja. Možda nije za svakoga, a ja još nisam probao susresti velike grupe, ali postoji određena količina vještine koju se može iskoristiti u ESO.

Igrao sam u bliskom liku u svojoj ranijoj sesiji igranja i svidjelo mi se to što sam mu dao pozitivnu recenziju, ali u međuvremenu sam čuo dovoljno pritužbi o borbi u ESO da sam mislio da ću mu dati još jednu priliku.

Nakon daljnjeg pregleda - i kao i sve ostalo u ESO, čini se - ima svoje dobre točke i svoje loše točke.

Dok ćete napraviti neke blokade, pogotovo ako imate štit, kao što sam ja većinu vremena radila, ovo je aspekt igre koji se najvjerojatnije osjeća poput Elder Scrollsa. Svakako, tu je aktivna borba i nema ciljanja na kartice, ali udarcima nedostaje vrsta utjecaja kakav očekujete od igre Skyrim, gdje kad te Nord sruši na tebe sa svojim ratnim čekićem, ti samo osjećati to. Vjerojatno bi trebao biti složeniji fizički sustav nego što MMO može podnijeti da bi ispravio takvu vrstu borbe, ali to je značajan propust.

Ona se pretvorila u neku vrstu ludog, kaotičnog, slobodnog ljuljačka, koji je realan i nije posve neprivlačan

Ipak, možete se naviknuti na rotaciju vještina i štrajkova, kao i na davanje i uzimanje borbe protiv neprijatelja, barem u susretima jedan na jedan. Skupio sam se neko vrijeme, vodio nekoliko zadataka, a kad smo se susreli s višestrukim neprijateljima, pretvorio se u neku vrstu ludog, kaotičnog, slobodnog ljuljačka, koji je realan i nije posve neprivlačan - i za svakoga tko je upao Ušla je Skyrim, u skladu s igrom Elder Scrollsa - ali može biti šteta za ljude koji traže vrlo krutu, čvrsto kontroliranu MMO igricu u stilu trojstva, gdje tenk kontrolira sve na lijepom, urednom mjestu i ostavlja DPS i iscjelitelje nemogućim.

Osobno mislim da MMO-i trebaju malo više kaosa.

Pogotovo u PvE, tako da susreti nisu samo isti koraci koji se ponavljaju i ponavljaju sve dok plen ne padne. Dobili smo pristojan pogled kako to može raditi u nedavnom dev videu i veselim se što ću u budućnosti pokušati formalniji sadržaj grupe.

Ostavite svoja očekivanja kod Vrata zaborava

Usredotočite se na igru je, umjesto što to nije, i dobro ćeš.

Mnogo toga se može svidjeti Elder Scrolls Online - i mnogo toga što ne volite, ako ste to pametni. Unatoč ZeniMaxovim najboljim nastojanjima i željama, to neće biti igra za svakoga. Trebat će vam strpljenja i spremnosti da prihvatite da će neke stvari biti različite - ne nužno loše, već različite - od onoga što ste očekivali od starijih svitaka i od MMO-a općenito, a to je rizična tvrdnja. Prisiliti igrače da potroše $ 60 + kako bi saznali hoće li im se to svidjeti ili ne, čine stvari još rizičnijima. Ljudi će tražiti iz bilo kojeg razloga da ne ulažu novac i vrijeme u MMO, a sigurno ima mnogo prepreka za skakanje prije nego što možete cijeniti ESO.

Ali mislim da postoji solidna igra, ako imate strpljenja i volje da je pronađete.

Biti ljubitelj svemira Elder Scrolls pomaže, ali također pomaže ući s što je moguće manje predrasuda. Elder Scrolls Online je MMO i Elder Scrolls naslov ... i nije. Usredotočite se na igru je, umjesto što to nije, i dobro ćeš.